Konzoly

Určite si pamätáte Master System, Super Nintendo alebo Megadrive. Pamätáte si však na Atari 2600 alebo SG-1000? Nadšenci retro hier pokračujú v hraní týchto starých konzol vo svojom voľnom čase.

Teraz sa dostávame k najnovšej generácii herných konzol s PlayStation, XBox a ďalšími. Prvá domáca konzola na svete pochádza z roku 1972: Magnavox Odyssey. Na úvod pekné meno. Videoherný priemysel nám za viac ako štyridsať rokov existencie doprial niekoľko herných konzol, ktoré si málokto pamätá... Pamätáte si?

Najlepšie retro a vintage konzoly v histórii

Históriu s veľkými písmenami píšu víťazi, ako všetci vieme. To isté platí pre videohry. Ak poznáme hlavných výrobcov konzol ako Nintendo, Sony, Microsoft či zosnulú SEGA, čo tí ostatní? Tí, ktorí vyskúšali nové prístupy alebo znovu vynašli koleso. No to vám hneď prezradíme.

Magnavox Odyssey, vydaný v roku 1972 v USA a 1973 v Európe, prvá zo všetkých herných konzol

Medzihviezdny názov pre túto snehobielu konzolu. Odyssey bola prvou z prvej generácie herných konzol a bola vyrobená spoločnosťou Magnavox. Táto naškrobená krabica mala kartový systém a bola pripojená k televízoru. Konzola ukazovala hru čiernobielo. Hráči umiestnili na obrazovku vrstvu plastu a pomocou otočných tlačidiel posúvali bodky.

Fairchild Channel F, spustený v roku 1976 v Spojených štátoch

Herná konzola Fairchild Channel F (známa aj ako Video Entertainment System alebo VES) bola vydaná v novembri 1976 v Spojených štátoch a predávala sa za 170 dolárov. Bola to prvá videoherná konzola na svete, ktorá obsahovala mikroprocesor a bola založená na kazetovom systéme.

Atari 2600, vydané v roku 1977 v Spojených štátoch

Atari 2600 (alebo Atari VCS) je konzola druhej generácie z októbra 1977. V tom čase sa predávala za približne 199 dolárov a bola vybavená joystickom a bojovou hrou ("Combat"). Ukázalo sa, že Atari 2600 je jednou z najpopulárnejších videoherných konzol svojej generácie (prekonala rekordy v dlhovekosti v Európe) a znamenala začiatok masového trhu s videohrami.

Intellivision, spustený v roku 1980 v Spojených štátoch

Herná konzola Intellivision, ktorú v roku 1979 vyrobila spoločnosť Mattel, bola priamym konkurentom Atari 2600. V Spojených štátoch sa začala predávať v roku 1980 za cenu 299 dolárov a obsahovala jednu hru: Las Vegas BlackJack .

Sega SG-1000, vydaná v roku 1981 v Japonsku

SG 1000 alebo Sega Game 1000 je konzola tretej generácie od japonského vydavateľa SEGA, ktorá označuje jeho vstup na trh domácich videohier.

Colecovision, spustený v roku 1982 v Spojených štátoch

Táto herná konzola, ktorá v tom čase stála skromných 399 dolárov, bola konzolou druhej generácie vyrábanou spoločnosťou Connecticut Leather Company. Jeho grafika a ovládanie hry boli podobné ako pri arkádových hrách z 80. rokov 400. storočia.Počas jeho životnosti bolo vydaných približne XNUMX titulov videohier na kazetách.

Atari 5200, uvedený na trh v roku 1982 v Spojených štátoch

Táto herná konzola druhej generácie bola vyrobená tak, aby konkurovala svojim predchodcom Intellivision a ColecoVision, najpopulárnejším herným konzolám na trhu a predovšetkým najlacnejším. Atari 5200, ktorý nikdy nebol uvedený na trh vo Francúzsku, chcel demonštrovať svoju inováciu prostredníctvom svojich 4 portov radiča a úložnej zásuvky. Konzola však zlyhala na plnej čiare.

Neo-Geo od SNK, vydané v roku 1991 v Japonsku, Royce herných konzol!

Konzola Neo-Geo, známa tiež ako pokročilý zábavný systém NeoGeo, je identická s arkádovým systémom Neo-Geo MVS. Ich 2D herná knižnica je zameraná na bojové hry a je kvalitná. Tvár, široká verejnosť ju považuje za „luxusnú“ konzolu.

Interaktívny multiplayer 3DO od spoločnosti Panasonic, vydaný v roku 1993 v Spojených štátoch

Táto konzola, s modernejším vzhľadom ako jej akolyti, vyhovovala štandardu 3DO (3D Objects), ktorý zaviedla americká spoločnosť vydávajúca videohry The 3DO Company. Jeho maximálne rozlíšenie bolo 320 × 240 v 16 miliónoch farieb a podporovalo niektoré 3D efekty. Obsahoval jeden port pre joystick, ale umožňoval kaskádovanie 8 ďalších. Jeho cena? 700 dolárov.

Jaguar, uvedený na trh v roku 1993 v Spojených štátoch

Napriek vysnívanému názvu a vyspelej technike Jaguar na trhu dlho nevydržal. Posledná kazetová konzola vydaná Atari mala relatívne obmedzenú hernú knižnicu, čo môže vysvetliť jej zlyhanie.

Nuon – VM Labs – 2000

Začiatkom roku 2000 prišiel Nuon, technológia VM Labs založená bývalým mužom Atari, ktorá umožňovala pridanie video komponentu do DVD prehrávača. Pre tých, ktorí si pamätajú, Jeff Minter bol jedným z ich softvérových vývojárov. Bol zodpovedný za Tempest a všetky jeho varianty a Attack of the Mutant Camels. Ak je nápad atraktívny na papieri, do rozbehnutého vlaku skočili len Toshiba a Samsung. Ale v porovnaní s Nintendom 64 a najmä PlayStation 2 a Dreamcast bolo ťažké presadiť sa. Pre túto podporu bolo vydaných iba 8 hier vrátane Tempest 3000 alebo Space Invaders XL

Mikrovízia – MB – 1979

Game Boy (ktorý nedávno oslávil 30) sa často mylne považuje za prvú prenosnú konzolu s vymeniteľnými kazetami. V skutočnosti tomu predchádzal Microvision od MB (neskôr sa stal Vectrexom) takmer o desať rokov. Tento dlhý stroj už koncom roku 1979 umožnil vychutnať si rôzne hry. Iné je podhodnotenie, pretože medzi výrobnými chybami, ktoré obmedzovali životnosť obrazovky, komponentov a klávesnice, a jeho 12 titulmi vydanými za štyri roky, bolo nie naozaj párty. Môže sa však pochváliť prvenstvom.

Phantom – Infinium Labs – Zrušené

Poďme trochu podvádzať v tomto rebríčku a spomeňme Phantom, „konzolu“, ktorá nikdy neuzrela svetlo sveta, ale vďaka ktorej hráči snívali o nových vydaniach v roku 2003. Úvodzovky mi napadli, pretože to bol predovšetkým počítač schopný spustiť hry súčasnosti a hry budúcnosti. Ale, a to bola podľa jeho dizajnérov jeho silná stránka, umožnil vďaka pevnému disku a internetovému pripojeniu prístup k hrám na požiadanie, známejším ako hranie v cloude. V roku 2003. Takže sme ďaleko pred OnLive, ktorý sa tiež posral. V skutočnosti, po tom, čo sa nepodarilo nájsť dostatočne šialených investorov, ktorí by vložili 30 miliónov dolárov potrebných na projekt, Phantom bol položený na odpočinok a Infinium Labs, odkedy sa premenovali na Phantom Entertainment, sa zamerali na svoje klávesnice, aby ste si ich položili na kolená. Webová stránka je stále online a toto príslušenstvo je stále možné zakúpiť. Ale pozor, od roku 2011 nebol aktualizovaný.

Gizmondo – Tiger Telematika – 2005

Je to stroj, ktorý nám predal sen predtým, ako vybuchol do vzduchu, ako napríklad veľkolepá nehoda Ferrari Enzo v Malibu, ktorá odhalila kriminálne aktivity a gigantický podvod manažérov Tiger Telematics. Táto švédska spoločnosť mala na papieri vynikajúci prenosný stroj. Pekná obrazovka, veľa akčných tlačidiel, ktoré naznačujú skvelú hrateľnosť, a skvelé funkcie, ako je GPS. Veľmi atraktívny koncept zaujal investorov, ktorí prispeli miliónmi. Tiger Telematics si potom mohol dovoliť potrebné licencie pre úspech nového stroja ako FIFA alebo SSX. Krátko po uvedení konzoly, v októbri 2005, však švédsky bulvárny denník odhalil, že spoločnosť má väzby na miestnu mafiu. Potom, vo februári 2006, slávna nehoda Ferrari so Stefanom Erikssonom, jedným z riaditeľov Gizmondo Europe, na palube. Nanešťastie pre neho vyšetrovanie nehody odhalilo všetky nezrovnalosti a Eriksson skončil vo väzení spolu s ďalšími manažérmi obvinenými z podvodu a daňových únikov. Vyšlo len 14 hier, z ktorých viac ako polovica vyšla len v čase vydania.

Playdia – Bandai – 1994

90. roky boli skvelým obdobím pre vývoj konzol všetkého druhu. Bandai, ktorý vlastní šťavnaté anime licencie ako Dragon Ball, bol odhodlaný dostať sa do hry. Výsledkom bola Playdia, multimediálny zábavný stroj pre mladých ľudí a nie skutočná herná konzola. V podstate ide o najvhodnejší termín, keďže z tridsiatky vydaných titulov sú takmer všetky skutočne interaktívne filmy na základe známych licencií ako Dragon Ball, Sailor Moon či Kamen Rider. Nič veľmi vzrušujúce, okrem toho, že konzola bola dodaná s infračerveným bezdrôtovým ovládačom, a to už v roku 1994.

Pipin - Apple Bandai - 1996

Nie je žiadnym tajomstvom, že potom, čo bol Steve Jobs v roku 1985 nútený opustiť spoločnosť, ktorú spoluzakladal, všetko išlo dole vodou. Vznikla celá séria strojov. Medzi nimi Newton, skorý tablet, ktorý fungoval len do polovice; tlačiarne; fotoaparáty; a uprostred toho všetkého herná konzola. Spoločnosť Bandai bola navrhnutá v spolupráci so spoločnosťou Bandai a bola zodpovedná za dizajn samostatne, zatiaľ čo spoločnosť Apple poskytla komponenty a operačný systém (systém 7 pre znalých). Pre Bandai to bola príležitosť zarobiť na sláve Apple, zatiaľ čo pre Apple to bola príležitosť uviesť na trh základný Macintosh za 500 dolárov. Žiaľ, nič nešlo podľa plánu. Dátum uvedenia na trh v Japonsku bol odložený o šesť mesiacov a jeho neúmerná cena pre hernú konzolu mu zabránila získať oporu na tomto trhu, ktorému dominujú Nintendo, Sony a SEGA. Menej ako 80 hier bolo vydaných v Japonsku a približne 18 v Spojených štátoch. Skutočný neúspech, predalo sa len 42.000 XNUMX kópií.

Super A'Can – Funtech – 1995

Juhovýchodná Ázia je známa najmä pre svoj čierny trh. Oficiálne hry alebo konzoly sú také drahé, že pre hráčov v týchto oblastiach je výhodnejšie kúpiť si úplne nelegálnu kópiu alebo klon. Ale Funtech, spoločnosť z Taiwanu, to chcela vyskúšať v 90. rokoch.Výsledkom tohto pokusu bola Super A'Can, 16-bitová konzola s dizajnom veľmi podobným Super NES, ktorá sa však začala predávať v októbri 1995, uprostred 32-bitovej vojny. Nemalo šancu a vyšlo len 12 hier. Straty dosiahli 6 miliónov dolárov, čo spôsobilo zatvorenie spoločnosti Funtech, ktorá počas výroby zničila všetky svoje zariadenia a zvyšok predala ako náhradné diely do Spojených štátov.

Loopy - Casio - 1995

Herná konzola zameraná na stredoškoláčky/stredoškoláčky? Casio to dokázalo v roku 1995. Táto druhá konzola od výrobcu, ktorý je známy najmä svojimi kalkulačkami, výrazne predbehla dobu z hľadiska výkonu. Loopy obsahovala farebnú termálnu tlačiareň, ktorá umožňovala vytlačiť si vlastné nálepky zo snímok obrazovky jednej z desiatich vydaných hier. Casio samozrejme vyrobilo svoju konzolu, aby konkurovalo mnohým purikurám, ktorými je Japonsko plné. Ale samozrejme, medzi starnúcim, ale konsolidovaným 16-bitovým a rastúcim úspechom 32-bitového, Loopy nevydržalo dlho napriek svojmu falošnému dobrému nápadu. Áno, prečo sa ženy musia uspokojiť s konzolou, ktorá nie je veľmi dobrá, ako keby nemala prístup k ostatným?

VRCHOL – SEGA – 1993

Keď sa veľký výrobca zameriava na deti, získate SEGA PEAK. Je to v podstate Genesis s niektorými funkciami špeciálne navrhnutými pre vzdelávacie hry. Počnúc magickým perom, veľkou modrou ceruzkou pripevnenou k základni jasne žltej konzoly. Kazety, nazývané „Storyware“, mali tvar ako rozprávka pre deti ako mnoho iných. Kniha, ktorá obsahovala interaktívne boxy, bola vložená do hornej časti konzoly. Stlačením dotykového pera môžete kresliť alebo vykonávať určité činnosti. Okrem toho sa políčka menili s každou otočenou stránkou. Hoci sa jeho úspech sústreďoval najmä v Japonsku (viac ako 3 milióny predaných kusov), len málokto si pamätá, že mu skrížil cestu.

FM Towns Marty – Fujitsu – 1993

Prvá 32-bitová konzola v histórii bola skutočne japonská, no ani zďaleka to nebola PlayStation. Máme tendenciu si myslieť, že 32-bitové konzoly sa narodili s ľuďmi, vďaka ktorým boli úspešné. Nie je to takto. Prvá konzola tejto generácie pochádza od priekopníka počítačov v Japonsku, spoločnosti Fujitsu. Po kritickom a komerčnom úspechu FM7 sa japonská spoločnosť rozhodla navrhnúť nový počítač, FM Towns, ktorý bude konkurovať NEC PC-98. Vzhľadom na veľkosť konzolového trhu sa teda režiséri rozhodli urobiť verziu pre domáce konzoly. Výsledkom bol FM Towns Marty. Táto 32-bitová konzola, vybavená CD-ROM mechanikou pre hry a disketovou mechanikou pre zálohovanie (jeho pôvod nemôžeme zatajiť), je kompatibilná so všetkými hrami FM Towns. Žiaľ, rovnako ako v prípade počítača, ani tento úspech nezaznamenal ani druhú verziu s tmavosivou farbou. Jediný album FM Towns Marty, vydaný vo februári 1993, bol prvým vo svojej kategórii, aj keď to zostáva diskutabilné.

Kanál F – Fairchild – 1976

Priekopník, ak vôbec nejaký, Fairchild Channel F bol jedným z prvých, ak nie prvým, ktorý používal kazety založené na ROM. Tento stroj, známy aj ako Fairchild Video Entertainment System, bol uvedený na trh v roku 1976, približne o desať mesiacov predbehol Atari 2600. Jerry Lawson, jeden z inžinierov, bol zodpovedný za vytvorenie týchto programovateľných kaziet, ktoré sa dodnes do určitej miery používajú v Nintendo Switch. Napriek zvláštnym a dlhým ovládačom sa Canal F podarilo vytvoriť si na tomto začínajúcom trhu dobré miesto. S oveľa úspešnejšími hrami ako napríklad Odyssey bol jeho úspech zaručený.

GX-4000 – Amstrad – 1990

Keď si módny výrobca mikropočítačov v Európe myslí, že svet konzol by mal byť podobný, dôjde k priemyselnej nehode, ktorou je Amstrad GX-4000. Alan Sugar, šéf britskej spoločnosti, chcel vstúpiť do miestnosti. Ako to urobiť lepšie ako pomocou hernej konzoly? Navyše pri sortimente počítačov stačí previesť jeden z nich a je to. Človek si predstavuje, že myšlienka bola viac-menej rovnaká, keď vidí výsledok. GX-1990 vydaný v roku 4000 nie je nič iné ako Amstrad CPC Plus 4 bez klávesnice. Cartridge hry sú kompatibilné, ale nie najlepšie. Tieto mikropočítače, ktoré sú obľúbené najmä v Európe, spríjemnili Francúzom krásne dni hrania sa s hrami Loriciels alebo Infogrames. Nie však GX-4000, ktorý bol opustený menej ako rok po jeho vydaní.

PC-FX – NEC – 1994

Slávny projekt Tetsujin, aby konkuroval vtedajším 32 bitom, mal tiež ťažkú ​​úlohu nahradiť jednu z najlepších konzol v histórii, PC Engine (alebo TurbografX-16 u nás). Nevieme, či tento tlak prekonal vynaliezavosť konštruktérov, alebo sa koncept unášal počas výroby, no konzola, ktorá uzrela svetlo sveta v decembri 1994, pripomínala PC a niesla názov PC-FX. Stroj, ktorý mal byť vylepšený rovnakým spôsobom ako počítač, v porovnaní s konkurenciou čoskoro zbledol. V skutočnosti nie je vo vnútri žiadny 3D čip, a preto na obrazovke nie sú žiadne polygóny. Tento nevydarený obrat bude dôvodom pre PC-FX a jeho 62 hier zložených prevažne z interaktívnych filmov.

Zodiac – Tapwave – 2003

Ďalšou obeťou internetovej bubliny zo začiatku 2000. storočia je veľmi rozvíjajúci sa Zodiac of Tapwave (založený bývalými zamestnancami Palmu), sused Google v Mountain View. Táto veľmi moderne vyzerajúca prenosná konzola (vo svojej druhej verzii na fotografii) bola vydaná v roku 2003 a podľa očakávania obsahovala operačný systém Palm. Hry je možné načítať dvoma spôsobmi: pripojením stroja k počítaču a skopírovaním obsahu z počítača do konzoly alebo načítaním hier na SD kartu. Napriek niektorým zaujímavým úpravám, ako napríklad Tony Hawk's Pro Skater 4 alebo Doom II, to bolo PSP od Sony, ktoré to zatienilo do tej miery, že by to úplne skrylo.

N-Gage – Nokia – 2003

Túto recenziu málo známych konzol ukončíme zmienkou o polovičnom telefóne a polovičnej hernej konzole od Nokie, N-Gage. Mobilné hranie je tu už dlho a fínsky výrobca to využil. Keď N-Gage vyšiel v roku 2003, bol špeciálny. Napriek pomerne elegantnému dizajnu sa zariadenie počas telefonických rozhovorov muselo držať na okraji. Tým ale ergonomické nezmysly nekončili. Na vloženie kaziet do prvého modelu bolo potrebné vybrať batériu. Bolo to ako sen. Našťastie bola táto chyba opravená v N-Gage QD o rok neskôr. Tento stroj sa dočkal skvelých úprav populárnych licencií tej doby ako Worms, Tomb Raider, Pandemonium alebo Monkey Ball. Dnes sa dá ľahko nájsť a mal by uspokojiť zberateľov, ktorí potrebujú kuriozity.

TechnoBreak | Ponuky a recenzie
logo
Nákupný vozík