Konzole

Zagotovo se spomnite Master System, Super Nintendo ali Megadrive. Toda ali se spomnite Atari 2600 ali SG-1000? Ljubitelji retro iger še naprej igrajo te stare konzole v prostem času.

Zdaj smo prišli do najnovejše generacije igralnih konzol s PlayStationom, XBoxom in drugimi. Prva domača konzola na svetu sega v leto 1972: Magnavox Odyssey. Lepo ime za malo prvo. Industrija video iger nam je v več kot štiridesetih letih obstoja dala nekaj igralnih konzol, ki se jih malokdo spomni ... Se spomnite?

Najboljše retro in vintage konzole v zgodovini

Zgodovino z velikimi začetnicami pišejo zmagovalci, kot vsi vemo. Enako velja za video igre. Če poznamo glavne proizvajalce konzol, kot so Nintendo, Sony, Microsoft ali pokojna SEGA, kaj pa drugi? Tisti, ki so poskusili nove pristope ali so na novo izumili kolo. No, takoj vam bomo povedali.

Magnavox Odyssey, izdana leta 1972 v ZDA in 1973 v Evropi, prva igralna konzola

Medzvezdno ime za to snežno belo konzolo. Odyssey je bila prva iz prve generacije igralnih konzol in jo je izdelal Magnavox. Ta škrobana škatla je imela kartični sistem in je bila povezana s televizijo. Konzola je igro prikazala črno-belo. Igralci so na zaslon položili plast plastike in z vrtljivimi gumbi premikali pike.

Fairchild Channel F, lansiran leta 1976 v Združenih državah Amerike

Igralna konzola Fairchild Channel F (znana tudi kot Video Entertainment System ali VES) je bila izdana novembra 1976 v ZDA in prodana za 170 $. Bila je prva video igralna konzola na svetu, ki je vsebovala mikroprocesor in temeljila na sistemu kartuš.

Atari 2600, izdan leta 1977 v ZDA

Atari 2600 (ali Atari VCS) je druga generacija konzole iz oktobra 1977. Takrat se je prodajala za približno 199 $ in je bila opremljena s krmilno palico in borbeno igro ("Combat"). Atari 2600 se je izkazal za eno najbolj priljubljenih video igralnih konzol svoje generacije (podiral je rekorde v dolgoživosti v Evropi) in je označil začetek množičnega trga video iger.

Intellivision, predstavljen leta 1980 v Združenih državah Amerike

Igralna konzola Intellivision (krčenje Intelligent in Television), ki jo je leta 1979 izdelal Mattel, je bila neposredna konkurenca Atari 2600. V ZDA je bila naprodaj leta 1980 po ceni 299 $ in je vsebovala eno igro: Las Vegas BlackJack. .

Sega SG-1000, izdan leta 1981 na Japonskem

SG 1000 ali Sega Game 1000 je tretja generacija konzole japonskega založnika SEGA, ki označuje njen vstop na trg domačih video iger.

Colecovision, lansiran leta 1982 v Združenih državah Amerike

Ta igralna konzola, ki je takrat stala skromnih 399 dolarjev, je bila konzola druge generacije, ki jo je izdelalo podjetje Connecticut Leather Company. Njena grafika in kontrolniki za igre so bili podobni tistim v arkadnih igrah iz leta 80. Približno 400 naslovov videoiger je bilo izdanih na kartušah v celotnem življenju.

Atari 5200, izdan leta 1982 v ZDA

Ta igralna konzola druge generacije je bila izdelana, da konkurira svojima predhodnikoma Intellivision in ColecoVision, najbolj priljubljenima igralnima konzolama na trgu in predvsem najcenejšima. Atari 5200, ki ni bil nikoli izdan v Franciji, je želel pokazati svojo inovativnost s svojimi 4 vrati krmilnika in predalom za shranjevanje. Vendar je konzola klavrno odpovedala.

SNK's Neo-Geo, izdan leta 1991 na Japonskem, Royce igralnih konzol!

Znana tudi kot NeoGeo Advanced Entertainment System, je konzola Neo-Geo enaka arkadnemu sistemu Neo-Geo MVS. Njihova knjižnica 2D iger je osredotočena na borbene igre in je dobre kakovosti. Face, širša javnost meni, da je "luksuzna" konzola.

Panasonicov 3DO Interactive Multiplayer, izdan leta 1993 v Združenih državah

Ta konzola z modernejšim videzom kot njeni spremljevalci je bila skladna s standardom 3DO (3D Objects), ki ga je določilo The 3DO Company, ameriško založniško podjetje za video igre. Njegova največja ločljivost je bila 320 × 240 v 16 milijonih barv, podpiral pa je tudi nekatere 3D učinke. Vseboval je en sam priključek za igralno palico, dovoljeval pa je kaskadno povezovanje 8 drugih. Njegova cena? 700 dolarjev.

Jaguar, lansiran leta 1993 v ZDA

Jaguar kljub sanjskemu imenu in napredni tehnologiji ni dolgo zdržal na trgu. Zadnja konzola s kartušami, ki jo je izdal Atari, je imela relativno omejeno knjižnico iger, kar lahko pojasni njen neuspeh.

Nuon – VM Labs – 2000

V zgodnjih 2000-ih se je pojavil Nuon, tehnologija VM Labs, ki jo je ustanovil nekdanji Atarijev človek, ki je omogočala dodajanje video komponente DVD predvajalniku. Za tiste, ki se spomnite, je bil Jeff Minter eden od njihovih razvijalcev programske opreme. Bil je odgovoren za Tempest in vse njegove različice ter Attack of the Mutant Camels. Če je ideja na papirju privlačna, sta ji vskočila le Toshiba in Samsung. Toda v primerjavi z Nintendo 64, še posebej s PlayStation 2 in Dreamcastom, se je bilo težko uveljaviti. Za to podporo je bilo izdanih samo 8 iger, vključno s Tempest 3000 ali Space Invaders XL

Mikrovizija – MB – 1979

Game Boy (ki je pred kratkim dopolnil 30 let) pogosto zmotno velja za prvo prenosno konzolo z zamenljivimi kartušami. No, pred njim je bil MB-jev Microvision (kasneje Vectrex) skoraj desetletje. Ta dolgi stroj je že konec leta 1979 omogočal uživanje v različnih igrah. Drugače je podcenjevanje, saj je bilo med proizvodnimi napakami, ki so omejevale življenjsko dobo zaslona, ​​komponent in tipkovnice, ter 12 naslovi, izdanimi v štirih letih, ni ravno zabava. Lahko pa se pohvali, da je prvi.

Phantom – Infinium Labs – Preklicano

Naj pri tej lestvici malce pogoljufamo in omenimo Phantom, "konzolo", ki nikoli ni ugledala luči sveta, a je igričarje leta 2003 gnala v sanje o novih izdajah. Narekovaji pridejo na misel, ker je bil predvsem osebni računalnik, ki je zmogel poganjati igre trenutka in igre prihodnosti. Toda, in to je bila po besedah ​​njegovih oblikovalcev njegova močna točka, je omogočal dostop do iger na zahtevo, bolj znanega kot igranje v oblaku, zahvaljujoč trdemu disku in internetni povezavi. Leta 2003. Torej smo daleč pred OnLive, ki je prav tako zajebal. Pravzaprav, potem ko mu ni uspelo najti dovolj norega investitorja, da bi vložil 30 milijonov dolarjev, potrebnih za projekt, je bil Phantom položen na počitek in Infinium Labs, ki se je od takrat preimenoval v Phantom Entertainment, se je posvetil svojim tipkovnicam, ki jih lahko postavite v naročje. Spletna stran je še vedno na spletu in te dodatke je še vedno mogoče kupiti. Vendar pozor, posodobljen ni bil od leta 2011.

Gizmondo – Tiger Telematics – 2005

To je stroj, ki nam je prodajal sanje, preden je eksplodiral v zraku, kot je spektakularna nesreča Ferrarija Enzo v Malibuju, ki je razkrila kriminalne dejavnosti in velikansko goljufijo menedžerjev Tiger Telematics. To švedsko podjetje je imelo na papirju odličen prenosni stroj. Lep zaslon, veliko akcijskih gumbov, ki namigujejo na odlično igranje, in odlične funkcije, kot je GPS. Zelo privlačen koncept je pritegnil investitorje, ki so prispevali milijone. Tiger Telematics si je nato lahko privoščil potrebne licence za uspeh novega stroja, kot sta FIFA ali SSX. Toda kmalu po lansiranju konzole, oktobra 2005, je švedski tabloid razkril, da je bilo podjetje povezano z lokalno mafijo. Potem, februarja 2006, znamenita nesreča Ferrarija s Stefanom Erikssonom, enim od direktorjev Gizmondo Europe, na krovu. Na njegovo žalost je preiskava nesreče razkrila vse nepravilnosti in Eriksson je končal v zaporu skupaj z drugimi menedžerji, obtoženimi goljufije in utaje davkov. Izdanih je bilo le 14 iger, več kot polovica jih je izšla šele ob izidu.

Playdia – Bandai – 1994

90. leta so bila odličen čas za razvoj konzol vseh vrst. Bandai, ki ima v lasti sočne licence za anime, kot je Dragon Ball, je bil odločen vstopiti v igro. Rezultat je bila Playdia, naprava za multimedijsko zabavo za mlade in ne prava igralna konzola. Pravzaprav je to najbolj primeren izraz, saj so od tridesetih izdanih naslovov skoraj vsi pravzaprav interaktivni filmi po znanih licencah, kot so Dragon Ball, Sailor Moon ali Kamen Rider. Nič zelo razburljivega, le da je konzola prišla z infrardečim brezžičnim krmilnikom, in to že leta 1994.

Pippin - Apple Bandai - 1996

Nobena skrivnost ni, da je po tem, ko je bil leta 1985 Steve Jobs prisiljen zapustiti podjetje, ki ga je soustanovil, vse padlo v vodo. Nastala je cela serija strojev. Med njimi Newton, zgodnja tablica, ki je delovala le na pol; tiskalniki; kamere; sredi vsega tega pa igralna konzola. Zasnovan v sodelovanju z Bandaijem, slednji je sam poskrbel za dizajn, Apple pa je poskrbel za komponente in operacijski sistem (System 7 za poznavalce). Za Bandai je bila to priložnost, da izkoristi Applov sloves, medtem ko je bila za Apple to priložnost, da predstavi osnovni Macintosh v vrednosti 500 USD. Na žalost ni šlo nič po načrtih. Datum lansiranja na Japonskem je bil prestavljen za šest mesecev, njena previsoka cena za igralno konzolo pa ji je preprečila, da bi se uveljavila na tem trgu, kjer prevladujejo Nintendo, Sony in SEGA. Manj kot 80 iger je bilo izdanih na Japonskem in približno 18 v ZDA. Pravi polom, prodanih je bilo le 42.000 izvodov.

Super A'Can – Funtech – 1995

Jugovzhodna Azija je najbolj znana po privlačnosti črnega trga. Uradne igre ali konzole so tako drage, da se igralcem na teh področjih zdi bolj donosno kupiti popolnoma nezakonito kopijo ali klon. Toda podjetje Funtech iz Tajvana ga je želelo preizkusiti v 90. Rezultat tega poskusa je bila Super A'Can, 16-bitna konzola z zasnovo, ki je zelo podobna Super NES, vendar je bila naprodaj oktobra. 1995, sredi 32-bitne vojne. Ni imel možnosti in izdanih je bilo le 12 iger. Izgube so znašale 6 milijonov dolarjev, kar je povzročilo zaprtje Funtecha, ki je med proizvodnjo uničil vso svojo opremo, ostalo pa prodal kot rezervne dele v ZDA.

Loopy - Casio - 1995

Igralna konzola, namenjena srednjim šolam/srednješolkam? Casio je to storil leta 1995. Ta druga konzola proizvajalca, ki je najbolj znan po svojih kalkulatorjih, je bila v smislu zmogljivosti precej pred svojim časom. Loopy je vseboval barvni termalni tiskalnik, ki vam je omogočal tiskanje lastnih nalepk iz posnetkov zaslona ene od desetih izdanih iger. Očitno je Casio svojo konzolo izdelal zato, da bi tekmoval s številnimi purikurami, ki jih je na Japonskem v izobilju. Seveda pa Loopy kljub svoji navidezno dobri ideji ni dolgo zdržal med staranjem, a konsolidiranim 16-bitnim in vse večjim uspehom 32-bitnega. Ja, zakaj se morajo ženske zadovoljiti s konzolo, ki ni zelo dobra, kot da nima dostopa do drugih?

VRHUNEC – SEGA – 1993

Ko velik proizvajalec cilja na otroke, dobite SEGA PEAK. V bistvu gre za Genesis z nekaterimi funkcijami, posebej zasnovanimi za izobraževalne igre. Začenši s čarobnim peresom, velikim modrim svinčnikom, pritrjenim na dno svetlo rumene konzole. Kartuše, imenovane »Storyware«, so bile oblikovane kot otroška pravljična knjiga, tako kot mnoge druge. Knjiga, ki je vsebovala interaktivne škatle, je bila vstavljena v zgornji del konzole. S pritiskom na pisalo lahko rišete ali izvajate določena dejanja. Poleg tega so se polja spreminjala z vsako obrnjeno stranjo. Čeprav je bil njegov uspeh osredotočen predvsem na Japonsko (več kot 3 milijone prodanih enot), se le redki spomnijo, da so mu prehodili pot.

FM Towns Marty – Fujitsu – 1993

Prva 32-bitna konzola v zgodovini je bila res japonska, a ni bila PlayStation, daleč od tega. Ponavadi mislimo, da so se 32-bitne konzole rodile z ljudmi, ki so jih naredili uspešne. To ni tako. Prva konzola te generacije je prišla od pionirja računalnikov na Japonskem, Fujitsu. Po kritičnem in komercialnem uspehu FM7 se je japonsko podjetje odločilo oblikovati nov računalnik, FM Towns, ki bo konkuriral NEC-ovemu PC-98. Tako so se direktorji glede na velikost trga konzol odločili narediti različico za domače konzole. Rezultat je bil FM Towns Marty. Ta 32-bitna konzola je opremljena s CD-ROM pogonom za igre in disketnim pogonom za varnostne kopije (ne moremo skriti njegovega porekla), združljiva z vsemi igrami FM Towns. Na žalost, tako kot pri računalniku, kljub drugi različici s temno sivo barvo ni bil uspešen. Edini album FM Towns Marty, izdan februarja 1993, naj bi bil prvi v svoji kategoriji, čeprav je to še vedno sporno.

Kanal F – Fairchild – 1976

Če sploh prvi, je bil Fairchild Channel F eden prvih, če ne prvi, ki je uporabljal kartuše na osnovi ROM-a. Ta naprava, znana tudi kot Fairchild Video Entertainment System, je bila izdana leta 1976, približno deset mesecev pred Atari 2600. Jerry Lawson, eden od inženirjev, je bil odgovoren za ustvarjanje teh programabilnih kartuš, ki se še danes do neke mere uporabljajo v Nintendo Switch. Kljub nenavadnim in dolgim ​​krmilnikom si je Canal F uspel izboriti dobro nišo na tem nastajajočem trgu. Z veliko bolj uspešnimi igrami, kot je na primer Odyssey, je bil njen uspeh zagotovljen.

GX-4000 – Amstrad – 1990

Ko modni proizvajalec mikroračunalnikov v Evropi misli, da bi svet konzol moral biti podoben, se zgodi industrijska nesreča, kot je Amstradov GX-4000. Alan Sugar, šef britanskega podjetja, je hotel vstopiti v prostor. Kakšen boljši način za to kot z igralno konzolo? Poleg tega je pri naboru računalnikov dovolj, da enega od njih pretvorite in to je to. Človek si predstavlja, da je bila misel bolj ali manj enaka, ko vidiš rezultat. GX-1990, izdan leta 4000, ni nič drugega kot Amstrad CPC Plus 4 brez tipkovnice. Igre s kartušami so združljive, vendar niso najboljše. Ti mikroračunalniki, priljubljeni predvsem v Evropi, so poskrbeli, da so se Francozi v lepih dneh igrali z igrami Loriciels ali Infogrames. Vendar ne GX-4000, ki je bil opuščen manj kot leto dni po izidu.

PC-FX – NEC – 1994

Slavni projekt Tetsujin je imel za konkurenco takratnim 32 bitom tudi težko nalogo naslediti eno najboljših konzol v zgodovini, PC Engine (ali pri nas TurbografX-16). Ne vemo, ali je ta pritisk prevladal nad iznajdljivostjo oblikovalcev ali pa je koncept med proizvodnjo zapeljal, a konzola, ki je ugledala luč sveta decembra 1994, je spominjala na osebni računalnik in je nosila ime PC-FX. Stroj, ki naj bi ga izboljšali na enak način kot računalnik, je kmalu zbledel v primerjavi s konkurenco. Dejansko v notranjosti ni 3D čipa in zato na zaslonu ni poligonov. Ta neuspeli obrat bo razlog za PC-FX in njegovih 62 iger, sestavljenih predvsem iz interaktivnih filmov.

Zodiac – Tapwave – 2003

Še ena žrtev internetnega balona v začetku 2000-ih, zelo obetaven Zodiac iz Tapwave (ustanovili so ga nekdanji zaposleni v Palmu), soseda Googla v Mountain Viewu. Ta zelo moderna prenosna konzola (na fotografiji v drugi različici) je izšla leta 2003 in je po pričakovanjih vključevala operacijski sistem Palm. Igre je bilo mogoče naložiti na dva načina: s povezavo naprave z računalnikom in kopiranjem vsebine iz računalnika na konzolo ali s prenosom iger na SD kartico. Kljub nekaterim zanimivim priredbam, kot sta Pro Skater 4 Tonyja Hawka ali Doom II, ga je Sonyjev PSP zasenčil do te mere, da ga je popolnoma skril.

N-Gage – Nokia – 2003

Naj zaključimo ta pregled malo znanih konzol z omembo Nokijinega pol telefona, pol igralne konzole, N-Gage. Mobilne igre so prisotne že dolgo in finski proizvajalec je to izkoristil. Ko je izšel leta 2003, je bil N-Gage nekaj posebnega. Kljub precej elegantni zasnovi je bilo treba napravo med telefonskimi pogovori držati na robu. A ergonomske neumnosti se tu niso končale. Za vstavljanje kartuš v prvi model je bilo treba odstraniti baterijo. Bilo je kot v sanjah. Na srečo je bila ta napaka odpravljena v N-Gage QD leto kasneje. Ta stroj je doživel odlične prilagoditve priljubljenih licenc tistega časa, kot so Worms, Tomb Raider, Pandemonium ali Monkey Ball. Danes ga je enostavno najti, zato bi moral zadovoljiti zbiratelje, ki potrebujejo radovedneže.

TechnoBreak | Ponudbe in ocene
Logo
Omogoči registracijo v nastavitvah - splošno
Košarica