Sony compra Bungie, desarrollador de Destiny, por 3.600 millones de dólares

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LA sony anunció ayer (31) la adquisición del estudio bungie, responsable de hacer la licencia Destiny y la primera trilogía de Halo. La compañía de Japón gastó US$ 3.600 millones en la adquisición para impulsar sus estudios únicos (first party).

En este momento, Bungie se unirá a PlayStation Studios. El estudio americano formará una parte del conjunto de programadores como Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us y Crash), Santa Monica (God of War), Guerrila Games (Horizion Franchise), Suckerpunch (Ghost of Tsushima), Insomniac Games (Marvel’s Spider-Man y Ratchet and Clank) y otros muchos .

Así, la adquisición de Bungie por la parte de Sony dará a la compañía de Japón el dominio sobre entre los juegos de tiros mucho más populares de esta época: Destiny 2.

destino 2

Esto podría ser útil para desafiar a la licencia Call of Duty de Activision Blizzard. Para quien no lo recuerde, hace un par de semanas Microsoft, el primordial contrincante de la empresa Sony, adquirió Activision Blizzard por US$ 68 mil millones. No obstante, Microsoft ha dicho la semana anterior que los próximos tres lanzamientos de CoD van a llegar a las consolas de la empresa Sony.

Por consiguiente, las motivaciones de la empresa Sony, en el momento de obtener Bungie, pasan por las pretenciones de la compañía con Spartacus, el nombre en clave del viable servicio que rivalizará con Game Pass.

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Eso es pues la filosofía de Microsoft con Xbox Game Pass, según la compañía, es llegar a todos y cada uno de los players, algo que, con la adquisición de Bungie, asimismo sería viable para Sony por la proporción de players de Destiny.

A propósito, Sony ha asegurado que Destiny 2 y otros títulos de Bungie (que esencialmente ni hay) no van a ser únicos de las interfaces de PlayStation.

Sony adquirió Bungie por el modelo de negocio usado en Destiny 2

El primer juego de la licencia Destiny se lanzó en 2017. El FPS, distribuido, raramente, por Activision, recibió encomios de toda la industria por su jugabilidad, gráficos y, más que nada, por sostener la similitud con los elementos básicos de los tres primeros. juegos de la licencia Halo.

Destiny fue un éxito rotundo en el instante de su publicación. Créditos: Bungie

En 2019, tras romper con Activision, la bungie se transforma en el distribuidor de Destiny. En exactamente el mismo año, en el mes de octubre, el estudio/editor lanza el segundo título de la licencia en el mes de octubre.

No obstante, este lanzamiento, Destiny 2, en vez de ser un juego pago, emplea el GaaS (Juego como Servicio). Esto es, gracias a su monetización recurrente, el juego se actualiza con cierta frecuencia, con cinco extensiones lanzadas hasta el día de hoy.

Conque ahí es donde entra en juego la adquisición de Bungie por la parte de Sony. Según el enorme japonés, la adquisición «le va a dar a Sony ingreso al enfoque y la experiencia de primera línea de Bungie respecto a los juegos como servicio».

Sobre la experiencia de Bungie, tras todo, Sony informó que el estudio proseguirá operando de manera sin dependencia. O sea, sosteniendo su independencia para repartir juegos sin precisar una enorme editorial, lo que viene ocurriendo desde la separación con Activision en 2018.

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Destino de Bungie de Sony
Bungie y Sony festejan la adquisición. Pete Parsons, director ejecutivo de Bungie, en el lado izquierdo con la mano en el sillón, al lado de Hermen Hulst y Jason Jones abrazados distribuyendo una cerveza. Hulst es el directivo de PlayStation Studios y Jones se encuentra dentro de los cofundadores y directivo creativo de Bungie. En el fondo, observamos a un Jim Ryan sonriendo con timidez. Los otros 2 hombres presentes en la asamblea no fueron determinados. Créditos: Twitter/Hermen Hurst.

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Además de esto, Sony asegura que la adquisición de Bungie impulsará la visión de la compañía de «llegar a cientos de millones de players».

“Este es un paso esencial en nuestra estrategia para expandir la llegada de PlayStation a un público mucho más extenso. Nosotros [Sony] comprendemos lo vital que es la red social de Bungie [Destiny 2] al estudio De ahí que, nuestra intención es empujarlos a sostenerse independientes y, al tiempo, realizar medrar su red social.

Exactamente la misma Bungie, nuestra red social está en el corazón del ADN de PlayStation, y nuestra pasión es exactamente la misma: desarrollar el más destacable espacio para players y juegos, que en este momento medrará aún mucho más», ha dicho Jim Ryan, directivo de PlayStation Sony Interactive Entertainment.

En último término, el directivo ejecutivo de Bungie, Pete Parsons, que fue productor ejecutivo de Halo 2, supuestamente está según la afirmación de Ryan. Según Parsons, en Sony, Bungie encontró un colega que «apoya completamente» al estudio y tiene como propósito apresurar la visión de hacer «vivencias de diversión importantes que duren generaciones».

Según Bungie, desde 2019, Destiny 2 ha atraído a mucho más de 20 millones de players activos, lo que sería un enorme inconveniente para Sony al publicar Spartacus, en tanto que garantizaría una base gigantesca de players ahora en la publicación de la interfaz.

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Tommy Banks
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