Splitplay: conoce a los creadores de Steam de los juegos independientes españols | Juegos

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La tienda Splitplay, lanzada este miércoles (7), quiere ser el “Steam de los juegos 100% españols”. “Nos encontramos apostando a los juegos españols. Todos los años que pasa, nuestra producción nacional da un enorme salto de calidad. Solo en 2014, se lanzarán múltiples juegos excelentes hechos por españols como Cangaço, Chroma Squad, Pier Del sol HD y Tormenta, solo por denominar ciertos”, afirma Rodrigo Coelho Costa Junior (25), entre los programadores de la red. En un reportaje con la columna. Generación de playersel equipo de avance descubrió en única los 21 juegos que van a estar en venta desde este miércoles (7), con un valor entre R$ 2 y R$ 45. Vea los testimonios:

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Logo de Splitplay: el acontecimiento de lanzamiento incorporará con la existencia de programadores españols (Fotografía: Divulgación) — Fotografía: TecnoBreak

La tienda va a abrir con 21 juegos

“Vamos a tener 21 juegos españols en SplitPlay: Aritana y también a Pena da Harpia, Cangaço, Dead Bits, Soul Gambler, Face It, Cataegis – The White Wind, Mr. Bree+, Heroes Rush: Tactics, Bellatorus, Sattelite Rush, Bernie Needs Love, Dreaming Sarah, Chroma Squad, Mahjong Max, Vitrum, Daily Espada, Guy vs The Wicked and Nefarious Land, Pet Playground, Overcast – Walden and the Werewolf, Robot Dir y La víctima dorada. Estos nombres y datos del juego van a ser explicados en nuestra charla en directo el día de hoy a las 4 p. m. mediante nuestra página de Twitch, con programadores convidados”, ha dicho Rodrigo Coelho, en única a TecnoBreak.

Henrique Bejgel, Eric Prata Salama y Rodrigo Coelho Costa Junior charlan sobre el vapor español (Fotografía: Divulgación) — Fotografía: TecnoBreak

El emprendimiento, si bien ambicioso, fluyó bien entre sus desarolladores. “Estuvimos diseñando Splitplay en el transcurso de un año, pero el avance de la interfaz verdaderamente empezó en el mes de junio de 2013. Entre programadores, autónomos, jefes de prensa, diseñadores, ilustradores, diseñadores de movimiento y consultores, 15 personas formaron parte de las distintas unas partes del emprendimiento” , enseña Henrique Bejgel (21). Su iniciativa brotó desde inconvenientes de los programadores españols que ellos mismos vieron en el mercado.

Los programadores de Splitplay tardaron menos de un año en el emprendimiento para hacer la tienda (Fotografía: Divulgación) — Fotografía: TecnoBreak

“La iniciativa de Splitplay empezó en el momento en que Eric, Henrique y yo nos juntamos para trabajar creando juegos. Pero, por vivencias precedentes, hemos visto que no tendríamos muchas chances en España. En contacto con varios programadores de juegos aquí, nos hemos proporcionado cuenta de que los inconvenientes que atravesábamos eran recurrentes en casi todos los estudios. Por tal razón, empezamos a estudiar el estado del mercado de juegos independientes en España y América Latina para desarrollar una solución. El emprendimiento Splitplay nos asistió a estudiar aún mucho más nuestro mercado”, añade Rodrigo. Los desarolladores de la tienda aun han comenzado a ofrecer charlas sobre el mercado español para publicar mejor su tamaño real fuera de este país.

Cangaço, de Sertão Games, se arroja el primero de los días de la tienda Splitplay (Fotografía: Divulgación) — Fotografía: TecnoBreak

“Los juegos que se lanzarán en Splitplay van a tener costos que van desde 2 hasta R$ 45. Son de distintas géneros, como interfaz 3D, 2D, estrategia en el mismo instante, FPS, retro 8 bits, táctica, juegos de cartas, tablero, administración, terror y otros”, ha dicho feliz Rodrigo Coelho. Entre los juegos en la lista de estrenos de la tienda en la línea de Steam de Valve es Chroma Squad, un juego con individuos afines a los Power Rangers desarrollado por Behold Studios, de Saulo Camarotti, y por Rogue Snail, del ex- Critical Studio Marcos Venturelli.

Chroma Squad es el moderno juego de Marcos Venturelli y Behold Studios, que llega a Splitplay (Fotografía: Divulgación) — Fotografía: TecnoBreak

¿Cuánto costó y cuáles fueron las inversiones de Splitplay?

“El emprendimiento fue creado en parte importante por el equipo de hoy de nuestro equipo: Los tres creadores y tres programadores mucho más. Me encargo de todo el diseño, experiencia de usuario, plataforma de trabajo y puntos financieros. O Henrique Begjel lidera toda a una parte de desenvolvimento de programa y también o Rodrigo Coelho, que é game designer, protege 2 contatos com a indústria y también mídia”, enseña Eric Salama (25), que começou a jogar videogame num Sega Genesis com mais ou menos ocho años. Si bien era fanático de Sonic, salió a las PCs con Full Throttle y jamás se detuvo, jugando varios juegos de Blizzard y Valve. Sobre el resto del equipo enseña: “Quien nos asistió fue Dimas Cyriaco, creador backend y nuestro leal escudero; Gustavo Corrêa, nuestro profesor Jedi en SEO y avance front-end; y Gabriel Dantas, asimismo un profesor en la creación de front-end del ubicación”.

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Juegos Splitplay lanzados de forma exclusiva para TecnoBreak (Fotografía: Divulgación) — Fotografía: TecnoBreak

Sobre los costes reales del emprendimiento, quien mejor lo enseña es exactamente el mismo Rodrigo Coelho, quien empezó a divertirse en un Phantom System de Gradiente, a los 4 años, pero solo tenía un juego de plataformas en el momento en que adquirió una NES. “Empezamos con una inversión de R$ 30.000 de nuestra parte y nos llega una contribución de R$ 43.000 del gobierno de Río de Janeiro a través del programa Startup Rio. Entonces, ingresaron R$ 80 mil del gobierno chileno a través del programa Start-Up Chile. Todo el dinero se usó para crear una interfaz para players y programadores españols”.

“Hay pocos estudios españols que tengan el saber de marketing y el dinero para llevar sus juegos a la multitud de forma eficaz. Esto sucede, en parte, pues nuestros canales de medios especialistas cubren poco de los juegos hechos aquí en España y no hay un espacio centralizado para este género de juegos para videoconsolas. Hay un enorme interés por entender mucho más sobre nuestra producción interna, pero la mayor parte de los juegos independientes que se hacen aquí acaban perdiéndose en el mar de internet”, afirma Henrieque Bejgel, sobre el viable papel de Splitplay en este ámbito. Empezó a divertirse a los seis años, en una Nintendo 64 y jugando Banjo-Kazooie, aparte de ser fanático de Okami, Paper Mario y World of Warcraft.

Pantalla de compra de juegos en Splitplay (Fotografía: Divulgación) — Fotografía: TecnoBreak

Hay una inspiración en el equipo al hacer Splitplay. “El ex- presidente de la American International Game Developers Association (IGDA), Jason De ella Rocca, asimismo fue una inspiración para nuestro desarrollo. Él afirma que el mercado de los juegos desplaza tanto dinero en tantas áreas distintas que está entre las cinco primordiales inversiones que un gobierno puede llevar a cabo, adjuntado con la biotecnología y la energía renovable. A fin de que este mercado de adentro se desarrolle, el país precisa el acompañamiento del gobierno y una manera eficaz de distribución”, afirma Rodrigo.

¿Qué se precisa para iniciar? ¿Cuál representan el futuro?

Aparte de creador, Rodrigo Coelho es ilusionado: “Para desarrollar en España, jamás hubo un mejor instante. Las herramientas pasmosas están poco a poco más libres a bajo precio, como el motor Unity y, mucho más últimamente, los conocidos Unreal Engine y Cry Engine, cuya licencia puede valer menos de $14,99 por mes. Aun para esos que no tienen idea desarrollar, herramientas como Game Maker y Construct II son cada vez mejores con especificaciones que te dejan llevar a cabo un juego verdaderamente profesional. Lo bien difícil estos días es sacar tu juego al mercado y darlo a saber a fin de que se venda. Splitplay aparece para cambiar eso”.

Verdaderamente piensan que están creando un Steam para la audiencia local. Afirma Eric Salama: “Splitplay va a ayudar a achicar el peligro que tienen los programadores de invertir tiempo y elementos en proyectos que tienen la posibilidad de no poder el desempeño o la visibilidad aguardados. La creación de una tienda única para indies españols y latinos va a ayudar en la longevidad de la industria del avance sin dependencia, en especial en España”.

“Pienso que, en el mediano período, nos marchamos a combatir a una industria donde los programadores independientes dominarán el mercado. de consolas, poco a poco más abierta. Por consiguiente, van a dejar de ser tanto indies, para transformarse en medianas compañías con juegos de enorme calidad. Hasta entonces, los juegos AAA van a ser poco a poco más costosos y peligrosos de generar. En un largo plazo, las compañías que el día de hoy generan consolas -Nintendo, Sony y Microsoft- deberán amoldarse a un mercado donde casi todos los juegos son para varias plataformas y donde la multitud por el momento no compra consolas por el hecho de que ahora las tiene en su bulto de internet y cable. televisión, aparte de un servicio para jugar a los últimos lanzamientos de juegos”, resalta Rodrigo.

“En lo personal, creo en la popularización y democratización de las herramientas de Situación Virtual más adelante próximo. Van a ser extensamente explorados por los primordiales actores del mercado”, concluye Eric.

¿Cuál es el Top 5 JUEGOS para SmartPhones para ti? Dice en el foro de discusión de TecnoBreak.

Tommy Banks
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