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Star Citizen: el desarrollo del juego es incierto y el dinero fue malgastado

El complicado desarrollo de Star Citizen de Cloud Imperium Games, que ya lleva más de ocho años, da la impresión de que no tiene un final que se pueda vislumbrar, e incluso se cree cada vez con más seguridad de que uno de los motivos de esto es una combinación de conducción hundida en el caos y un uso irresponsable del dinero.

Forbes se encargó de elaborar un informe cargado de detalles acerca de esta situación, en donde señala los problemas que vienen surgiendo desde hace varios años en la empresa de Chris Roberts, que viene desarrollando el juego multijugador espacial desde 2011.

El juego viene soportando caídas desde hace mucho tiempo, pero aún así, pudo conseguir unos 288 millones de dólares en total, de los cuales, 242 los obtuvo gracias a lo recaudado a través del crowfunding.

Inicialmente, Star Citizen fue ideado por Cloud Imperium Games con el objetivo de ser lanzado en 2014, aunque desde aquel momento, su lanzamiento fue pospuesto una y otra vez, llegando a no contar actualmente con una fecha definida de lanzamiento. Con respecto a los 100 sistemas estelares que había prometido la empresa, ninguno de ellos fue finalizado.

Star Citizen desarrollo incierto

Los motivos por los cuales el desarrollo de Star Citizen se ha extendido tanto y tuvo que buscar aportes continuos de dinero son varios, no solo uno. Pero lo que sí queda claro es que el único responsable fue Cloud Imperium Games.

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Entre uno de los motivos, se puede citar el mal manejo de la empresa por parte de Chris Roberts, quien ha tomado decisiones desacertadas en reiteradas ocasiones, haciendo que su empresa se retrasara hasta este momento.

Son varios los ex empleados que expresaron que el ambiente laboral era un caos, y que Chris Roberts era un administrador con varias falencias.

Cloud Imperium tiene en su plantilla a más de 500 trabajadores, los que le representaron a la empresa, en 2017, un gasto de más de 30 millones de dólares en concepto de sueldos, conformando el mayor gasto que tiene Cloud Imperium Games. El documento de Forbes también indica que Roberts adquirió una casa valorada en casi cinco millones de dólares en Los Ángeles.

Dicho informe también sostiene que Roberts dirige su empresa, según testimonios de ex empleados, de forma poco eficiente, enfocándose demasiado en aspectos insignificantes o sin relevancia en lugar de fijar su atención en elementos más importantes.

Fuente: Gamebyte

Fanático de todos los móviles que se lanzan cada año. Colecciono teclados de PC y me gusta jugar a Call of Duty: Modern Warfare.

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