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Suficiente para culpar a los videojuegos de la violencia en la vida real – TecnoBreak

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la semana pasada, un tiroteo en una escuela de Florida dejó 17 muertos y varios heridos. Nikolas Cruz, de 19 años, usó un rifle AR-15 para dispararle a Marjory Stoneman Douglas High School. EE. UU. ¿Por qué sucede esto con tanta frecuencia? En lugar de centrarse en las armas, algunos políticos culpan a los videojuegos. Hay juegos que literalmente les dan a los usuarios la capacidad de ganar puntos haciendo lo mismo que estos estudiantes están haciendo dentro de las escuelas. Dijo que los videojuegos son parte de la «suciedad» de la industria del entretenimiento, y «desensibiliza a los jóvenes a la verdadera realidad trágica y por la permanencia de la muerte». Esta semana, el presidente Donald Trump también decidió culpar a los videojuegos. “Estoy escuchando a más y más personas al ver que el nivel de violencia en los juegos realmente está dando forma a las mentes de los jóvenes. Y luego avanzas un paso, y tenemos las películas … son muy violentos, con asesinatos y todo, y tal vez deberíamos pensar en ello «. Clasificación para esto». Las películas y los juegos han estado calificando durante décadas. En 1999, varias noticias señalaron que uno de los pistoleros de Columbine era fanático de doom . Un rumor de negación dijo que creó fases adicionales para entrenar el ataque. En 2007, algunos informes asociaron contra el golpe con Virginia Tech Shooter que dejó 33 muertos. Artículo diciendo que Wellington Menezes de Oliveira, disparando en Realengo Massacre, intercambió mensajes de Internet sobre GTA y y y y y y y y y y y y y y y y > Counter-Strike .

Ella dijo que, en ambos juegos, «el jugador proporciona al arma la ayuda de un cargador de velocidad, un cargador de revólveres rápidos, utilizado por él en el Masacre de estudiantes de la Escuela Municipal Tasso da Silveira … acumula más puntos que matan a mujeres, niños y ancianos «. Esta parte fue eliminada en silencio del informe porque era incorrecta. No. La voluntad de ayudar a otros. P> Los estudios muestran, de hecho, que la violencia juvenil puede caer sustancialmente gracias a los videojuegos violentos. «Investigaciones más recientes sugieren que el lanzamiento de juegos violentos muy populares se asocia con disminuciones inmediatas en delitos violentos», escribe Ferguson. Y la Asociación Americana de Psicología sugirió en 2017 que los políticos y los medios de comunicación dejan de asociar tiroteos masivos con videojuegos violentos, porque no hay conexión entre los dos. De Nueva Zelanda, recuerda que todo el mundo tiene acceso a juegos de EE. UU. Y películas violentas, Pero los tiroteos masivos en las escuelas no se producen a menudo en otros países.

La razón debe ser otra. Es muy posible que la falla sea armas reales, no las virtuales: los EE. UU. Corresponden al 4,4% de la población global, pero tengan el 42% de las armas de fuego en todo el mundo.

<> con información: ARS Technica , La siguiente web.> Tecnocast 247 – El trabajo remoto aún no es unánime

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Violencia filiva Ventura

Editor general

Felipe Ventura se graduó de la economía de FEA-USP, y ha estado trabajando con el periodismo desde 2009. Comenzó en TB en 2017 como editor de noticias, ayudando a cubrir los hechos principales de la tecnología, y hoy coordina un equipo de editores de asistentes y el rutina de editoriales. Su pasión por la comunicación comenzó en una pasantía en el editor Axel Springer en Alemania. Fue reportero y editor asistente en Gizmodo España. Leer más

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