Teknikerbjudanden

Konsoler

Du kommer säkert ihåg Master System, Super Nintendo eller Megadrive. Men kommer du ihåg Atari 2600 eller SG-1000? Retrospelentusiaster fortsätter att spela dessa gamla konsoler på sin fritid.

Nu kommer vi till den senaste generationens spelkonsoler med PlayStation, XBox och andra. Världens första hemmakonsol går tillbaka till 1972: Magnavox Odyssey. Ett fint namn för lite först. Under sina mer än fyrtio år av existens har videospelsindustrin gett oss några spelkonsoler som få kommer ihåg... Kommer du ihåg?

De bästa retro- och vintagekonsolerna i historien

Historia med stora bokstäver är skriven av segrarna, som vi alla vet. Detsamma gäller för tv-spel. Om vi ​​känner till de största konsoltillverkarna som Nintendo, Sony, Microsoft eller sena SEGA, hur är det med de andra? De som har provat nya tillvägagångssätt eller har uppfunnit hjulet på nytt. Tja, vi ska berätta det nu.

Magnavox Odyssey, släpptes 1972 i USA och 1973 i Europa, den första av alla spelkonsoler

Ett interstellärt namn för denna snövita konsol. Odyssey var den första av den första generationens spelkonsoler och producerades av Magnavox. Denna stärkta låda hade ett kortsystem och var kopplad till en tv. Konsolen visade spelet i svartvitt. Spelare lade ett lager plast på skärmen och använde snurrknapparna för att flytta prickarna.

Fairchild Channel F, lanserades 1976 i USA

Fairchild Channel F-spelkonsolen (även känd som Video Entertainment System eller VES) släpptes i november 1976 i USA och såldes för $170. Det var den första videospelskonsolen i världen som innehöll en mikroprocessor och var baserad på ett patronsystem.

Atari 2600, släpptes 1977 i USA

Atari 2600 (eller Atari VCS) är en andra generationens konsol från oktober 1977. Då såldes den för cirka 199 $ och var utrustad med en joystick och ett fightingspel ("Combat"). Atari 2600 visade sig vara en av de mest populära videospelskonsolerna i sin generation (den slog rekord för livslängd i Europa) och markerade början på massmarknaden för videospel.

Intellivision, lanserades 1980 i USA

Tillverkad av Mattel 1979, Intellivision-spelkonsolen (en sammandragning av Intelligent och Television) var den direkta konkurrenten till Atari 2600. Den började säljas i USA 1980 till ett pris av $299 och innehöll ett spel: Las Vegas BlackJack .

Sega SG-1000, släpptes 1981 i Japan

SG 1000, eller Sega Game 1000, är ​​en tredje generationens konsol producerad av det japanska förlaget SEGA, vilket markerar dess intåg på marknaden för hemmavideospel.

Colecovision, som lanserades 1982 i USA

Denna spelkonsol kostade blygsamma $399 vid den tiden och var en andra generationens konsol som producerades av Connecticut Leather Company. Dess grafik och spelkontroller liknade arkadspelen på 80-talet. Cirka 400 videospeltitlar släpptes på kassetter under hela dess livstid.

Atari 5200, släpptes 1982 i USA

Denna andra generationens spelkonsol togs fram för att konkurrera med sina föregångare Intellivision och ColecoVision, de populäraste spelkonsolerna på marknaden och framför allt de billigaste. Atari 5200, som aldrig släpptes i Frankrike, ville visa sin innovation genom sina 4 kontrollerportar och förvaringslåda. Konsolen misslyckades dock totalt.

SNK:s Neo-Geo, släppt 1991 i Japan, spelkonsolernas Royce!

Även känd som NeoGeo Advanced Entertainment System, Neo-Geo-konsolen är identisk med Neo-Geo MVS arkadsystem. Deras 2D-spelbibliotek är fokuserat på fightingspel och är av god kvalitet. Face, allmänheten anser att det är en "lyx" konsol.

Panasonics 3DO Interactive Multiplayer, släpptes 1993 i USA

Denna konsol, med ett modernare utseende än dess akolyter, överensstämde med 3DO (3D Objects)-standarden som fastställts av The 3DO Company, ett amerikanskt videospelsförlag. Dess maximala upplösning var 320×240 i 16 miljoner färger, och den stödde vissa 3D-effekter. Den innehöll en enda joystickport, men tillät kaskad av 8 andra. Dess pris? 700 dollar.

Jaguar, lanserad 1993 i USA

Trots sitt drömska namn och avancerade teknik höll Jaguar inte länge på marknaden. Den sista patronkonsolen som släpptes av Atari hade ett relativt begränsat spelbibliotek, vilket kan förklara dess misslyckande.

Nuon – VM Labs – 2000

I början av 2000-talet kom Nuon, en VM Labs-teknik som grundades av en före detta Atari-man, som gjorde att en videokomponent kunde läggas till en DVD-spelare. För de som kommer ihåg var Jeff Minter en av deras mjukvaruutvecklare. Han var ansvarig för Tempest och alla dess varianter och Attack of the Mutant Camels. Om idén är attraktiv på pappret var det bara Toshiba och Samsung som hoppade på tåget. Men jämfört med Nintendo 64, och särskilt PlayStation 2 och Dreamcast, var det svårt att få fotfäste. Endast 8 spel släpptes för detta stöd, inklusive Tempest 3000 eller Space Invaders XL

Mikrovision – MB – 1979

Game Boy (som nyligen fyllt 30) anses ofta felaktigt vara den första bärbara konsolen med utbytbara kassetter. Tja, det föregicks faktiskt av MB:s Microvision (senare att bli Vectrex) med nästan ett decennium. Denna långa maskin tillät redan att njuta av olika spel i slutet av 1979. Olika är en underdrift, för mellan tillverkningsfelen som begränsade livslängden på skärmen, komponenterna och tangentbordet och dess 12 titlar som släpptes på fyra år, var det inte riktigt en fest. Den kan dock skryta med att vara den första.

Phantom – Infinium Labs – Avbruten

Låt oss fuska lite i den här rankningen och nämna Fantomen, "konsolen" som aldrig såg dagens ljus men som fick spelare att drömma om nya releaser 2003. Citaten kommer att tänka på eftersom det framför allt var en PC som kunde köra nuets och framtidens spel. Men, och detta var dess starka sida enligt dess designers, det tillät tillgång till spel på begäran, mer känt som spel i molnet, tack vare sin hårddisk och internetanslutning. 2003. Så vi ligger långt före OnLive, som också skruvade. I själva verket, efter att ha misslyckats med att hitta några tillräckligt galna investerare för att lägga upp de 30 miljoner dollar som behövdes för projektet, lades Phantom i vila och Infinium Labs, sedan det bytte namn till Phantom Entertainment, ställde upp sina tangentbord för att lägga i ditt knä. Webbplatsen är fortfarande online och dessa tillbehör kan fortfarande köpas. Men se upp, den har inte uppdaterats sedan 2011.

Gizmondo – Tiger Telematics – 2005

Det är en maskin som sålde oss en dröm innan den exploderade i luften, som den spektakulära olyckan med en Ferrari Enzo i Malibu, som avslöjade de kriminella aktiviteterna och det gigantiska bedrägeriet av cheferna för Tiger Telematics. Detta svenska företag hade på pappret en utmärkt bärbar maskin. En snygg skärm, massor av actionknappar som tipsar om bra spel och coola funktioner som GPS. Det mycket attraktiva konceptet lockade investerare, som bidrog med miljoner. Tiger Telematics hade då råd med de nödvändiga licenserna för framgången för en ny maskin som FIFA eller SSX. Men kort efter konsolens lansering, i oktober 2005, avslöjade en svensk tabloid att företaget hade band till den lokala maffian. Sedan, i februari 2006, inträffade den berömda Ferrari-olyckan med Stefan Eriksson, en av direktörerna för Gizmondo Europe, ombord. Tyvärr för honom avslöjade utredningen av olyckan alla oegentligheter och Eriksson hamnade i fängelse tillsammans med andra chefer anklagade för bedrägeri och skatteflykt. Endast 14 spel släpptes, varav mer än hälften endast släpptes vid releasetillfället.

Playdia – Bandai – 1994

90-talet var en fantastisk tid för utveckling av konsoler av alla slag. Bandai, som äger saftiga anime-licenser som Dragon Ball, var fast besluten att komma in i spelet. Resultatet blev Playdia, en multimediaunderhållningsmaskin för ungdomar snarare än en riktig spelkonsol. I själva verket är detta den mest lämpliga termen, eftersom av de trettio titlar som släppts är nästan alla faktiskt interaktiva filmer baserade på välkända licenser som Dragon Ball, Sailor Moon eller Kamen Rider. Inget särskilt spännande, förutom att konsolen kom med en infraröd trådlös handkontroll, och detta redan 1994.

Pippin - Apple Bandai - 1996

Det är ingen hemlighet att efter att Steve Jobs tvingades lämna företaget han var med och grundade 1985, gick allt i sjön. En hel serie maskiner skapades. Bland dem, Newton, en tidig tablett som bara fungerade halvvägs; skrivare; kameror; och mitt i allt en spelkonsol. Designad i samarbete med Bandai stod den senare för designen på egen hand, medan Apple stod för komponenterna och operativsystemet (System 7 för de som vet). För Bandai var det en möjlighet att dra nytta av Apples ryktbarhet, medan det för Apple var en möjlighet att lansera en grundläggande Macintosh på 500 $. Tyvärr gick ingenting enligt plan. Lanseringsdatumet i Japan försenades sex månader och dess oöverkomliga pris för en spelkonsol hindrade den från att få fotfäste på denna marknad som domineras av Nintendo, Sony och SEGA. Färre än 80 spel släpptes i Japan och cirka 18 i USA. Ett riktigt misslyckande, bara 42.000 XNUMX exemplar såldes.

Super A'Can – Funtech – 1995

Sydostasien är mest känt för sin svarta marknad. Officiella spel eller konsoler är så dyra att spelare inom dessa områden tycker att det är mer lönsamt att köpa en helt olaglig kopia eller klon. Men Funtech, ett företag från Taiwan, ville prova det på 90-talet.Resultatet av detta försök blev Super A'Can, en 16-bitars konsol med en design som mycket liknar Super NES, men som började säljas i oktober 1995, mitt i 32-bitarskriget. Det hade ingen chans och bara 12 spel släpptes. Förlusterna uppgick till 6 miljoner dollar, vilket orsakade nedläggningen av Funtech, som förstörde all sin utrustning under produktionen och sålde resten som reservdelar till USA.

Loopy - Casio - 1995

En spelkonsol riktad till gymnasie-/gymnasietjejer? Casio gjorde det 1995. Denna andra konsol från tillverkaren mest känd för sina miniräknare var långt före sin tid vad gäller prestanda. The Loopy innehöll en termisk färgskrivare som gjorde att du kunde skriva ut dina egna klistermärken från skärmdumpar av ett av de tio släppta spelen. Uppenbarligen var det för att konkurrera med de många purikurerna som finns i överflöd i Japan som Casio gjorde sin konsol. Men naturligtvis, mellan den åldrande men konsoliderade 16-bitars och den växande framgången med 32-bitar, höll Loopy inte länge trots sin falska goda idé. Ja, varför måste kvinnor nöja sig med en konsol som inte är särskilt bra, som om den inte har tillgång till de andra?

PEAK – SEGA – 1993

När en stor tillverkare riktar sig till barn får du SEGA PEAK. Det är i huvudsak en Genesis med några funktioner som är speciellt utformade för pedagogiskt spel. Börjar med Magic Pen, en stor blå penna fäst vid basen av den ljusgula konsolen. Patronerna, kallade "Storyware", var formade som en sagobok för barn som så många andra. Boken, som innehöll interaktiva lådor, sattes in i den övre delen av konsolen. Genom att trycka på pennan kan du rita eller utföra vissa åtgärder. Dessutom ändrades rutorna för varje sida som vändes. Även om dess framgång huvudsakligen var koncentrerad till Japan (mer än 3 miljoner sålda enheter), är det få som minns att de hade korsat dess väg.

FM Towns Marty – Fujitsu – 1993

Den första 32-bitarskonsolen i historien var verkligen japansk, men det var inte PlayStation, långt ifrån. Vi tenderar att tro att 32-bitarskonsoler föddes med människorna som gjorde dem framgångsrika. Det är inte så här. Den första konsolen i denna generation kom från pionjären inom datorer i Japan, Fujitsu. Efter den kritiska och kommersiella framgången för FM7 beslutade det japanska företaget att designa en ny dator, FM Towns, för att konkurrera med NEC:s PC-98. Så med tanke på storleken på konsolmarknaden bestämde sig regissörerna för att göra en version för hemkonsoler. Resultatet blev FM Towns Marty. Utrustad med en CD-ROM-enhet för spel och en diskettenhet för säkerhetskopiering (vi kan inte dölja dess ursprung), är denna 32-bitarskonsol kompatibel med alla FM Towns-spel. Tyvärr, liksom med datorn, blev den ingen succé trots en andra version med mörkgrå färg. Släppt i februari 1993, det enda FM Towns Marty-albumet har varit det första i sin kategori, även om detta fortfarande är diskutabelt.

Kanal F – Fairchild – 1976

Fairchild Channel F var pionjär om någon, en av de första, om inte den första, som använde ROM-baserade kassetter. Även känd som Fairchild Video Entertainment System, denna maskin släpptes 1976, före Atari 2600 med cirka tio månader. Jerry Lawson, en av ingenjörerna, var ansvarig för att skapa dessa programmerbara kassetter, som fortfarande används till viss del i Nintendo Switch idag. Trots de märkliga och långa kontrollerna har Canal F lyckats skapa sig en bra nisch på denna begynnande marknad. Med mycket mer framgångsrika spel än Odyssey, till exempel, var dess framgång garanterad.

GX-4000 – Amstrad – 1990

När en fashionabel mikrodatortillverkare i Europa tycker att konsolernas värld borde vara liknande inträffar den industriolycka som är Amstrads GX-4000. Alan Sugar, chefen för det brittiska företaget, ville komma in i rummet. Vilket bättre sätt att göra det än med en spelkonsol? Dessutom, med utbudet av datorer, räcker det att konvertera en av dem och det är det. Man föreställer sig att tanken var mer eller mindre densamma när man ser resultatet. GX-1990 släpptes 4000 och är inget annat än en Amstrad CPC Plus 4 utan tangentbord. Patronspel är kompatibla men inte de bästa. Dessa mikrodatorer är mest populära i Europa och har fått fransmännens vackra dagar att leka med spel av Loriciels eller Infogrames. Men inte GX-4000, som övergavs mindre än ett år efter lanseringen.

PC-FX – NEC – 1994

Det berömda Tetsujin-projektet, för att konkurrera med tidens 32 bitar, hade också den tunga uppgiften att efterträda en av de bästa konsolerna i historien, PC Engine (eller TurbografX-16 i vårt land). Vi vet inte om detta tryck tog överhanden av designernas uppfinningsrikedom eller om konceptet drev på under produktionen, men konsolen som såg dagens ljus i december 1994 liknade en PC och bar namnet PC-FX. Maskinen var avsedd att förbättras på samma sätt som en dator och bleknade snart i jämförelse med konkurrenterna. Det finns faktiskt inget 3D-chip inuti och därför finns det inga polygoner på skärmen. Denna misslyckade tur kommer att vara orsaken till PC-FX och dess 62 spel som huvudsakligen består av interaktiva filmer.

Zodiac – Tapwave – 2003

Ett annat offer för internetbubblan i början av 2000-talet, den mycket kommande Zodiac of Tapwave (grundad av tidigare Palm-anställda), en Google-granne i Mountain View. Denna mycket moderna bärbara konsol (i sin andra version på bilden) släpptes 2003 och, som förväntat, inkorporerade den operativsystemet Palm. Spelen kunde laddas på två sätt: genom att ansluta maskinen till en dator och kopiera innehållet från PC:n till konsolen, eller genom att få spelen på ett SD-kort. Trots några intressanta anpassningar som Tony Hawks Pro Skater 4 eller Doom II, var det Sonys PSP som skulle överskugga den till den grad att den döljer den helt.

N-Gage – Nokia – 2003

Låt oss avsluta denna recension av föga kända konsoler med att nämna Nokias halvtelefon, halvspelskonsol, N-Gage. Mobilspel har funnits länge och den finska tillverkaren har utnyttjat det. När den kom ut 2003 var N-Gage speciell. Trots sin ganska eleganta design var enheten tvungen att hållas på kanten under telefonsamtal. Men det ergonomiska nonsenset slutade inte där. För att sätta i patronerna i den första modellen behövde batteriet tas ur. Det var som en dröm. Lyckligtvis åtgärdades detta fel i N-Gage QD ett år senare. Denna maskin har sett stora anpassningar av populära licenser på den tiden som Worms, Tomb Raider, Pandemonium eller Monkey Ball. Lätt att hitta idag, det borde tillfredsställa samlare i behov av nyfikenhet.

TechnoBreak | Erbjudanden och recensioner
Logotyp
Aktivera registrering i inställningar - allmänt
Varukorg