Consoles

Bila shaka unakumbuka Mfumo Mkuu, Super Nintendo au Megadrive. Lakini unakumbuka Atari 2600 au SG-1000? Wapenzi wa michezo ya retro wanaendelea kucheza koni hizi za zamani kwa starehe zao.

Sasa tunakuja kwenye kizazi cha hivi punde cha koni za mchezo na PlayStation, XBox na zingine. Dashibodi ya kwanza ya nyumbani duniani ilianza 1972: Magnavox Odyssey. Jina zuri kwa kidogo kwanza. Katika zaidi ya miaka arobaini ya kuwepo, tasnia ya mchezo wa video imetupatia vifaa vichache vya mchezo ambavyo ni wachache wanakumbuka... Je, unakumbuka?

Koni bora za zamani na za zamani katika historia

Historia yenye herufi kubwa imeandikwa na washindi, kama tunavyojua sote. Vile vile huenda kwa michezo ya video. Ikiwa tunajua watengenezaji wakuu wa koni kama vile Nintendo, Sony, Microsoft au marehemu SEGA, vipi kuhusu wengine? Wale ambao wamejaribu mbinu mpya au wameanzisha tena gurudumu. Naam, tutakuambia sasa hivi.

Magnavox Odyssey, iliyotolewa mwaka wa 1972 nchini Marekani na 1973 huko Ulaya, ya kwanza ya michezo yote ya mchezo.

Jina la nyota kwa koni hii nyeupe-theluji. Odyssey ilikuwa ya kwanza ya kizazi cha kwanza cha consoles za mchezo na ilitolewa na Magnavox. Sanduku hili la wanga lilikuwa na mfumo wa kadi na liliunganishwa na televisheni. Dashibodi ilionyesha mchezo kwa rangi nyeusi na nyeupe. Wachezaji waliweka safu ya plastiki kwenye skrini na kutumia vitufe vya kusongesha ili kusogeza vitone.

Fairchild Channel F, iliyozinduliwa mwaka 1976 nchini Marekani

Dashibodi ya mchezo wa Fairchild Channel F (pia inajulikana kama Mfumo wa Burudani ya Video au VES) ilitolewa mnamo Novemba 1976 nchini Marekani na kuuzwa kwa $170. Ilikuwa koni ya kwanza ya mchezo wa video duniani ambayo ilikuwa na microprocessor na ilikuwa msingi wa mfumo wa cartridge.

Atari 2600, iliyotolewa mwaka 1977 nchini Marekani

Atari 2600 (au Atari VCS) ni koni ya kizazi cha pili iliyoanzia Oktoba 1977. Wakati huo, iliuzwa kwa takriban $199, na ilikuwa na kijiti cha furaha na mchezo wa mapigano ("Pambana"). Atari 2600 iligeuka kuwa moja ya koni maarufu za mchezo wa video wa kizazi chake (ilivunja rekodi za maisha marefu huko Uropa) na ikaashiria mwanzo wa soko kubwa la michezo ya video.

Intellivision, ilizinduliwa mwaka 1980 nchini Marekani

Iliyotolewa na Mattel mwaka wa 1979, Intellivision game console (contraction of Intelligent and Television) ilikuwa mshindani wa moja kwa moja wa Atari 2600. Ilianza kuuzwa nchini Marekani mwaka wa 1980 kwa bei ya $299 na ilikuwa na mchezo mmoja: Las Vegas BlackJack. .

Sega SG-1000, iliyotolewa mnamo 1981 huko Japan

SG 1000, au Sega Game 1000, ni kiweko cha kizazi cha tatu kilichotolewa na wachapishaji wa Kijapani SEGA, kuashiria kuingia kwake katika soko la michezo ya video ya nyumbani.

The Colecovision, iliyozinduliwa mwaka 1982 nchini Marekani

Iliyogharimu $399 ya kawaida wakati huo, kiweko hiki cha mchezo kilikuwa kiweko cha kizazi cha pili kilichotolewa na Kampuni ya Ngozi ya Connecticut. Michoro na vidhibiti vyake vya mchezo vilikuwa sawa na vile vya michezo ya ukumbini ya miaka ya 80. Takriban mada 400 za michezo ya video zilitolewa kwenye katriji maishani mwake.

Atari 5200, iliyotolewa mwaka 1982 nchini Marekani

Kiweko hiki cha mchezo wa kizazi cha pili kilitolewa ili kushindana na watangulizi wake Intellivision na ColecoVision, koni za mchezo maarufu kwenye soko na, zaidi ya yote, bei nafuu zaidi. Atari 5200, ambayo haikuwahi kutolewa nchini Ufaransa, ilitaka kuonyesha ubunifu wake kupitia bandari zake 4 za vidhibiti na droo ya kuhifadhi. Walakini, koni ilishindwa vibaya.

Neo-Geo ya SNK, iliyotolewa mwaka wa 1991 nchini Japani, Royce of game consoles!

Pia inajulikana kama Mfumo wa Burudani wa Hali ya Juu wa NeoGeo, kiweko cha Neo-Geo kinafanana na mfumo wa arcade wa Neo-Geo MVS. Maktaba yao ya mchezo wa 2D inalenga michezo ya mapigano na ni ya ubora mzuri. Uso, umma kwa ujumla unaona kuwa ni console ya "anasa".

Panasonic's 3DO Interactive Multiplayer, iliyotolewa mwaka wa 1993 nchini Marekani

Dashibodi hii, yenye mwonekano wa kisasa zaidi kuliko acolytes zake, ilitii kiwango cha 3DO (3D Objects) kilichoanzishwa na Kampuni ya 3DO, kampuni ya Kimarekani ya kuchapisha michezo ya video. Ubora wake wa juu ulikuwa 320×240 katika rangi milioni 16, na iliauni athari za 3D. Ilikuwa na bandari moja ya vijiti vya kufurahisha, lakini iliruhusu kuporomoka kwa zingine 8. Bei yake? 700 dola.

Jaguar, iliyozinduliwa mwaka 1993 nchini Marekani

Licha ya jina lake la ndoto na teknolojia ya hali ya juu, Jaguar haikudumu kwa muda mrefu kwenye soko. Dashibodi ya mwisho ya katuni iliyotolewa na Atari ilikuwa na maktaba machache ya mchezo, ambayo inaweza kuelezea kutofaulu kwake.

Nuon - VM Labs - 2000

Mwanzoni mwa miaka ya 2000, Nuon alitoka, teknolojia ya VM Labs iliyoanzishwa na mtu wa zamani wa Atari, ambayo iliruhusu sehemu ya video kuongezwa kwa kicheza DVD. Kwa wale wanaokumbuka, Jeff Minter alikuwa mmoja wa watengenezaji programu zao. Alihusika na Tufani na aina zake zote na Shambulio la Ngamia Mutant. Ikiwa wazo hilo linavutia kwenye karatasi, ni Toshiba na Samsung pekee walioruka kwenye bandwagon. Lakini ikilinganishwa na Nintendo 64, na haswa PlayStation 2 na Dreamcast, ilikuwa ngumu kupata nafasi. Ni michezo 8 pekee ilitolewa kwa usaidizi huu, ikijumuisha Tempest 3000 au Space Invaders XL

Microvision - MB - 1979

Game Boy (ambaye alifikisha umri wa miaka 30 hivi majuzi) mara nyingi hufikiriwa kimakosa kuwa kiweko cha kwanza cha kubebeka na katriji zinazoweza kubadilishwa. Kweli, ilitanguliwa na Microvision ya MB (baadaye ikawa Vectrex) kwa karibu muongo mmoja. Mashine hii ndefu tayari iliruhusiwa kufurahia michezo tofauti mwishoni mwa 1979. Tofauti ni maelezo ya chini, kwa sababu kati ya kasoro za utengenezaji ambazo zilipunguza maisha ya skrini, vipengele na keyboard, na majina yake 12 iliyotolewa katika miaka minne, ilikuwa. si kweli chama. Hata hivyo, inaweza kujivunia kuwa ya kwanza.

Phantom - Maabara ya Infinium - Imeghairiwa

Hebu tudanganye kidogo katika cheo hiki na tutaje Phantom, "console" ambayo haikuwahi kuona mwanga wa siku lakini ambayo ilifanya wacheza michezo wawe na ndoto ya matoleo mapya mwaka wa 2003. Nukuu hizo zinatujia akilini kwa sababu ilikuwa ni Kompyuta yenye uwezo wa kuendesha michezo ya sasa na ya siku zijazo. Lakini, na hii ilikuwa hatua yake thabiti kulingana na wabuni wake, iliruhusu ufikiaji wa michezo ya kubahatisha inapohitajika, inayojulikana zaidi kama michezo ya kubahatisha kwenye wingu, shukrani kwa gari lake kuu na muunganisho wa Mtandao. Mnamo 2003. Kwa hivyo tuko mbele sana ya OnLive, ambayo pia iliharibika. Kwa kweli, baada ya kushindwa kupata wawekezaji wazimu wa kutosha kuweka dola milioni 30 zinazohitajika kwa mradi huo, Phantom ilipumzishwa na Infinium Labs, ambayo imepewa jina la Phantom Entertainment, iliingia kwenye kibodi zake ili kuweka kwenye paja lako. Tovuti bado iko mtandaoni, na vifaa hivi bado vinaweza kununuliwa. Lakini tahadhari, haijasasishwa tangu 2011.

Gizmondo - Tiger Telematics - 2005

Ni mashine ambayo ilituuzia ndoto kabla ya kulipuka angani, kama ajali ya kustaajabisha ya Ferrari Enzo huko Malibu, ambayo ilifichua shughuli za uhalifu na ulaghai mkubwa wa wasimamizi wa Tiger Telematics. Kampuni hii ya Uswidi ilikuwa na, kwenye karatasi, mashine bora ya kubebeka. Skrini nzuri, vitufe vingi vya kutenda vinavyodokeza uchezaji bora, na vipengele vyema kama GPS. Dhana ya kuvutia sana ilivutia wawekezaji, ambao walichangia mamilioni. Tiger Telematics basi inaweza kumudu leseni zinazohitajika kwa mafanikio ya mashine mpya kama FIFA au SSX. Lakini muda mfupi baada ya uzinduzi wa console, mnamo Oktoba 2005, jarida la udaku la Uswidi lilifichua kwamba kampuni hiyo ilikuwa na uhusiano na mafia wa ndani. Halafu, mnamo Februari 2006, ajali maarufu ya Ferrari na Stefan Eriksson, mmoja wa wakurugenzi wa Gizmondo Europe, kwenye bodi. Kwa bahati mbaya kwake, uchunguzi wa ajali hiyo ulifichua dosari zote na Eriksson aliishia jela pamoja na mameneja wengine waliotuhumiwa kwa udanganyifu na kukwepa kulipa kodi. Ni michezo 14 pekee ilitolewa, zaidi ya nusu ambayo ilitolewa tu wakati wa kutolewa.

Playdia - Bandai - 1994

Miaka ya 90 ilikuwa wakati mzuri kwa maendeleo ya consoles ya kila aina. Bandai, ambaye anamiliki leseni za uhuishaji tamu kama vile Dragon Ball, alidhamiria kuingia kwenye mchezo. Matokeo yalikuwa Playdia, mashine ya burudani ya media titika kwa vijana badala ya koni ya kweli ya mchezo. Kwa kweli, hili ndilo neno linalofaa zaidi, kwa kuwa kati ya mada thelathini zilizotolewa, takriban zote ni filamu shirikishi kulingana na leseni zinazojulikana kama vile Dragon Ball, Sailor Moon au Kamen Rider. Hakuna kitu cha kufurahisha sana, isipokuwa kwamba koni ilikuja na kidhibiti kisicho na waya cha infrared, na hii, nyuma mnamo 1994.

Pippin - Apple Bandai - 1996

Sio siri kwamba baada ya Steve Jobs kulazimishwa kuacha kampuni aliyoanzisha mwaka wa 1985, kila kitu kilienda chini. Msururu mzima wa mashine uliundwa. Miongoni mwao, Newton, kibao cha mapema ambacho kilifanya kazi nusu tu; vichapishaji; kamera; na katikati ya yote, console ya mchezo. Iliyoundwa kwa ushirikiano na Bandai, mwisho huo ulikuwa na jukumu la kubuni peke yake, wakati Apple ilitoa vipengele na mfumo wa uendeshaji (Mfumo wa 7 kwa wale wanaojua). Kwa Bandai, ilikuwa fursa ya kufaidika na sifa mbaya ya Apple, wakati kwa Apple ilikuwa fursa ya kuzindua Macintosh ya msingi ya $ 500. Kwa bahati mbaya, hakuna kitu kilichoenda kulingana na mpango. Tarehe ya uzinduzi nchini Japani ilicheleweshwa kwa miezi sita na bei yake kuu ya kiweko cha mchezo iliizuia kupata nafasi katika soko hili linalotawaliwa na Nintendo, Sony na SEGA. Chini ya michezo 80 ilitolewa nchini Japani na karibu 18 nchini Marekani. Kushindwa kwa kweli, nakala 42.000 tu ziliuzwa.

Super A'Can - Funtech - 1995

Asia ya Kusini-Mashariki inajulikana zaidi kwa mvuto wake wa soko nyeusi. Michezo au koni rasmi ni ghali sana hivi kwamba wachezaji katika nyanja hizi wanaona kuwa ni faida zaidi kununua nakala au nakala isiyo halali kabisa. Lakini Funtech, kampuni kutoka Taiwan, ilitaka kujaribu katika miaka ya 90. Matokeo ya jaribio hili yalikuwa Super A'Can, console ya 16-bit yenye muundo sawa na Super NES, lakini ambayo ilianza kuuzwa Oktoba. 1995, katikati ya vita 32-bit. Haikuwa na nafasi na michezo 12 pekee ilitolewa. Hasara ilifikia dola milioni 6, na kusababisha kufungwa kwa Funtech, ambayo iliharibu vifaa vyake vyote wakati wa uzalishaji na kuuza zingine kama vipuri kwa Merika.

Loopy - Casio - 1995

Jedwali la mchezo linalolenga wasichana wa shule ya upili/sekondari? Casio alifanya hivyo mwaka wa 1995. Console hii ya pili kutoka kwa mtengenezaji anayejulikana zaidi kwa vikokotoo vyake ilikuwa mbele ya wakati wake katika suala la utendaji. Loopy ilikuwa na printa ya rangi ya joto ambayo ilikuruhusu kuchapisha vibandiko vyako kutoka kwa picha za skrini za mojawapo ya michezo kumi iliyotolewa. Ni wazi, ilikuwa ni kushindana na purikura nyingi zilizojaa Japani kwamba Casio walifanya console yao. Lakini bila shaka, kati ya kuzeeka lakini kuunganishwa kwa 16-bit na mafanikio yanayokua ya 32-bit, Loopy haikudumu kwa muda mrefu licha ya wazo lake zuri la uwongo. Ndiyo, kwa nini wanawake wanapaswa kukaa kwa console ambayo si nzuri sana, kana kwamba haina upatikanaji wa wengine?

KILELE - SEGA - 1993

Wakati mtengenezaji mkubwa analenga watoto, unapata SEGA PEAK. Kimsingi ni Mwanzo iliyo na baadhi ya vipengele vilivyoundwa mahususi kwa michezo ya kielimu. Kuanzia na Magic Pen, penseli kubwa ya bluu iliyobandikwa kwenye msingi wa kiweko cha manjano nyangavu. Katriji, zinazoitwa "Hadithi," ziliundwa kama kitabu cha hadithi za watoto kama zingine nyingi. Kitabu, kilicho na masanduku ya kuingiliana, kiliingizwa kwenye sehemu ya juu ya console. Kwa kubonyeza kalamu, unaweza kuchora au kufanya vitendo fulani. Kwa kuongeza, masanduku yalibadilika kwa kila ukurasa uliogeuka. Ingawa mafanikio yake yalijikita zaidi nchini Japani (zaidi ya vitengo milioni 3 viliuzwa), ni wachache wanaokumbuka kuwa wamevuka njia yake.

FM Towns Marty - Fujitsu - 1993

Console ya kwanza ya 32-bit katika historia ilikuwa ya Kijapani, lakini haikuwa PlayStation, mbali nayo. Tunaelekea kufikiri kwamba consoles za 32-bit zilizaliwa na watu ambao walifanikiwa. Sio hivi. Console ya kwanza ya kizazi hiki ilitoka kwa waanzilishi wa kompyuta huko Japan, Fujitsu. Kufuatia mafanikio muhimu na ya kibiashara ya FM7, kampuni ya Japan iliamua kubuni kompyuta mpya, Miji ya FM, ili kushindana na PC-98 ya NEC. Kwa hiyo, kwa kuzingatia ukubwa wa soko la console, wakurugenzi waliamua kufanya toleo la consoles za nyumbani. Matokeo yalikuwa FM Towns Marty. Ikiwa na kiendeshi cha CD-ROM kwa ajili ya michezo na kiendeshi kwa ajili ya chelezo (hatuwezi kuficha asili yake), koni hii ya 32-bit inaoana na michezo yote ya FM Towns. Kwa bahati mbaya, kama ilivyo kwa kompyuta, haikufanikiwa licha ya toleo la pili na rangi ya kijivu giza. Ilizinduliwa mnamo Februari 1993, albamu pekee ya FM Towns Marty ingekuwa ya kwanza katika kitengo chake, ingawa hii bado ina mjadala.

Channel F - Fairchild - 1976

Pioneer kama ipo, Fairchild Channel F ilikuwa mojawapo ya ya kwanza, ikiwa si ya kwanza, kutumia cartridges za ROM. Pia inajulikana kama Mfumo wa Burudani wa Video wa Fairchild, mashine hii ilitolewa mnamo 1976, kabla ya Atari 2600 kwa takriban miezi kumi. Jerry Lawson, mmoja wa wahandisi, alikuwa na jukumu la kuunda cartridges hizi zinazoweza kupangwa, ambazo bado zinatumika kwa kiasi fulani katika Nintendo Switch leo. Licha ya vidhibiti vya ajabu na vya muda mrefu, Canal F imeweza kujitengenezea niche nzuri katika soko hili la mwanzo. Kwa michezo iliyofanikiwa zaidi kuliko Odyssey, kwa mfano, mafanikio yake yalihakikishiwa.

GX-4000 - Amstrad - 1990

Wakati mtengenezaji wa kompyuta ndogo wa mtindo huko Uropa anafikiria kuwa ulimwengu wa consoles unapaswa kuwa sawa, ajali ya viwandani ambayo ni GX-4000 ya Amstrad hutokea. Alan Sugar, bosi wa kampuni ya Uingereza, alitaka kuingia chumbani. Ni njia gani bora ya kuifanya kuliko na koni ya mchezo? Kwa kuongeza, na anuwai ya kompyuta, inatosha kubadilisha mmoja wao na ndivyo hivyo. Mtu anafikiria kuwa wazo lilikuwa sawa au kidogo wakati mtu anaona matokeo. Iliyotolewa mwaka wa 1990, GX-4000 si kitu zaidi ya Amstrad CPC Plus 4 bila keyboard. Michezo ya cartridge inaendana lakini sio bora zaidi. Maarufu zaidi barani Ulaya, kompyuta ndogo hizi zimefanya siku nzuri za kucheza kwa Kifaransa na michezo ya Loriciels au Infogrames. Lakini sio GX-4000, ambayo iliachwa chini ya mwaka mmoja baada ya kutolewa.

PC-FX - NEC - 1994

Mradi maarufu wa Tetsujin, kushindana na bits 32 za wakati huo, pia ulikuwa na kazi nzito ya kufanikiwa moja ya consoles bora katika historia, Injini ya PC (au TurbografX-16 katika nchi yetu). Hatujui ikiwa shinikizo hili lilipata ujuzi bora wa wabunifu au kama dhana iliyumba wakati wa uzalishaji, lakini kiweko kilichoona mwanga wa siku mnamo Desemba 1994 kilifanana na Kompyuta na kuitwa PC-FX. Ilikusudiwa kuboreshwa kwa njia sawa na kompyuta, mashine hivi karibuni ilibadilika kwa kulinganisha na shindano. Hakika, hakuna chip ya 3D ndani na, kwa hivyo, hakuna poligoni kwenye skrini. Zamu hii iliyoshindikana itakuwa sababu ya PC-FX na michezo yake 62 inayojumuisha filamu wasilianifu.

Zodiac - Tapwave - 2003

Mwathirika mwingine wa kiputo cha mtandao wa miaka ya mapema ya 2000, Zodiac inayokuja ya Tapwave (iliyoanzishwa na wafanyikazi wa zamani wa Palm), jirani wa Google huko Mountain View. Console hii inayoonekana ya kisasa sana (katika toleo lake la pili kwenye picha) ilitolewa mnamo 2003 na, kama ilivyotarajiwa, ilijumuisha mfumo wa uendeshaji wa Palm. Michezo inaweza kupakiwa kwa njia mbili: kwa kuunganisha mashine kwenye kompyuta na kunakili maudhui kutoka kwa Kompyuta hadi kwenye kiweko, au kwa kupata michezo kwenye kadi ya SD. Licha ya marekebisho kadhaa ya kuvutia kama vile Tony Hawk's Pro Skater 4 au Doom II, ilikuwa PSP ya Sony ambayo ingeifunika hadi kuificha kabisa.

N-Gage - Nokia - 2003

Wacha tumalizie mapitio haya ya consoles ambazo hazijulikani sana kwa kutaja nusu ya simu ya Nokia, nusu ya mchezo console, N-Gage. Michezo ya kubahatisha ya rununu imekuwepo kwa muda mrefu na mtengenezaji wa Kifini ameitumia. Ilipotoka mnamo 2003, N-Gage ilikuwa maalum. Licha ya muundo wake wa kifahari, kifaa kililazimika kushikwa ukingoni wakati wa mazungumzo ya simu. Lakini upuuzi wa ergonomic haukuishia hapo. Ili kuingiza cartridges katika mfano wa kwanza, betri ilipaswa kuondolewa. Ilikuwa kama ndoto. Kwa bahati nzuri, dosari hii ilirekebishwa katika N-Gage QD mwaka mmoja baadaye. Mashine hii imeona mabadiliko makubwa ya leseni maarufu za wakati huo kama vile Worms, Tomb Raider, Pandemonium au Monkey Ball. Rahisi kupata leo, inapaswa kukidhi watoza wanaohitaji curios.

TechnoBreak | Matoleo na Maoni
alama
ununuzi gari