คอนโซล

แน่นอนว่าคุณจำ Master System, Super Nintendo หรือ Megadrive ได้ แต่คุณจำ Atari 2600 หรือ SG-1000 ได้หรือไม่? ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมย้อนยุคยังคงเล่นคอนโซลเก่าเหล่านี้ในยามว่าง

ตอนนี้เรามาถึงคอนโซลเกมรุ่นล่าสุดกับ PlayStation, XBox และอื่นๆ คอนโซลหน้าแรกเครื่องแรกของโลกมีอายุย้อนไปถึงปี 1972: Magnavox Odyssey ชื่อดี ๆ สักเล็กน้อยก่อน ในช่วงเวลากว่าสี่สิบปีที่ดำรงอยู่ อุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้มอบเครื่องเล่นเกมสองสามเครื่องให้กับเราซึ่งน้อยคนนักจะจำได้... คุณจำได้ไหม?

Sony ทำคอนโซลน้อยลงและจะเน้นที่พีซีและมือถือ

Sony ทำคอนโซลน้อยลงและเน้นที่มือถือ

โซนี่บอกหลายครั้งแล้วว่าไม่มีแผนที่จะหวนคืนสู่โลกโมบาย มีอะไรแปลกๆ โดยเฉพาะช่วงชิงแชมป์ครั้งนี้ เมื่อเกมมือถือมาแรงเต็มที ...

Xbox Series S คุ้มค่าหรือไม่ คุณสมบัติของคอนโซล Microsoft

Xbox Series S คุ้มค่าหรือไม่ คุณสมบัติของคอนโซล Microsoft

คอนโซลเจเนอเรชันใหม่ออกสู่ตลาดเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยนำเสนอฟีเจอร์ใหม่ๆ เพื่อมอบประสบการณ์ที่แตกต่างให้กับผู้ชื่นชอบเกม Microsoft ได้เปิดตัวสองรุ่น: ...

คอนโซลย้อนยุคและวินเทจที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์

ประวัติศาสตร์ที่มีตัวพิมพ์ใหญ่เขียนขึ้นโดยผู้ชนะ อย่างที่เราทุกคนทราบกันดี เช่นเดียวกับวิดีโอเกม หากเรารู้จักผู้ผลิตคอนโซลหลักอย่าง Nintendo, Sony, Microsoft หรือ SEGA เวอร์ชันล่าสุด แล้วบริษัทอื่นๆ ล่ะ บรรดาผู้ที่ได้ลองแนวทางใหม่ ๆ หรือได้คิดค้นล้อใหม่ เดี๋ยวเราจะเล่าให้ฟัง

Magnavox Odyssey เปิดตัวในปี 1972 ในสหรัฐอเมริกาและปี 1973 ในยุโรป ซึ่งเป็นเกมคอนโซลตัวแรกของทั้งหมด

ชื่อระหว่างดวงดาวสำหรับคอนโซลสีขาวเหมือนหิมะ Odyssey เป็นเกมคอนโซลรุ่นแรกรุ่นแรกและผลิตโดย Magnavox กล่องแป้งนี้มีระบบการ์ดและเชื่อมต่อกับโทรทัศน์ คอนโซลแสดงเกมเป็นขาวดำ ผู้เล่นวางชั้นพลาสติกบนหน้าจอและใช้ปุ่มหมุนเพื่อย้ายจุด

Fairchild Channel F เปิดตัวในปี 1976 ในสหรัฐอเมริกา

เกมคอนโซล Fairchild Channel F (หรือที่เรียกว่า Video Entertainment System หรือ VES) วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 1976 ในสหรัฐอเมริกาและขายในราคา 170 ดอลลาร์ เป็นวิดีโอเกมคอนโซลเครื่องแรกของโลกที่มีไมโครโปรเซสเซอร์และใช้ระบบคาร์ทริดจ์

Atari 2600 เปิดตัวในปี 1977 ในสหรัฐอเมริกา

Atari 2600 (หรือ Atari VCS) เป็นคอนโซลรุ่นที่สองตั้งแต่เดือนตุลาคม พ.ศ. 1977 ในขณะนั้นขายได้ประมาณ 199 เหรียญสหรัฐฯ และติดตั้งจอยสติ๊กและเกมต่อสู้ ("การต่อสู้") Atari 2600 กลายเป็นหนึ่งในคอนโซลวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในยุคนั้น (ทำลายสถิติการมีอายุยืนยาวในยุโรป) และเป็นจุดเริ่มต้นของตลาดมวลชนสำหรับวิดีโอเกม

Intellivision เปิดตัวในปี 1980 ในสหรัฐอเมริกา

ผลิตโดย Mattel ในปี 1979 เกมคอนโซล Intellivision (การหดตัวของ Intelligent and Television) เป็นคู่แข่งโดยตรงของ Atari 2600 วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาในปี 1980 ในราคา $299 และมีหนึ่งเกม: Las Vegas BlackJack .

Sega SG-1000 เปิดตัวในปี 1981 ในญี่ปุ่น

SG 1000 หรือ Sega Game 1000 เป็นคอนโซลรุ่นที่สามที่ผลิตโดย SEGA ผู้จัดจำหน่ายในญี่ปุ่น ซึ่งถือเป็นการเข้าสู่ตลาดโฮมวิดีโอเกม

The Colecovision เปิดตัวในปี 1982 ในสหรัฐอเมริกา

คอนโซลเกมนี้เป็นคอนโซลรุ่นที่สองที่ผลิตโดย Connecticut Leather Company ในราคาเพียง 399 ดอลลาร์ในขณะนั้น กราฟิกและการควบคุมเกมคล้ายกับเกมอาร์เคดในทศวรรษ 80 มีการเปิดตัววิดีโอเกมประมาณ 400 เกมบนตลับหมึกตลอดชีวิต

Atari 5200 เปิดตัวในปี 1982 ในสหรัฐอเมริกา

เกมคอนโซลรุ่นที่สองนี้ผลิตขึ้นเพื่อแข่งขันกับ Intellivision และ ColecoVision รุ่นก่อน ซึ่งเป็นเกมคอนโซลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตลาดและเหนือสิ่งอื่นใดคือราคาถูกที่สุด Atari 5200 ซึ่งไม่เคยเปิดตัวในฝรั่งเศส ต้องการแสดงนวัตกรรมผ่านพอร์ตคอนโทรลเลอร์ 4 พอร์ตและลิ้นชักเก็บของ อย่างไรก็ตาม คอนโซลล้มเหลวอย่างน่าสังเวช

Neo-Geo ของ SNK เปิดตัวในปี 1991 ในญี่ปุ่น Royce ของเกมคอนโซล!

หรือที่เรียกว่า NeoGeo Advanced Entertainment System คอนโซล Neo-Geo เหมือนกับระบบอาร์เคด Neo-Geo MVS ไลบรารีเกม 2D ของพวกเขาเน้นที่เกมต่อสู้และมีคุณภาพดี หน้าคนทั่วไปมองว่าเป็นคอนโซลที่ "หรูหรา"

3DO Interactive Multiplayer ของ Panasonic เปิดตัวในปี 1993 ในสหรัฐอเมริกา

คอนโซลนี้มีรูปลักษณ์ที่ทันสมัยกว่าเมกัสฝึกหัด สอดคล้องกับมาตรฐาน 3DO (3D Objects) ที่กำหนดโดย The 3DO Company ซึ่งเป็นบริษัทเผยแพร่วิดีโอเกมของอเมริกา ความละเอียดสูงสุดคือ 320×240 ใน 16 ล้านสี และรองรับเอฟเฟกต์ 3D บางอย่าง มันมีพอร์ตจอยสติ๊กเพียงพอร์ตเดียว แต่อนุญาตให้มีอีก 8 แบบเรียงซ้อน ราคาของมัน? 700 ดอลลาร์

Jaguar เปิดตัวในปี 1993 ในสหรัฐอเมริกา

แม้จะมีชื่อที่ชวนฝันและเทคโนโลยีขั้นสูง Jaguar ก็ออกสู่ตลาดได้ไม่นาน คอนโซลตลับสุดท้ายที่ออกโดย Atari มีคลังเกมที่ค่อนข้างจำกัด ซึ่งอาจอธิบายความล้มเหลวได้

นูออน – VM Labs – 2000

ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 Nuon ออกมาซึ่งเป็นเทคโนโลยี VM Labs ที่ก่อตั้งโดยอดีตชาย Atari ซึ่งอนุญาตให้เพิ่มส่วนประกอบวิดีโอลงในเครื่องเล่นดีวีดี สำหรับผู้ที่จำได้ Jeff Minter เป็นหนึ่งในนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของพวกเขา เขารับผิดชอบ Tempest และตัวแปรทั้งหมดและ Attack of the Mutant Camels หากแนวคิดนี้น่าสนใจบนกระดาษ มีเพียงโตชิบาและซัมซุงเท่านั้นที่ก้าวขึ้นมาเป็นผู้นำ แต่เมื่อเปรียบเทียบกับ Nintendo 64 และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง PlayStation 2 และ Dreamcast เป็นเรื่องยากที่จะตั้งหลัก รองรับการรองรับนี้เพียง 8 เกมเท่านั้น รวมถึง Tempest 3000 หรือ Space Invaders XL

ไมโครวิชัน – MB – 1979

Game Boy (ซึ่งเพิ่งอายุ 30 ปี) มักถูกเข้าใจผิดว่าเป็นคอนโซลแบบพกพาเครื่องแรกที่มีตลับหมึกแบบเปลี่ยนได้ อันที่จริงมันนำหน้าด้วย Microvision ของ MB (ต่อมากลายเป็น Vectrex) เกือบทศวรรษ เครื่องจักรขนาดยาวนี้อนุญาตให้สนุกกับเกมต่างๆ ได้เมื่อปลายปี 1979 ความแตกต่างคือการพูดน้อย เพราะระหว่างข้อบกพร่องในการผลิตที่จำกัดอายุการใช้งานของหน้าจอ ส่วนประกอบและแป้นพิมพ์ และ 12 ชื่อที่ออกในสี่ปี ไม่ใช่ปาร์ตี้จริงๆ อย่างไรก็ตามมันสามารถอวดได้ว่าเป็นคนแรก

Phantom – Infinium Labs – ยกเลิก

มาโกงกันสักหน่อยในการจัดอันดับนี้และพูดถึง Phantom "คอนโซล" ที่ไม่เคยเห็นแสงของวัน แต่นั่นทำให้นักเล่นเกมฝันถึงการเปิดตัวใหม่ในปี 2003 คำพูดที่อยู่ในใจเพราะเหนือสิ่งอื่นใดพีซีที่สามารถทำงานได้ เกมในปัจจุบันและในอนาคต แต่นี่คือจุดแข็งของมันตามที่นักออกแบบของมันกล่าว มันอนุญาตให้เข้าถึงเกมตามต้องการ ซึ่งรู้จักกันดีในนามการเล่นเกมในระบบคลาวด์ ต้องขอบคุณฮาร์ดไดรฟ์และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ในปี 2003 ดังนั้นเราจึงนำหน้า OnLive ซึ่งทำพลาดเช่นกัน อันที่จริง หลังจากที่ล้มเหลวในการค้นหานักลงทุนที่บ้าพอที่จะทุ่มเงิน 30 ล้านดอลลาร์ที่จำเป็นสำหรับโครงการนี้ Phantom ก็ถูกพักงาน และ Infinium Labs ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Phantom Entertainment โดยเน้นไปที่คีย์บอร์ดเพื่อวางบนตักของคุณ เว็บไซต์ยังคงออนไลน์อยู่ และยังสามารถซื้ออุปกรณ์เสริมเหล่านี้ได้ แต่ระวัง มันไม่อัพเดทตั้งแต่ปี 2011

Gizmondo – Tiger Telematics – 2005

เป็นเครื่องจักรที่ขายความฝันให้เราก่อนจะระเบิดขึ้นไปในอากาศ เช่น อุบัติเหตุอันน่าทึ่งของ Ferrari Enzo ในเมืองมาลิบู ซึ่งเผยให้เห็นกิจกรรมที่ก่ออาชญากรรมและการหลอกลวงครั้งใหญ่ของผู้จัดการ Tiger Telematics บริษัทสวีเดนนี้มีเครื่องพกพาที่ยอดเยี่ยมบนกระดาษ หน้าจอที่สวยงาม ปุ่มแอ็คชันมากมายที่บ่งบอกถึงการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม และคุณสมบัติเจ๋งๆ เช่น GPS แนวคิดที่น่าสนใจมากดึงดูดนักลงทุนซึ่งบริจาคเงินนับล้าน Tiger Telematics สามารถซื้อใบอนุญาตที่จำเป็นสำหรับความสำเร็จของเครื่องใหม่อย่าง FIFA หรือ SSX แต่ไม่นานหลังจากการเปิดตัวคอนโซล ในเดือนตุลาคม 2005 แท็บลอยด์ของสวีเดนเปิดเผยว่าบริษัทมีความผูกพันกับมาเฟียในท้องถิ่น จากนั้นในเดือนกุมภาพันธ์ 2006 อุบัติเหตุเฟอร์รารีที่มีชื่อเสียงกับ Stefan Eriksson หนึ่งในกรรมการของ Gizmondo Europe บนเรือ น่าเสียดายสำหรับเขา การสอบสวนอุบัติเหตุเผยให้เห็นความผิดปกติทั้งหมด และอีริคสันก็ถูกจำคุกพร้อมกับผู้จัดการคนอื่นๆ ที่ถูกกล่าวหาว่าฉ้อโกงและหลบเลี่ยงภาษี มีเกมวางจำหน่ายเพียง 14 เกม มากกว่าครึ่งหนึ่งออกวางจำหน่ายในเวลาที่วางจำหน่ายเท่านั้น

Playdia – บันได – 1994

ยุค 90 เป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาคอนโซลทุกประเภท Bandai ซึ่งเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์อนิเมะอย่าง Dragon Ball มุ่งมั่นที่จะเข้าสู่เกม ผลลัพธ์ที่ได้คือ Playdia ซึ่งเป็นเครื่องความบันเทิงมัลติมีเดียสำหรับคนหนุ่มสาวแทนที่จะเป็นเกมคอนโซลที่แท้จริง อันที่จริง นี่เป็นคำที่เหมาะสมที่สุด เนื่องจากมีเกมที่ออกวางจำหน่ายทั้งหมด 1994 เรื่อง เกือบทั้งหมดเป็นภาพยนตร์อินเทอร์แอคทีฟที่อิงจากลิขสิทธิ์ที่เป็นที่รู้จัก เช่น Dragon Ball, เซเลอร์มูน หรือ Kamen Rider ไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นมาก ยกเว้นว่าคอนโซลมาพร้อมกับตัวควบคุมไร้สายอินฟราเรด และสิ่งนี้ ย้อนกลับไปในปี XNUMX

Pippin - Apple Bandai - 1996

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าหลังจากที่สตีฟจ็อบส์ถูกบังคับให้ออกจากบริษัทที่เขาร่วมก่อตั้งในปี 1985 ทุกอย่างก็พังทลายลง มีการสร้างเครื่องจักรทั้งชุด ในหมู่พวกเขา นิวตัน แท็บเล็ตรุ่นแรกที่ทำงานเพียงครึ่งทาง เครื่องพิมพ์; กล้อง; และตรงกลางคือเกมคอนโซล ออกแบบร่วมกับ Bandai โดยรับผิดชอบการออกแบบด้วยตัวเอง ในขณะที่ Apple จัดหาส่วนประกอบและระบบปฏิบัติการ (System 7 สำหรับผู้ที่มีความรู้) สำหรับ Bandai มันเป็นโอกาสที่จะใช้ประโยชน์จากชื่อเสียงอันโด่งดังของ Apple ในขณะที่สำหรับ Apple มันเป็นโอกาสที่จะเปิดตัว Macintosh พื้นฐานมูลค่า $500 น่าเสียดายที่ไม่มีอะไรเป็นไปตามแผน วันเปิดตัวในญี่ปุ่นล่าช้าไปหกเดือนและราคาคอนโซลเกมที่ห้ามไม่ให้ตั้งหลักในตลาดนี้ที่ครอบงำโดย Nintendo, Sony และ SEGA มีการเปิดตัวเกมน้อยกว่า 80 เกมในญี่ปุ่นและประมาณ 18 เกมในสหรัฐอเมริกา ความล้มเหลวที่แท้จริง ขายเพียง 42.000 เล่มเท่านั้น

Super A'Can – Funtech – 1995

เอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องเสน่ห์ของตลาดมืด เกมหรือคอนโซลอย่างเป็นทางการมีราคาแพงมากจนนักเล่นเกมในสาขาเหล่านี้พบว่ามีกำไรมากขึ้นในการซื้อสำเนาหรือโคลนที่ผิดกฎหมายอย่างสมบูรณ์ แต่ Funtech บริษัทจากไต้หวันอยากลองเล่นในยุค 90 ผลลัพธ์ของความพยายามนี้คือ Super A'Can ซึ่งเป็นคอนโซล 16 บิตที่มีการออกแบบคล้ายกับ Super NES มาก แต่วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 1995 กลางสงคราม 32 บิต มันไม่มีโอกาสและมีเพียง 12 เกมเท่านั้นที่ปล่อยออกมา ความสูญเสียจำนวน 6 ล้านเหรียญสหรัฐ นำไปสู่การปิดกิจการ Funtech ซึ่งทำลายอุปกรณ์ทั้งหมดในระหว่างการผลิต และขายส่วนที่เหลือเป็นอะไหล่ให้กับสหรัฐอเมริกา

Loopy – คาสิโอ – 1995

เกมคอนโซลมุ่งเป้าไปที่สาวมัธยมปลาย/มัธยมปลาย? Casio ทำในปี 1995 คอนโซลตัวที่สองจากผู้ผลิตที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับเครื่องคิดเลขนั้นล้ำหน้ากว่าเวลาในแง่ของประสิทธิภาพ The Loopy มีเครื่องพิมพ์ความร้อนสีที่ให้คุณพิมพ์สติกเกอร์ของคุณเองจากสกรีนช็อตของเกมหนึ่งในสิบเกมที่วางจำหน่าย เห็นได้ชัดว่ามันเป็นการแข่งขันกับ purikura มากมายในญี่ปุ่นที่ Casio ทำคอนโซลของพวกเขา แต่แน่นอนว่า ระหว่างอายุที่มากขึ้นแต่รวม 16 บิตเข้ากับความสำเร็จที่เพิ่มขึ้นของ 32 บิต Loopy ก็อยู่ได้ไม่นานแม้จะเป็นความคิดที่ดีที่หลอกลวงก็ตาม ใช่ ทำไมผู้หญิงต้องยอมแลกกับคอนโซลที่ไม่ค่อยดีเหมือนเข้าถึงคนอื่นไม่ได้?

PEAK – SEGA – 1993

เมื่อผู้ผลิตรายใหญ่กำหนดเป้าหมายไปที่เด็ก คุณจะได้รับ SEGA PEAK โดยพื้นฐานแล้วมันคือปฐมกาลที่มีคุณสมบัติบางอย่างที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการเล่นเกมเพื่อการศึกษา เริ่มด้วยปากกาเมจิก ดินสอสีน้ำเงินขนาดใหญ่ติดอยู่ที่ฐานของคอนโซลสีเหลืองสดใส คาร์ทริดจ์ที่เรียกว่า "สตอรี่แวร์" มีรูปร่างเหมือนหนังสือนิทานสำหรับเด็กเหมือนกับเล่มอื่นๆ มากมาย หนังสือซึ่งมีกล่องแบบโต้ตอบถูกแทรกเข้าไปในส่วนบนของคอนโซล คุณสามารถวาดหรือดำเนินการบางอย่างได้โดยการกดสไตลัส นอกจากนี้ กล่องต่างๆ ก็เปลี่ยนไปตามแต่ละหน้าที่เปลี่ยน แม้ว่าความสำเร็จจะกระจุกตัวอยู่ที่ญี่ปุ่นเป็นหลัก (ยอดขายมากกว่า 3 ล้านเครื่อง) แต่น้อยคนนักที่จะจำได้ว่าเคยข้ามผ่านมาก่อน

FM เมือง Marty – Fujitsu – 1993

คอนโซล 32 บิตเครื่องแรกในประวัติศาสตร์เป็นภาษาญี่ปุ่นอย่างแท้จริง แต่ไม่ใช่ PlayStation ที่ห่างไกลจากมัน เรามักจะคิดว่าคอนโซลแบบ 32 บิตเกิดมาพร้อมกับคนที่ทำให้พวกเขาประสบความสำเร็จ มันไม่ใช่แบบนี้ คอนโซลรุ่นแรกของรุ่นนี้มาจากฟูจิตสึผู้บุกเบิกคอมพิวเตอร์ในญี่ปุ่น หลังจากประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และสำคัญอย่างยิ่งของ FM7 บริษัทญี่ปุ่นได้ตัดสินใจออกแบบคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ คือ FM Towns เพื่อแข่งขันกับ PC-98 ของ NEC ดังนั้น เมื่อพิจารณาถึงขนาดของตลาดคอนโซล กรรมการจึงตัดสินใจสร้างเวอร์ชันสำหรับคอนโซลภายในบ้าน ผลที่ได้คือ FM Towns Marty ติดตั้งไดรฟ์ซีดีรอมสำหรับเกมและฟลอปปีไดรฟ์สำหรับสำรองข้อมูล (เราไม่สามารถซ่อนที่มาของมันได้) คอนโซลแบบ 32 บิตนี้เข้ากันได้กับเกม FM Towns ทั้งหมด น่าเสียดาย เช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ มันไม่ประสบความสำเร็จแม้ว่าจะมีรุ่นที่สองที่มีสีเทาเข้มก็ตาม อัลบั้ม FM Towns Marty อัลบั้มเดียวที่ออกจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 1993 จะเป็นอัลบั้มแรกในหมวดหมู่นี้ แม้ว่าจะยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ก็ตาม

Channel F – แฟร์ไชลด์ – 1976

ผู้บุกเบิกถ้ามี Fairchild Channel F เป็นหนึ่งในกลุ่มแรก หากไม่ใช่รายแรก ที่ใช้คาร์ทริดจ์แบบ ROM เครื่องนี้ยังเป็นที่รู้จักในชื่อ Fairchild Video Entertainment System เครื่องนี้เปิดตัวในปี 1976 ก่อนหน้า Atari 2600 ประมาณสิบเดือน เจอร์รี่ ลอว์สัน หนึ่งในวิศวกร มีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างตลับหมึกที่ตั้งโปรแกรมได้เหล่านี้ ซึ่งยังคงใช้อยู่ใน Nintendo Switch ในระดับหนึ่งในปัจจุบัน แม้จะมีตัวควบคุมที่แปลกและยาว แต่ Canal F ก็สามารถแกะสลักช่องที่ดีสำหรับตัวเองในตลาดเริ่มต้นนี้ ด้วยเกมที่ประสบความสำเร็จมากกว่า Odyssey มากมาย ความสำเร็จจึงเกิดขึ้นอย่างแน่นอน

GX-4000 – แอมสตราด – 1990

เมื่อผู้ผลิตไมโครคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัยในยุโรปคิดว่าโลกของคอนโซลควรจะคล้ายกัน อุบัติเหตุทางอุตสาหกรรมที่เป็น GX-4000 ของ Amstrad ก็เกิดขึ้น Alan Sugar หัวหน้าบริษัทอังกฤษต้องการเข้าห้อง อะไรจะดีไปกว่าเกมคอนโซล? นอกจากนี้ด้วยช่วงของคอมพิวเตอร์ก็เพียงพอที่จะแปลงหนึ่งในนั้นและนั่นแหล่ะ คนหนึ่งจินตนาการว่าความคิดจะเหมือนกันมากหรือน้อยเมื่อเห็นผล GX-1990 เปิดตัวในปี 4000 ไม่มีอะไรมากไปกว่า Amstrad CPC Plus 4 ที่ไม่มีคีย์บอร์ด เกมตลับเข้ากันได้ แต่ไม่ดีที่สุด ไมโครคอมพิวเตอร์เหล่านี้ได้รับความนิยมเป็นส่วนใหญ่ในยุโรป ทำให้ช่วงเวลาที่สวยงามของการเล่นฝรั่งเศสกับเกม Loriciels หรือ Infogrames แต่ไม่ใช่ GX-4000 ซึ่งถูกทิ้งร้างน้อยกว่าหนึ่งปีหลังจากเปิดตัว

พีซี-FX – NEC – 1994

โครงการ Tetsujin ที่มีชื่อเสียงเพื่อแข่งขันกับ 32 บิตของเวลานั้นยังมีงานหนักในการประสบความสำเร็จหนึ่งในคอนโซลที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ PC Engine (หรือ TurbografX-16 ในประเทศของเรา) เราไม่รู้ว่าแรงกดดันนี้ส่งผลดีต่อความเฉลียวฉลาดของนักออกแบบหรือไม่ หรือแนวคิดนี้เลื่อนลอยไปในระหว่างการผลิต แต่คอนโซลที่เห็นแสงสว่างในเดือนธันวาคม 1994 นั้นคล้ายกับพีซีและตั้งชื่อว่า PC-FX หมายถึงการปรับปรุงในลักษณะเดียวกับคอมพิวเตอร์ ในไม่ช้าเครื่องก็ซีดเมื่อเปรียบเทียบกับคู่แข่ง แท้จริงแล้วไม่มีชิป 3 มิติอยู่ภายใน ดังนั้นจึงไม่มีรูปหลายเหลี่ยมบนหน้าจอ การพลิกกลับที่ล้มเหลวนี้จะเป็นสาเหตุของ PC-FX และเกม 62 เกมที่ประกอบด้วยภาพยนตร์เชิงโต้ตอบเป็นหลัก

นักษัตร – Tapwave – 2003

เหยื่อรายอื่นของฟองสบู่อินเทอร์เน็ตในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ซึ่งเป็นนักษัตรแห่ง Tapwave ที่กำลังมาแรง (ก่อตั้งโดยอดีตพนักงาน Palm) ซึ่งเป็นเพื่อนบ้านของ Google ใน Mountain View คอนโซลแบบพกพาที่ดูทันสมัยมากนี้ (ในเวอร์ชันที่สองในรูปภาพ) เปิดตัวในปี 2003 และเป็นไปตามที่คาดไว้ ได้รวมระบบปฏิบัติการ Palm ไว้ด้วย สามารถโหลดเกมได้สองวิธี: โดยการเชื่อมต่อเครื่องกับคอมพิวเตอร์และคัดลอกเนื้อหาจากพีซีไปยังคอนโซล หรือโดยการรับเกมบนการ์ด SD แม้จะมีการดัดแปลงที่น่าสนใจเช่น Pro Skater 4 หรือ Doom II ของ Tony Hawk แต่ก็เป็น PSP ของ Sony ที่จะบดบังมันจนถึงจุดซ่อนมันทั้งหมด

เอ็น-เกจ – โนเกีย – 2003

จบการทบทวนคอนโซลที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักนี้ด้วยการกล่าวถึง N-Gage คอนโซลแบบครึ่งโทรศัพท์และครึ่งเกมของ Nokia เกมมือถือมีมานานแล้วและผู้ผลิตชาวฟินแลนด์ก็ใช้ประโยชน์จากมัน เมื่อมันออกมาในปี 2003 N-Gage นั้นพิเศษ แม้จะมีการออกแบบที่ค่อนข้างหรูหรา แต่อุปกรณ์ก็ยังต้องยึดไว้ระหว่างการสนทนาทางโทรศัพท์ แต่เรื่องไร้สาระตามหลักสรีรศาสตร์ไม่ได้จบเพียงแค่นั้น ในการใส่ตลับหมึกในรุ่นแรก ต้องถอดแบตเตอรี่ออก มันเหมือนกับความฝัน โชคดีที่ข้อบกพร่องนี้ได้รับการแก้ไขใน N-Gage QD ในอีกหนึ่งปีต่อมา เครื่องนี้ได้รับการดัดแปลงอย่างมากจากใบอนุญาตยอดนิยมในยุคนั้น เช่น Worms, Tomb Raider, Pandemonium หรือ Monkey Ball หาง่ายในปัจจุบันนี้น่าจะเอาใจนักสะสมที่ต้องการความอยากรู้อยากเห็น

TechnoBreak | ข้อเสนอและคำวิจารณ์
โลโก้
เปิดใช้งานการลงทะเบียนในการตั้งค่า - ทั่วไป
ตะกร้าช้อปปิ้ง