The Last of Us tropieza con el ritmo y la falta de urgencia [Crítica]

Lanzado originalmente para PlayStation 3 en 2013, The Last of Us se convirtió en uno de los mayores éxitos en la historia de la marca PlayStation, lo que hizo que el título llegara también a PlayStation 4 en forma de versión remasterizada y a PlayStation 5 con un remake. .

Desarrollado por Naughty Dog, el juego ganó una secuela que terminó superando sus logros. The Last of Us Part II tuvo una mejor acogida que su antecesor entre la crítica y entre la mayoría de jugadores, convirtiéndose en el juego más premiado de la historia.

Para expandir la franquicia a otros medios, Sony se asoció con HBO en la búsqueda de “romper la maldición de las adaptaciones de juegos”, llevando al terreno de las series una obra que ya tenía un gran enfoque narrativo. Como siempre, la producción de HBO derrochó calidad en muchos aspectos técnicos, pero lamentablemente dejó mucho que desear en cuanto a ritmo y tiempo para decidir cuánto quería ser fiel al contenido original.

La lealtad que no se puede definir

Los fanáticos del juego desarrollado por Naughty Dog seguramente encontrarán muchos momentos extremadamente fieles en la serie de HBO, con producción que reproduce en nuevos medios exactamente lo que se había visto anteriormente en el juego. Tal punto es positivo cuando interpretas que si algo salió extremadamente bien, no es necesario cambiarlo o cortarlo, ¿verdad?

Sin embargo, la fidelidad extrema de The Last of Us se pierde en algunos momentos en los que la adaptación rompe con lo visto en el contenido original y decide caminar con sus propios pies de forma drástica. Es importante recordar que una adaptación siempre puede encontrar espacio para cambios e innovaciones, después de todo, no todo funciona en diferentes medios y ciertas ideas pueden mejorar aún más con los trazos correctos.

Imagen: HBO/Reproducción
Imagen: HBO/Reproducción

El problema aquí es que la adaptación entrega un contraste muy fuerte entre ser fiel o no, y muchas veces esta diferencia termina presentando una gran dificultad para encajar en general. En la misma medida en que los episodios hacen un gran uso del contenido original y otros usan la idea general con grandes cambios, otros episodios parecen presentar cortes y tomar un camino que no encaja con el resto del ritmo del espectáculo, que puede hacer cualquier cosa menos interesante o incluso quitar el impacto y la importancia de diferentes momentos.

La serie no encuentra su ritmo.

En este escenario que presenta un conflicto entre ser o no ser fiel, HBO ya se tiende trampas a sí misma para tener muy difícil encontrar un ritmo interesante para su adaptación. Si bien la diferencia que propone la fidelidad indefinida por sí sola ralentiza la producción y hace que no sepas realmente qué esperar, otros elementos y decisiones cuestionables terminan por agravar el problema que se convierte en el mayor escollo de la serie.

Durante sus nueve episodios, The Last of Us parece no poder definir qué tipo de serie quiere ser, y en muchos momentos se acerca a un retail o una especie de “mejores momentos”. Al ofrecer muchas escenas que funcionan por sí solas y tienen mucha calidad, la serie ve cómo estos mismos momentos positivos pierden fuerza debido al contenido en su conjunto. Da la sensación de que, en general, la obra es muy apresurada y no logra desarrollar bien el material que presenta, que incluye el desenlace de personajes y otros acontecimientos que deberían tener más peso en la pantalla.

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Un buen ejemplo de la falta de ritmo de The Last of Us es precisamente uno de sus mejores episodios. El tercer episodio de la temporada, centrado en Bill, cuenta con un guión exquisito y extremadamente poderoso, capaz de conmover e impactar a la audiencia con sus minutos finales, luego de que la adaptación entregó un excelente desarrollo de personajes y relación. Sin embargo, el episodio parece funcionar como un spin-off, algo derivado, que no encaja con el resto bien porque no contribuye al avance de la trama principal o bien porque presenta características narrativas y otros elementos completamente diferentes al resto. de los episodios

En este episodio también vemos el conflicto entre querer ser una adaptación fiel o no, ya que el programa pudo haber mantenido la expansión de contenido que hizo alrededor de Bill y también encontró la manera de conectar todo con el resto de la trama, pero optó por seguir un camino que no parece tener mucho sentido y termina alejando este arco de la trama principal.

La falta de acción y urgencia

The Last of Us nunca se trató solo de infectados, es cierto. El juego de Naughty Dog siempre ha tenido la narrativa como uno de sus puntos principales, una narrativa que incluso sirvió para hacer mucho más interesante una trama que lo tenía todo para ser bastante genérica y cliché en el género.

Sin embargo, no se puede negar que parte del éxito de The Last of Us también se debe a que el título presenta mucha tensión, acción y urgencia durante el viaje de Joel Ellie. Ciertamente es imposible llevar a una serie el mismo tipo de acción que vemos en un videojuego, ya que parte de ella se debe a la jugabilidad, pero la adaptación no logra deshacer de manera cuestionable el nivel de toda su tensión.

Imagen: HBO/Reproducción
Imagen: HBO/Reproducción

Los infectados están completamente al margen durante la mayor parte de la temporada, y la sensación de urgencia es prácticamente inexistente. Sin embargo, debemos recordar que el viaje de Joel y Ellie solo está sucediendo porque ambos creen que la niña puede ser la cura para la humanidad, lo que toma la decisión de descartar casi por completo la amenaza de los infectados. .

Además de que a la serie le faltan momentos con infectados únicamente por el hecho de que un poco más de acción y tensión sería algo genial para el ritmo general, la decisión también termina por quitarle gran parte de la urgencia al viaje de Joel y Ellie, con la adaptación. perdiendo la oportunidad de demostrar cuánto es necesario su viaje para la humanidad en su conjunto… los infectados no parecen una amenaza que justifique los riesgos del viaje.

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Grandes actuaciones y otros éxitos

Aunque Joel y Ellie del juego siguen siendo las versiones definitivas de los personajes, la serie ofrece grandes actuaciones. Pedro Pascal logró encontrar el tono necesario para interpretar a Joel y nuevamente hizo un trabajo destacado en su carrera, mientras que Bella Ramsey tuvo más problemas con su personaje. La joven actriz da un espectáculo de actuación y demuestra que es uno de los nombres más prometedores de la actualidad, sin embargo, el guión no parece contribuir a que Ramsey sea de hecho Ellie, siendo el personaje menos carismático aquí que en el juego.

Imagen: HBO/Reproducción
Imagen: HBO/Reproducción

Así como el resto del elenco también ofrece actuaciones de primer nivel, The Last of Us todavía ve éxitos que se han convertido en estándar en las producciones de HBO, incluida la dirección. Los efectos especiales y el maquillaje nuevamente entregan el ápice que vemos en la televisión, lo cual es bastante evidente en los pocos momentos destacados de los infectados.

el veredicto

Con momentos de brillantez, como los episodios 3 y 5, The Last of Us desperdicia su potencial tropezando en su ritmo. Sin definir si buscaba una fidelidad extrema o un camino propio, la adaptación se pierde al entregar cuestionables decisiones de guión.

Pedro Pascal y Bella Ramsey están geniales, y están acompañados de un gran elenco, pero ven sus actuaciones afectadas por la dificultad que tiene la producción para desarrollar momentos que deberían ser mucho más impactantes.

Nota: 6/10

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Tommy Banks
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