The Walking Dead: Santos y pecadores Capítulo II – Todos hemos fantaseado con cómo sería vivir durante un apocalipsis zombie, es decir, matar caminantes como si nada y, por supuesto, intentar sobrevivir en un mundo condenado por los muertos vivientes.
¡Aquí es donde entra este segundo capítulo de Walking Dead: Saints & Sinners! Basada en la aclamada tira cómica que se convirtió en un fenómeno televisivo, dando lugar incluso a Spinoffs.
Así, mientras que el primer capítulo tenía un poco más de énfasis en los enfoques de terror y sigilo, esta secuela se enfoca un poco más en la acción (con más enemigos y formas de combatirlos) y en un sistema de combate cuerpo a cuerpo extremadamente duro y pesado. divertido.
¿Funcionará este enfoque diferente con el hardware PSVR2? Descubrámoslo con esta reseña.
(Análisis) The Walking Dead: Saints & Sinners Capítulo II – Retribución
Historia
Como era de esperar, la historia de este segundo capítulo comienza poco después de la conclusión del primero… diez segundos después para ser exactos.
Así, tras una pequeña secuencia onírica que sirve para recordarnos/mostrarnos los acontecimientos del primer juego y las consecuencias de nuestras acciones en ese capítulo inicial, nos despertamos en un hotel en llamas armados únicamente con nuestras ganas de sobrevivir (por un breve tiempo, felizmente)
Ahora depende de nosotros tratar de corregir los errores del pasado y hacer de Orleans uno de los últimos verdaderos paraísos para los humanos que quedan.
Jugabilidad y rendimiento
Algo que es importante mencionar antes de adentrarnos demasiado en esta sección es la inaceptable falta de presencia de un modo de movimiento de «teletransportación», con solo la opción de moverse en tiempo real.
Digo que esta carencia es inaceptable (sobre todo en 2023 y ya en la segunda generación de este hardware), ya que hay mucha gente que sufre fuertes náuseas al usar el modo de desplazamiento en tiempo real.
Bueno, dicho esto, nada mejor que descargar nuestra frustración después de un largo día de trabajo en un grupo de muertos vivientes… con un cuchillo… o un hacha… o una pistola… o todas estas opciones incluso.
Pois é, à nossa disposição durante o jogo temos várias armas melee assim como armas de fogo que podemos utilizar para dar paz a estas almas atormentadas… rachando os seus crânios com um machado de forma altamente satisfatória ou decapitando-os com uma katana Michonne style, por ejemplo.
Si bien hay algunas buenas variedades de armas, no se puede decir lo mismo de los enemigos en sí, esto se debe a que el material de origen en sí es algo limitado en este sentido.
Pero dicho eso, nunca me cansé de matar caminantes con mi arsenal.
Algo que solo es posible gracias al pulido que le dieron a las mecánicas de combate cuerpo a cuerpo, que hasta ahora son las mejores que he jugado en VR. La sensación de disparar una pistola y sentir la retroalimentación háptica también mejora enormemente la experiencia.
Como es de esperar de un juego de zombis moderno, ¡recuperamos el sistema de durabilidad de armas! Algo que para mí nunca se ha implementado como una mecánica mínimamente divertida. (Es incluso una de las poquísimas críticas que le he hecho a Breath of the Wild).
En términos de rendimiento, por suerte es mucho más estable que Quest 2. (La plataforma donde se lanzó originalmente este juego). ¡Prácticamente no hay caídas en los cuadros o paradas en la imagen! (Algo que es especialmente inaceptable en los juegos de realidad virtual debido a la incomodidad y las náuseas que pueden causar).
Conclusión
En resumen, The Walking Dead: Saints & Sinners Capítulo II – Retribution (creo que igual deberían haber agregado “The Revengeance Redux Final Mix”, es un título muy corto…), a pesar de tener una mecánica de combate divertida y una muy buena ambientación desarrollada, peca por ser un poco más de lo mismo.
¡Esto no es necesariamente malo!
Especialmente para aquellos a quienes les gustó el primer capítulo pero sintieron que no había suficiente acción, así como para aquellos que quieren ver la historia completa.
Además, también tenemos el dato de que es un juego lanzado a 40 euros. Esto significa que puedo recomendarlo a los fanáticos de las series/cómics que quieran sentirse dentro del mundo de The Walking Dead. Sin embargo, prepárate para algunas repeticiones y el hecho de que no hay un modo de «teletransportación» cuando se trata de movimiento.
Además, ¿qué opinas de este juego? ¿Una necesidad? ¿O más de lo mismo? ¿Es solo por matar a unos zombis al final de un día de trabajo? Comparta su opinión con nosotros en el cuadro de comentarios a continuación.