Mga Console

Tiyak na naaalala mo ang Master System, ang Super Nintendo o ang Megadrive. Ngunit naaalala mo ba ang Atari 2600 o ang SG-1000? Patuloy na nilalaro ng mga mahilig sa retro gaming ang mga lumang console na ito sa kanilang paglilibang.

Ngayon ay dumating na tayo sa pinakabagong henerasyon ng mga game console kasama ang PlayStation, XBox at iba pa. Ang unang home console sa mundo ay itinayo noong 1972: ang Magnavox Odyssey. Isang magandang pangalan para sa isang maliit na una. Sa mahigit apatnapung taon nitong pag-iral, ang industriya ng video game ay nagbigay sa amin ng ilang mga game console na kakaunti lang ang nakakaalala... Naaalala mo ba?

Ang pinakamahusay na retro at vintage console sa kasaysayan

Ang kasaysayan na may malalaking titik ay isinulat ng mga nanalo, gaya ng alam nating lahat. Ganoon din sa mga video game. Kung alam natin ang pangunahing mga tagagawa ng console tulad ng Nintendo, Sony, Microsoft o ang huli na SEGA, paano ang iba? Yaong mga sumubok ng mga bagong diskarte o muling nag-imbento ng gulong. Well, sasabihin namin sa iyo ngayon.

Magnavox Odyssey, inilabas noong 1972 sa US at 1973 sa Europe, ang una sa lahat ng mga game console

Isang interstellar na pangalan para sa snow-white console na ito. Ang Odyssey ay ang una sa unang henerasyon ng mga game console at ginawa ng Magnavox. Ang starched box na ito ay may card system at nakakonekta sa isang telebisyon. Ipinakita ng console ang laro sa itim at puti. Naglagay ang mga manlalaro ng layer ng plastic sa screen at ginamit ang mga spin button para ilipat ang mga tuldok.

Fairchild Channel F, inilunsad noong 1976 sa Estados Unidos

Ang Fairchild Channel F game console (kilala rin bilang Video Entertainment System o VES) ay inilabas noong Nobyembre 1976 sa United States at naibenta sa halagang $170. Ito ang unang video game console sa mundo na naglalaman ng microprocessor at nakabatay sa isang cartridge system.

Atari 2600, inilabas noong 1977 sa Estados Unidos

Ang Atari 2600 (o Atari VCS) ay isang pangalawang henerasyong console na itinayo noong Oktubre 1977. Noong panahong iyon, naibenta ito ng humigit-kumulang $199, at nilagyan ng joystick at isang larong panlaban ("Combat"). Ang Atari 2600 ay naging isa sa mga pinakasikat na video game console sa henerasyon nito (ito ay sinira ang mga rekord para sa mahabang buhay sa Europa) at minarkahan ang simula ng mass market para sa mga video game.

Ang Intellivision, na inilunsad noong 1980 sa Estados Unidos

Ginawa ni Mattel noong 1979, ang Intellivision game console (isang contraction ng Intelligent and Television) ang direktang katunggali ng Atari 2600. Ipinagbili ito sa United States noong 1980 sa presyong $299 at naglalaman ng isang laro: Las Vegas BlackJack .

Ang Sega SG-1000, na inilabas noong 1981 sa Japan

Ang SG 1000, o Sega Game 1000, ay isang third-generation console na ginawa ng Japanese publisher na SEGA, na minarkahan ang pagpasok nito sa home video game market.

Ang Colecovision, na inilunsad noong 1982 sa Estados Unidos

Nagkakahalaga ng katamtamang $399 noong panahong iyon, ang game console na ito ay isang pangalawang henerasyong console na ginawa ng Connecticut Leather Company. Ang mga graphics at kontrol ng laro nito ay katulad ng sa mga arcade game noong 80s. Humigit-kumulang 400 mga pamagat ng video game ang inilabas sa mga cartridge sa buong buhay nito.

Ang Atari 5200, na inilabas noong 1982 sa Estados Unidos

Ang ikalawang henerasyong game console na ito ay ginawa upang makipagkumpitensya sa mga nauna nitong Intellivision at ColecoVision, ang pinakasikat na game console sa merkado at, higit sa lahat, ang pinakamurang. Ang Atari 5200, na hindi kailanman inilabas sa France, ay gustong ipakita ang pagbabago nito sa pamamagitan ng 4 na controller port at storage drawer nito. Gayunpaman, ang console ay nabigo nang husto.

Ang Neo-Geo ng SNK, na inilabas noong 1991 sa Japan, ang Royce ng mga game console!

Kilala rin bilang NeoGeo Advanced Entertainment System, ang Neo-Geo console ay kapareho ng Neo-Geo MVS arcade system. Ang kanilang library ng 2D na laro ay nakatuon sa mga larong panlaban at may magandang kalidad. Mukha, ang pangkalahatang publiko ay itinuturing itong isang "luxury" console.

Ang 3DO Interactive Multiplayer ng Panasonic, na inilabas noong 1993 sa United States

Ang console na ito, na may mas modernong hitsura kaysa sa mga acolyte nito, ay sumunod sa pamantayang 3DO (3D Objects) na itinatag ng The 3DO Company, isang American video game publishing company. Ang pinakamataas na resolution nito ay 320×240 sa 16 milyong kulay, at sinusuportahan nito ang ilang 3D effect. Naglalaman ito ng isang joystick port, ngunit pinapayagan ang pag-cascade ng 8 iba pa. Ang presyo nito? 700 dolyares.

Ang Jaguar, na inilunsad noong 1993 sa Estados Unidos

Sa kabila ng pangarap na pangalan at advanced na teknolohiya, ang Jaguar ay hindi nagtagal sa merkado. Ang huling cartridge console na inilabas ni Atari ay may medyo limitadong library ng laro, na maaaring ipaliwanag ang pagkabigo nito.

Nuon – VM Labs – 2000

Noong unang bahagi ng 2000s, lumabas ang Nuon, isang teknolohiya ng VM Labs na itinatag ng isang dating Atari na lalaki, na nagpapahintulot sa isang bahagi ng video na maidagdag sa isang DVD player. Para sa mga nakaalala, isa si Jeff Minter sa kanilang mga software developer. Siya ang may pananagutan sa Tempest at sa lahat ng variant nito at Attack of the Mutant Camels. Kung ang ideya ay kaakit-akit sa papel, ang Toshiba at Samsung lamang ang tumalon sa bandwagon. Ngunit kung ikukumpara sa Nintendo 64, at lalo na sa PlayStation 2 at sa Dreamcast, mahirap makakuha ng isang foothold. 8 laro lang ang inilabas para sa suportang ito, kabilang ang Tempest 3000 o Space Invaders XL

Microvision – MB – 1979

Ang Game Boy (na kamakailan lamang ay naging 30) ay madalas na maling iniisip na ang unang portable console na may mga mapapalitang cartridge. Well, ito ay talagang naunahan ng MB's Microvision (mamaya ay naging Vectrex) ng halos isang dekada. Ang mahabang makina na ito ay pinahintulutan na upang tamasahin ang iba't ibang mga laro sa pagtatapos ng 1979. Ang pagkakaiba ay isang maliit na pahayag, dahil sa pagitan ng mga depekto sa pagmamanupaktura na naglimita sa buhay ng screen, ang mga bahagi at ang keyboard, at ang 12 mga pamagat nito na inilabas sa loob ng apat na taon, ito ay hindi talaga party. Gayunpaman, maaari nitong ipagmalaki ang pagiging una.

Phantom – Infinium Labs – Kinansela

Magdaya tayo nang kaunti sa ranggo na ito at banggitin ang Phantom, ang "console" na hindi kailanman sumikat ngunit nagpangarap ng mga manlalaro ng mga bagong release noong 2003. Naiisip ang mga quote dahil higit sa lahat ito ay isang PC na may kakayahang magpatakbo ng mga laro sa kasalukuyan at sa hinaharap. Ngunit, at ito ang matibay na punto nito ayon sa mga taga-disenyo nito, pinayagan nito ang pag-access sa paglalaro on demand, na mas kilala bilang paglalaro sa cloud, salamat sa hard drive nito at koneksyon sa Internet. Noong 2003. Kaya nauuna tayo sa OnLive, na nasira din. Sa katunayan, pagkatapos mabigong makahanap ng kahit sinong mabaliw na mamumuhunan para maglagay ng $30 milyon na kailangan para sa proyekto, inihimlay ang Phantom at ang Infinium Labs, mula nang mapalitan ang pangalan ng Phantom Entertainment, ay naka-zero sa mga keyboard nito para ilagay sa iyong kandungan. Ang website ay online pa rin, at ang mga accessory na ito ay maaari pa ring bilhin. Ngunit mag-ingat, hindi pa ito na-update mula noong 2011.

Gizmondo – Tiger Telematics – 2005

Ito ay isang makina na nagbenta sa amin ng isang panaginip bago sumabog sa hangin, tulad ng kamangha-manghang aksidente ng isang Ferrari Enzo sa Malibu, na nagsiwalat ng mga kriminal na aktibidad at ang dambuhalang panloloko ng mga tagapamahala ng Tiger Telematics. Ang kumpanyang Swedish na ito ay mayroong, sa papel, ng isang mahusay na portable na makina. Isang magandang screen, maraming mga action button na nagpapahiwatig ng mahusay na gameplay, at mga cool na feature tulad ng GPS. Ang napaka-kaakit-akit na konsepto ay umakit ng mga mamumuhunan, na nag-ambag ng milyun-milyon. Maaaring kayang bayaran ng Tiger Telematics ang mga kinakailangang lisensya para sa tagumpay ng isang bagong makina tulad ng FIFA o SSX. Ngunit ilang sandali matapos ang paglulunsad ng console, noong Oktubre 2005, isang Swedish tabloid ang nagsiwalat na ang kumpanya ay may kaugnayan sa lokal na mafia. Pagkatapos, noong Pebrero 2006, ang sikat na aksidente sa Ferrari kasama si Stefan Eriksson, isa sa mga direktor ng Gizmondo Europe, sakay. Sa kasamaang palad para sa kanya, ang pagsisiyasat ng aksidente ay nagsiwalat ng lahat ng mga iregularidad at si Eriksson ay napunta sa bilangguan kasama ang iba pang mga tagapamahala na inakusahan ng pandaraya at pag-iwas sa buwis. 14 na laro lamang ang inilabas, higit sa kalahati nito ay inilabas lamang sa oras ng paglabas.

Playdia – Bandai – 1994

Ang 90s ay isang magandang panahon para sa pagbuo ng mga console ng lahat ng uri. Ang Bandai, na nagmamay-ari ng mga makatas na lisensya ng anime tulad ng Dragon Ball, ay determinadong makapasok sa laro. Ang resulta ay ang Playdia, isang multimedia entertainment machine para sa mga kabataan sa halip na isang tunay na game console. Sa katunayan, ito ang pinakaangkop na termino, dahil sa tatlumpung titulong inilabas, halos lahat ng mga ito ay talagang mga interactive na pelikula batay sa mga kilalang lisensya gaya ng Dragon Ball, Sailor Moon o Kamen Rider. Walang masyadong kapana-panabik, maliban na ang console ay may kasamang infrared wireless controller, at ito, noong 1994.

Pippin - Apple Bandai - 1996

Hindi lihim na pagkatapos mapilitan si Steve Jobs na umalis sa kumpanyang kanyang itinatag noong 1985, ang lahat ay nawala. Isang buong serye ng mga makina ang nilikha. Kabilang sa mga ito, ang Newton, isang maagang tableta na gumagana lamang sa kalahati; mga printer; mga camera; at sa gitna ng lahat, isang game console. Dinisenyo sa pakikipagtulungan sa Bandai, ang huli ay responsable para sa disenyo sa sarili nitong, habang ang Apple ay nagbigay ng mga bahagi at ang operating system (System 7 para sa mga nakakaalam). Para sa Bandai, ito ay isang pagkakataon upang mapakinabangan ang pagiging kilala ng Apple, habang para sa Apple ay isang pagkakataon na maglunsad ng isang pangunahing $500 Macintosh. Sa kasamaang palad, walang nangyari ayon sa plano. Ang petsa ng paglulunsad sa Japan ay naantala ng anim na buwan at ang ipinagbabawal na presyo nito para sa isang game console ay humadlang dito na magkaroon ng foothold sa market na ito na pinangungunahan ng Nintendo, Sony at SEGA. Wala pang 80 laro ang inilabas sa Japan at humigit-kumulang 18 sa United States. Isang tunay na kabiguan, 42.000 kopya lamang ang naibenta.

Super A'Can – Funtech – 1995

Ang Timog-silangang Asya ay kilala sa kanyang black market appeal. Napakamahal ng mga opisyal na laro o console kaya mas kumikita ang mga manlalaro sa mga larangang ito na bumili ng ganap na ilegal na kopya o clone. Ngunit ang Funtech, isang kumpanya mula sa Taiwan, ay gustong subukan ito noong dekada 90. Ang resulta ng pagtatangka na ito ay ang Super A'Can, isang 16-bit console na may disenyong halos kapareho ng Super NES, ngunit nabenta noong Oktubre 1995, sa gitna ng 32-bit na digmaan. Wala itong pagkakataon at 12 laro lamang ang inilabas. Ang mga pagkalugi ay umabot sa $6 milyon, na naging sanhi ng pagsasara ng Funtech, na sinira ang lahat ng kagamitan nito sa panahon ng produksyon at ibinenta ang natitira bilang mga ekstrang bahagi sa Estados Unidos.

Loopy - Casio - 1995

Isang game console na naglalayon sa mga high school/high school na babae? Ginawa ito ng Casio noong 1995. Ang pangalawang console na ito mula sa tagagawa na kilala sa mga calculator nito ay nauuna sa oras nito sa mga tuntunin ng pagganap. Ang Loopy ay naglalaman ng isang color thermal printer na nagpapahintulot sa iyong mag-print ng sarili mong mga sticker mula sa mga screenshot ng isa sa sampung inilabas na laro. Malinaw, ito ay upang makipagkumpitensya sa maraming purikura na dumagsa sa Japan na ginawa ng Casio ang kanilang console. Ngunit siyempre, sa pagitan ng pagtanda ngunit pinagsama-samang 16-bit at ang lumalagong tagumpay ng 32-bit, ang Loopy ay hindi nagtagal sa kabila ng pekeng magandang ideya nito. Oo, bakit kailangang tumira ang mga babae sa isang console na hindi masyadong maganda, na parang wala itong access sa iba?

PEAK – SEGA – 1993

Kapag tina-target ng malaking manufacturer ang mga bata, makukuha mo ang SEGA PEAK. Ito ay mahalagang Genesis na may ilang mga tampok na partikular na idinisenyo para sa pang-edukasyon na paglalaro. Simula sa Magic Pen, isang malaking asul na lapis ang nakakabit sa base ng maliwanag na dilaw na console. Ang mga cartridge, na tinatawag na "Storyware," ay hugis tulad ng storybook ng mga bata tulad ng marami pang iba. Ang aklat, na naglalaman ng mga interactive na kahon, ay ipinasok sa itaas na bahagi ng console. Sa pamamagitan ng pagpindot sa stylus, maaari kang gumuhit o magsagawa ng ilang mga aksyon. Bilang karagdagan, nagbago ang mga kahon sa bawat pahinang nabuksan. Bagama't ang tagumpay nito ay pangunahing nakatuon sa Japan (higit sa 3 milyong mga yunit ang naibenta), kakaunti ang nakakaalala na tumawid sa landas nito.

FM Towns Marty – Fujitsu – 1993

Ang unang 32-bit console sa kasaysayan ay talagang Japanese, ngunit hindi ito ang PlayStation, malayo dito. Madalas nating isipin na ang 32-bit na mga console ay ipinanganak kasama ng mga taong naging matagumpay sa kanila. Hindi naman ganito. Ang unang console ng henerasyong ito ay nagmula sa pioneer ng mga computer sa Japan, Fujitsu. Kasunod ng kritikal at komersyal na tagumpay ng FM7, nagpasya ang Japanese company na magdisenyo ng bagong computer, ang FM Towns, upang makipagkumpitensya sa PC-98 ng NEC. Kaya, isinasaalang-alang ang laki ng console market, nagpasya ang mga direktor na gumawa ng isang bersyon para sa mga home console. Ang resulta ay ang FM Towns Marty. Nilagyan ng CD-ROM drive para sa mga laro at floppy drive para sa mga backup (hindi namin maitatago ang mga pinagmulan nito), ang 32-bit na console na ito ay tugma sa lahat ng laro ng FM Towns. Sa kasamaang palad, tulad ng sa computer, hindi ito naging matagumpay sa kabila ng pangalawang bersyon na may madilim na kulay abo. Inilabas noong Pebrero 1993, ang tanging album ng FM Towns Marty ang naging una sa kategorya nito, kahit na ito ay nananatiling debatable.

Channel F – Fairchild – 1976

Pioneer kung mayroon man, ang Fairchild Channel F ay isa sa mga una, kung hindi man ang una, na gumamit ng ROM-based na mga cartridge. Kilala rin bilang Fairchild Video Entertainment System, ang makinang ito ay inilabas noong 1976, bago ang Atari 2600 nang humigit-kumulang sampung buwan. Si Jerry Lawson, isa sa mga inhinyero, ay may pananagutan sa paglikha ng mga programmable cartridge na ito, na ginagamit pa rin sa ilang lawak sa Nintendo Switch ngayon. Sa kabila ng kakaiba at mahabang controllers, nagawa ng Canal F na gumawa ng magandang angkop na lugar para sa sarili nito sa nagsisimulang merkado na ito. Sa mas matagumpay na mga laro kaysa sa Odyssey, halimbawa, ang tagumpay nito ay natiyak.

GX-4000 – Amstrad – 1990

Kapag ang isang naka-istilong tagagawa ng microcomputer sa Europe ay nag-iisip na ang mundo ng mga console ay dapat magkatulad, ang aksidente sa industriya na GX-4000 ng Amstrad ay nangyayari. Si Alan Sugar, ang boss ng British company, ay gustong pumasok sa silid. Ano ang mas mahusay na paraan upang gawin ito kaysa sa isang game console? Bilang karagdagan, sa hanay ng mga computer, sapat na upang i-convert ang isa sa mga ito at iyon lang. Iniisip ng isang tao na ang pag-iisip ay higit pa o hindi gaanong pareho kapag nakita ng isa ang resulta. Inilabas noong 1990, ang GX-4000 ay walang iba kundi isang Amstrad CPC Plus 4 na walang keyboard. Ang mga laro ng cartridge ay magkatugma ngunit hindi ang pinakamahusay. Karamihan sa mga sikat sa Europa, ginawa ng mga microcomputer na ito ang magagandang araw ng paglalaro ng mga Pranses sa mga laro ng Loriciels o Infogrames. Ngunit hindi ang GX-4000, na inabandona wala pang isang taon matapos itong ilabas.

PC-FX – NEC – 1994

Ang tanyag na Tetsujin Project, upang makipagkumpitensya sa 32 bits ng oras, ay nagkaroon din ng mabigat na gawain na magtagumpay sa isa sa mga pinakamahusay na console sa kasaysayan, ang PC Engine (o TurbografX-16 sa ating bansa). Hindi namin alam kung ang pressure na ito ay nakabuti sa katalinuhan ng mga designer o kung ang konsepto ay naanod sa panahon ng produksyon, ngunit ang console na nakakita ng liwanag ng araw noong Disyembre 1994 ay kahawig ng isang PC at nagdala ng pangalang PC-FX. Sinadya upang mapabuti sa parehong paraan tulad ng isang computer, ang makina ay namutla sa lalong madaling panahon kumpara sa kumpetisyon. Sa katunayan, walang 3D chip sa loob at, samakatuwid, walang mga polygon sa screen. Ang nabigong turn na ito ang magiging dahilan ng PC-FX at ang 62 laro nito na pangunahing binubuo ng mga interactive na pelikula.

Zodiac – Tapwave – 2003

Isa pang biktima ng bula sa Internet noong unang bahagi ng 2000s, ang pinakaaangat na Zodiac ng Tapwave (na itinatag ng mga dating empleyado ng Palm), isang kapitbahay ng Google sa Mountain View. Ang napaka-modernong portable console na ito (sa pangalawang bersyon nito sa larawan) ay inilabas noong 2003 at, gaya ng inaasahan, isinama nito ang Palm operating system. Maaaring i-load ang mga laro sa dalawang paraan: sa pamamagitan ng pagkonekta sa makina sa isang computer at pagkopya ng content mula sa PC papunta sa console, o sa pamamagitan ng pagkuha ng mga laro sa isang SD card. Sa kabila ng ilang mga kagiliw-giliw na adaptasyon tulad ng Tony Hawk's Pro Skater 4 o Doom II, ito ay ang PSP ng Sony na tatatakpan ito hanggang sa punto ng pagtatago nito nang buo.

N-Gage – Nokia – 2003

Tapusin natin ang pagsusuring ito ng mga hindi kilalang console sa pamamagitan ng pagbanggit sa half-phone, half-game console ng Nokia, ang N-Gage. Matagal nang umiral ang mobile gaming at sinamantala ito ng tagagawa ng Finnish. Nang lumabas ito noong 2003, espesyal ang N-Gage. Sa kabila ng medyo eleganteng disenyo nito, kailangang hawakan ang device sa gilid nito habang nakikipag-usap sa telepono. Ngunit ang ergonomic na katarantaduhan ay hindi nagtapos doon. Upang maipasok ang mga cartridge sa unang modelo, ang baterya ay kailangang alisin. Parang panaginip. Sa kabutihang palad, naayos ang depektong ito sa N-Gage QD makalipas ang isang taon. Ang makinang ito ay nakakita ng magagandang adaptasyon ng mga sikat na lisensya noong panahong iyon tulad ng Worms, Tomb Raider, Pandemonium o Monkey Ball. Madaling mahanap ngayon, dapat itong masiyahan sa mga kolektor na nangangailangan ng mga curios.

TechnoBreak | Mga Alok at Review
logo
Shopping cart