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Tutorial de Batman Arkham Origins Blackgate: vea cómo ganar el juego | Consejos y Tutoriales

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Batman Arkham Origins Blackgate es otro juego de Batman que pertenece a la serie «Arkham». Primero salió para 3DS y PS Vita, pero próximamente consiguió actualizaciones nuevas para Xbox 360, PS3 y PC. Ahora puedes observar de qué forma finalizar la aventura, que puede ser un tanto raro gracias a la independencia que te ofrece el mapa, pero en el final no es tan bien difícil. Proseguir:

Lea nuestra reseña completa de Batman Arkham Origins Blackgate

Batman Arkham Origins Blackgate (Fotografía: Divulgación) — Fotografía: TecnoBreak

El juego empieza con una suerte de tutorial, donde aprendemos los primordiales comandos de Batman. Persigue a Catwoman por los tejados de Gotham, hasta el momento en que alcances tu propósito y por último te enfrentes al principio de la historia. Tras la enorme secuela, Batman retornará a la prisión de Blackgate.

Escogemos empezar nuestra aventura en el distrito industrial de Blackgate. Prosigue tu sendero desbloqueando puertas con el analizador de código (solo halla el código preciso, sin adversidades) y en el final halla Black Mask. Trata con los matones en el sendero, hasta llegar al ascensor. Conque te enfrentarás a Solomon Grundy, sencillamente confunde al villano con el encontronazo de la pared y después vete con golpes hacia arriba.

Tras proseguir adelante, tras vencer a Grundy, enfréntate a mucho más matones, pero trata de ser lo mucho más sigiloso viable. Salva a los guardas y ten precaución de que no te hallen. Sube a las vigas y prosigue empleando los códigos hasta el momento en que vuelvas al ascensor.

Esta una parte del juego va a estar muy pensada en vencer a los secuaces que se crucen en tu sendero. Trata con ellos y abre las puertas. Escoge ir con Batman entre los conductos de ventilación y no tengas dudas en usar tus gangas.

¡En este momento entras en la arena de los pingüinos! Enfréntate al Tigre de Bronce y sus garras en una riña mortal en la arena. Sortea sus golpes siempre y cuando consigas y utiliza el ataque de aturdimiento para parar al villano. Entonces siga el sendero hasta el segundo ascensor y prosiga el muelle.

Aquí empieza la saga de la Administración Penitenciaria. Asimismo es la primera oportunidad que te vas a encontrar con el Joker. Mira toda la escena y contacta a Catwoman. Regresa por donde entraste para hallarte con mucho más secuaces.

Entra en las celdas y hackea los plataformas que halles por el sendero. Destroza la pared para llegar al generador y cambia de situación para efectuar la combinación correcta. Se va a abrir una exclusiva interfaz a fin de que prosigas el sendero.

De vuelta en el dominio de Black Mask, es hora de confrontar a sus secuaces de nuevo hasta el momento en que halle al villano. Precaución con el sendero en el final, lleno de redes eléctricas. Precisarás desmontar ciertos.

Tras dejar en libertad a los rehenes y huír del gas, empezarás a encararte a los secuaces del Joker en otra guerra cuesta arriba. Pero es viable huír de todos ellos y eludir el combate, procura llevar a cabo eso. Prosigue las cañerías de ventilación hasta el momento en que comiences a oír al villano de nuevo. Realice bastante empleo de la cuerda de conexión.

En este momento tienes que dejar en libertad al directivo de la prisión, que fue tomado como rehén por el Joker. Dirígete a través del techo y después a otras interfaces afuera. En algún instante nos enfrentaremos al Pistolero. Escóndete entre los óbices hasta llegar al villano y elimínalo con un golpe limpio.

El Guasón aún no fué derrotado y en este momento te andas aproximando a él, todo por culpa de las trampas, que se vuelven aún peores y mucho más circenses. Soluciona los interrogantes iniciales y desbloquea mucho más puertas. Conque vamos a encontrar al directivo.

Tras socorrer al directivo, debemos proceder a su oficina segrega para conseguir mucho más códigos y desbloquear puertas auxiliares. Emplea el mapa para localizar la localización señalada por nuestro directivo. Dirígete mediante la torre y ten precaución con los villanos reforzados, hasta el momento en que halles al Pingüino.

Enfrentemos al Pingüino, pero esta riña no va a ser tan simple como las otras. Continúa en las sombras para asombrar a tus secuaces y solo tras eso termina con el jefe. Impide a toda costa que te hallen, en caso contrario vas a perder de manera fácil.

Tras pasar el Pingüino, Batman y Catwoman van a poder pasar libremente por el Ala de Arkham. No obstante, primero regrese al área industrial y consiga nuevos códigos para las puertas. Prosigue las pistas dejadas por el Guasón en la pared.

El Príncipe Payaso del Delito está de vuelta y en este momento para un enfrentamiento final, cuando menos en esta ocasión. Precaución con las bombas de gas de la risa y sortea los asaltos del Joker. Emplea la cuerda que une las paredes para huír de manera rápida de los golpes del villano. De esta manera conseguiremos la tarjeta de ingreso a una exclusiva región.

Vuelve a Arkham Wing y baja a las alcantarillas. Próximamente descubriremos el plan real de Catwoman en toda esta historia y Batman no va a estar contento con eso. Pelea contra mucho más matones y persigue al villano, que trata de huír.

Derrota a mucho más matones hasta el momento en que halles a Catwoman para el enfrentamiento final, que va a ser simple al comienzo pero se dificulta en el momento en que Batman se desorienta. Tras la riña, el juego acaba, pero mantente atento hasta el desenlace de los créditos para localizar sorpresas auxiliares en la historia.

¿Quién es el más destacable villano de la serie Arkham de juegos de Batman? ¡Opina en el foro de discusión de TecnoBreak!

Tommy Banks
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