کنسولز

یقیناً آپ کو ماسٹر سسٹم، سپر نینٹینڈو یا میگا ڈرائیو یاد ہے۔ لیکن کیا آپ کو اٹاری 2600 یا SG-1000 یاد ہے؟ ریٹرو گیمنگ کے شوقین ان پرانے کنسولز کو اپنی فرصت میں کھیلتے رہتے ہیں۔

اب ہم پلے اسٹیشن، XBox اور دیگر کے ساتھ گیم کنسولز کی تازہ ترین نسل پر آتے ہیں۔ دنیا کا پہلا ہوم کنسول 1972 کا ہے: میگناوکس اوڈیسی۔ پہلے تھوڑا سا اچھا نام۔ اپنے چالیس سال سے زیادہ وجود میں، ویڈیو گیم انڈسٹری نے ہمیں چند گیم کنسولز دیے ہیں جو بہت کم لوگوں کو یاد ہیں... کیا آپ کو یاد ہے؟

تاریخ کے بہترین ریٹرو اور ونٹیج کنسولز

تاریخ بڑے حروف کے ساتھ فاتحوں نے لکھی ہے، جیسا کہ ہم سب جانتے ہیں۔ ویڈیو گیمز کا بھی یہی حال ہے۔ اگر ہم کنسول مینوفیکچررز جیسے نینٹینڈو، سونی، مائیکروسافٹ یا دیر سے SEGA کو جانتے ہیں، تو دوسروں کے بارے میں کیا خیال ہے؟ جنہوں نے نئے طریقوں کی کوشش کی ہے یا وہیل کو دوبارہ ایجاد کیا ہے۔ ٹھیک ہے، ہم آپ کو ابھی بتائیں گے.

Magnavox Odyssey، 1972 میں امریکہ میں اور 1973 میں یورپ میں ریلیز ہوئی، تمام گیم کنسولز میں پہلا

اس سنو وائٹ کنسول کے لیے ایک انٹرسٹیلر نام۔ Odyssey گیم کنسولز کی پہلی نسل میں سے پہلی تھی اور اسے Magnavox نے تیار کیا تھا۔ اس نشاستہ دار باکس میں کارڈ سسٹم تھا اور اسے ٹیلی ویژن سے منسلک کیا گیا تھا۔ کنسول نے گیم کو سیاہ اور سفید میں دکھایا۔ کھلاڑیوں نے اسکرین پر پلاسٹک کی ایک تہہ رکھی اور نقطوں کو منتقل کرنے کے لیے اسپن بٹنوں کا استعمال کیا۔

فیئر چائلڈ چینل ایف، 1976 میں امریکہ میں شروع ہوا۔

فیئر چائلڈ چینل ایف گیم کنسول (جسے ویڈیو انٹرٹینمنٹ سسٹم یا VES بھی کہا جاتا ہے) نومبر 1976 میں ریاستہائے متحدہ میں جاری کیا گیا تھا اور اسے $170 میں فروخت کیا گیا تھا۔ یہ دنیا کا پہلا ویڈیو گیم کنسول تھا جس میں مائیکرو پروسیسر تھا اور یہ کارٹریج سسٹم پر مبنی تھا۔

اٹاری 2600، ریاستہائے متحدہ میں 1977 میں ریلیز ہوئی۔

اٹاری 2600 (یا اٹاری وی سی ایس) دوسری نسل کا کنسول ہے جو اکتوبر 1977 سے شروع ہوا تھا۔ اس وقت، یہ تقریباً 199 ڈالر میں فروخت ہوا، اور جوائس اسٹک اور فائٹنگ گیم ("کمبیٹ") سے لیس تھا۔ اٹاری 2600 اپنی نسل کے مقبول ترین ویڈیو گیم کنسولز میں سے ایک نکلا (اس نے یورپ میں لمبی عمر کے ریکارڈ توڑ دیے) اور ویڈیو گیمز کی بڑے پیمانے پر مارکیٹ کا آغاز کیا۔

انٹیلی ویژن کا آغاز 1980 میں ریاستہائے متحدہ میں ہوا۔

میٹل کی طرف سے 1979 میں تیار کیا گیا، انٹیلی ویژن گیم کنسول (ذہین اور ٹیلی ویژن کا سکڑاؤ) اٹاری 2600 کا براہ راست مدمقابل تھا۔ یہ 1980 میں ریاستہائے متحدہ میں $299 کی قیمت پر فروخت ہوا اور اس میں ایک گیم تھی: لاس ویگاس بلیک جیک۔ .

Sega SG-1000، 1981 میں جاپان میں ریلیز ہوا۔

SG 1000، یا Sega Game 1000، ایک تیسری نسل کا کنسول ہے جسے جاپانی پبلشر SEGA نے تیار کیا ہے، جس نے ہوم ویڈیو گیم مارکیٹ میں اپنے داخلے کو نشان زد کیا ہے۔

Colecovision، ریاستہائے متحدہ میں 1982 میں شروع کیا گیا تھا۔

اس وقت ایک معمولی قیمت $399 تھی، یہ گیم کنسول دوسری نسل کا کنسول تھا جسے کنیکٹیکٹ لیدر کمپنی نے تیار کیا تھا۔ اس کے گرافکس اور گیم کنٹرول 80 کی دہائی کے آرکیڈ گیمز سے ملتے جلتے تھے۔ اس کی پوری زندگی میں تقریباً 400 ویڈیو گیم ٹائٹل کارٹریجز پر جاری کیے گئے۔

اٹاری 5200، ریاستہائے متحدہ میں 1982 میں ریلیز ہوئی۔

یہ دوسری جنریشن گیم کنسول اپنے پیشرو Intellivision اور ColecoVision سے مقابلہ کرنے کے لیے تیار کیا گیا تھا، جو کہ مارکیٹ میں سب سے زیادہ مقبول گیم کنسولز ہیں اور سب سے سستا ہے۔ Atari 5200، جو کبھی فرانس میں جاری نہیں ہوا، اپنی 4 کنٹرولر پورٹس اور اسٹوریج دراز کے ذریعے اپنی جدت کا مظاہرہ کرنا چاہتا تھا۔ تاہم، کنسول بری طرح ناکام ہو گیا.

SNK کا Neo-Geo، 1991 میں جاپان میں ریلیز ہوا، گیم کنسولز کا رائس!

NeoGeo Advanced Entertainment System کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، Neo-Geo کنسول Neo-Geo MVS آرکیڈ سسٹم سے مماثل ہے۔ ان کی 2D گیم لائبریری فائٹنگ گیمز پر مرکوز ہے اور اچھے معیار کی ہے۔ چہرہ، عام لوگ اسے ایک "لگژری" کنسول سمجھتے ہیں۔

پیناسونک کا 3DO انٹرایکٹو ملٹی پلیئر، 1993 میں امریکہ میں ریلیز ہوا۔

یہ کنسول، اپنے اکولائٹس سے زیادہ جدید شکل کے ساتھ، ایک امریکی ویڈیو گیم پبلشنگ کمپنی The 3DO کمپنی کے قائم کردہ 3DO (3D آبجیکٹ) کے معیار کی تعمیل کرتا ہے۔ اس کی زیادہ سے زیادہ ریزولوشن 320 ملین رنگوں میں 240×16 تھی، اور اس نے کچھ 3D اثرات کو سپورٹ کیا۔ اس میں ایک ہی جوائس اسٹک پورٹ موجود تھا، لیکن اس نے 8 دیگر کو جھرنے کی اجازت دی۔ اس کی قیمت؟ 700 ڈالر۔

جیگوار، ریاستہائے متحدہ میں 1993 میں لانچ کیا گیا تھا۔

اپنے خوابیدہ نام اور جدید ٹیکنالوجی کے باوجود، جیگوار مارکیٹ میں زیادہ دیر نہیں چل سکی۔ اٹاری کے ذریعہ جاری کردہ آخری کارٹریج کنسول میں نسبتاً محدود گیم لائبریری تھی، جو اس کی ناکامی کی وضاحت کر سکتی ہے۔

نون - VM لیبز - 2000

2000 کی دہائی کے اوائل میں، نون سامنے آیا، ایک VM لیبز ٹیکنالوجی جو ایک سابق اٹاری آدمی نے قائم کی تھی، جس نے ڈی وی ڈی پلیئر میں ویڈیو کے اجزاء کو شامل کرنے کی اجازت دی۔ یاد رکھنے والوں کے لیے، جیف منٹر ان کے سافٹ ویئر ڈویلپرز میں سے ایک تھا۔ وہ ٹیمپیسٹ اور اس کی تمام اقسام اور اتپریورتی اونٹوں کے حملے کا ذمہ دار تھا۔ اگر یہ خیال کاغذ پر پرکشش ہے، تو صرف توشیبا اور سام سنگ نے بینڈوگن پر چھلانگ لگائی۔ لیکن نینٹینڈو 64، اور خاص طور پر پلے اسٹیشن 2 اور ڈریم کاسٹ کے مقابلے میں، قدم جمانا مشکل تھا۔ اس سپورٹ کے لیے صرف 8 گیمز جاری کیے گئے تھے، بشمول Tempest 3000 یا Space Invaders XL

مائیکرو ویژن - ایم بی - 1979

گیم بوائے (جو حال ہی میں 30 سال کا ہو گیا ہے) کو اکثر غلطی سے سمجھا جاتا ہے کہ بدلے جانے والے کارتوس کے ساتھ پہلا پورٹیبل کنسول ہے۔ ٹھیک ہے، یہ دراصل ایم بی کے مائیکرو ویژن (بعد میں ویکٹریکس بن گیا) سے تقریباً ایک دہائی پہلے تھا۔ اس لمبی مشین نے پہلے ہی 1979 کے آخر میں مختلف گیمز سے لطف اندوز ہونے کی اجازت دی تھی۔ مختلف ایک چھوٹی سی بات ہے، کیونکہ مینوفیکچرنگ کی خرابیوں کے درمیان جو اسکرین، پرزوں اور کی بورڈ کی زندگی کو محدود کر دیتے ہیں، اور چار سالوں میں اس کے 12 ٹائٹلز جاری کیے گئے تھے۔ واقعی ایک پارٹی نہیں ہے. تاہم، یہ سب سے پہلے ہونے پر فخر کر سکتا ہے۔

Phantom – Infinium Labs – منسوخ کر دیا گیا۔

آئیے اس درجہ بندی میں تھوڑا سا دھوکہ دیتے ہیں اور فینٹم کا ذکر کرتے ہیں، وہ "کنسول" جس نے کبھی بھی دن کی روشنی نہیں دیکھی تھی لیکن اس نے گیمرز کو 2003 میں نئی ​​ریلیز کے خواب دکھائے تھے۔ یہ اقتباسات ذہن میں آتے ہیں کیونکہ یہ سب سے بڑھ کر ایک پی سی تھا جو چلانے کے قابل تھا۔ لمحے کے کھیل اور مستقبل کے کھیل۔ لیکن، اور اس کے ڈیزائنرز کے مطابق یہ اس کا مضبوط نقطہ تھا، اس نے اپنی ہارڈ ڈرائیو اور انٹرنیٹ کنیکشن کی بدولت، ڈیمانڈ پر گیمنگ تک رسائی کی اجازت دی، جسے کلاؤڈ میں گیمنگ کے نام سے جانا جاتا ہے۔ 2003 میں۔ تو ہم OnLive سے بہت آگے ہیں، جس نے بھی خراب کیا۔ درحقیقت، پروجیکٹ کے لیے درکار $30 ملین لگانے کے لیے کوئی پاگل کافی سرمایہ کار تلاش کرنے میں ناکام ہونے کے بعد، فینٹم کو سپرد خاک کر دیا گیا اور انفینیم لیبز، جب سے فینٹم انٹرٹینمنٹ کا نام تبدیل کر دیا گیا، آپ کی گود میں رکھنے کے لیے اس کے کی بورڈز کو صفر کر دیا گیا۔ ویب سائٹ اب بھی آن لائن ہے، اور یہ لوازمات اب بھی خریدے جا سکتے ہیں۔ لیکن خبردار، اسے 2011 سے اپ ڈیٹ نہیں کیا گیا ہے۔

Gizmondo - ٹائیگر ٹیلی میٹکس - 2005

یہ ایک ایسی مشین ہے جس نے ہمیں ہوا میں پھٹنے سے پہلے ایک خواب بیچ دیا، جیسا کہ مالیبو میں فیراری اینزو کا شاندار حادثہ، جس نے مجرمانہ سرگرمیوں اور ٹائیگر ٹیلی میٹکس کے مینیجرز کی بہت بڑی دھوکہ دہی کا انکشاف کیا۔ اس سویڈش کمپنی کے پاس کاغذ پر ایک بہترین پورٹیبل مشین تھی۔ ایک اچھی اسکرین، بہت سارے ایکشن بٹن جو زبردست گیم پلے کی نشاندہی کرتے ہیں، اور GPS جیسی عمدہ خصوصیات۔ بہت پرکشش تصور نے سرمایہ کاروں کو اپنی طرف متوجہ کیا، جنہوں نے لاکھوں کا حصہ ڈالا۔ ٹائیگر ٹیلی میٹکس پھر فیفا یا SSX جیسی نئی مشین کی کامیابی کے لیے ضروری لائسنس کا متحمل ہو سکتا ہے۔ لیکن کنسول کے آغاز کے فوراً بعد، اکتوبر 2005 میں، ایک سویڈش ٹیبلوئڈ نے انکشاف کیا کہ کمپنی کے مقامی مافیا سے تعلقات ہیں۔ اس کے بعد، فروری 2006 میں، اسٹیفن ایرکسن کے ساتھ مشہور فیراری حادثہ، جو گیزمنڈو یورپ کے ڈائریکٹرز میں سے ایک، بورڈ پر تھا۔ بدقسمتی سے اس کے لیے، حادثے کی تحقیقات نے تمام بے ضابطگیوں کا انکشاف کیا اور ایرکسن کو دوسرے مینیجرز کے ساتھ دھوکہ دہی اور ٹیکس چوری کے الزام میں جیل جانا پڑا۔ صرف 14 گیمز جاری کیے گئے، جن میں سے آدھے سے زیادہ صرف ریلیز کے وقت ہی جاری کیے گئے۔

پلےڈیا - بندائی - 1994

90 کی دہائی ہر قسم کے کنسولز کی ترقی کے لیے ایک بہترین وقت تھا۔ بندائی، جو ڈریگن بال جیسے رسیلی اینیمی لائسنس کا مالک ہے، اس گیم میں شامل ہونے کے لیے پرعزم تھا۔ نتیجہ پلےڈیا تھا، جو نوجوانوں کے لیے ایک حقیقی گیم کنسول کے بجائے ایک ملٹی میڈیا تفریحی مشین ہے۔ درحقیقت، یہ سب سے مناسب اصطلاح ہے، کیونکہ جاری کیے گئے تیس عنوانات میں سے، تقریباً سبھی دراصل ڈریگن بال، سیلر مون یا کامن رائڈر جیسے معروف لائسنس پر مبنی انٹرایکٹو فلمیں ہیں۔ کچھ بھی بہت دلچسپ نہیں، سوائے اس کے کہ کنسول ایک اورکت وائرلیس کنٹرولر کے ساتھ آیا تھا، اور یہ 1994 میں واپس آیا تھا۔

Pippin - Apple Bandai - 1996

یہ کوئی راز نہیں ہے کہ جب اسٹیو جابز کو کمپنی چھوڑنے پر مجبور کیا گیا تھا جس کی اس نے 1985 میں مشترکہ بنیاد رکھی تھی، سب کچھ ختم ہوگیا۔ مشینوں کی ایک پوری سیریز بنائی گئی۔ ان میں، نیوٹن، ایک ابتدائی گولی جو صرف آدھے راستے پر کام کرتی تھی۔ پرنٹرز کیمرے اور اس سب کے بیچ میں ایک گیم کنسول۔ بانڈائی کے تعاون سے ڈیزائن کیا گیا، مؤخر الذکر اپنے طور پر ڈیزائن کے لیے ذمہ دار تھا، جب کہ ایپل نے اجزاء اور آپریٹنگ سسٹم فراہم کیے (جانتے لوگوں کے لیے سسٹم 7)۔ بندائی کے لیے یہ ایپل کی بدنامی سے فائدہ اٹھانے کا موقع تھا، جب کہ ایپل کے لیے یہ ایک بنیادی $500 میکنٹوش لانچ کرنے کا موقع تھا۔ بدقسمتی سے، منصوبہ کے مطابق کچھ نہیں ہوا۔ جاپان میں لانچ کی تاریخ میں چھ ماہ کی تاخیر ہوئی اور گیم کنسول کے لیے اس کی ممنوعہ قیمت نے اسے نینٹینڈو، سونی اور سیگا کے زیر تسلط اس مارکیٹ میں قدم جمانے سے روک دیا۔ جاپان میں 80 سے کم گیمز اور تقریباً 18 ریاستہائے متحدہ میں ریلیز ہوئے۔ ایک حقیقی ناکامی، صرف 42.000 کاپیاں فروخت ہوئیں۔

سپر اے کین - فنٹیک - 1995

جنوب مشرقی ایشیا اپنی بلیک مارکیٹ کی اپیل کے لیے مشہور ہے۔ آفیشل گیمز یا کنسولز اتنے مہنگے ہیں کہ ان فیلڈز میں گیمرز کو مکمل طور پر غیر قانونی کاپی یا کلون خریدنا زیادہ منافع بخش لگتا ہے۔ لیکن تائیوان کی ایک کمپنی Funtech نے اسے 90 کی دہائی میں آزمانا چاہا۔ اس کوشش کا نتیجہ سپر A'Can تھا، ایک 16 بٹ کنسول جس کا ڈیزائن سپر NES سے بہت ملتا جلتا تھا، لیکن جو اکتوبر میں فروخت ہوا۔ 1995، 32 بٹ جنگ کے وسط میں۔ اس کا کوئی موقع نہیں تھا اور صرف 12 گیمز جاری کیے گئے تھے۔ نقصانات $6 ملین تک پہنچ گئے، جس کی وجہ سے Funtech کی بندش ہوئی، جس نے پیداوار کے دوران اس کے تمام آلات کو تباہ کر دیا اور باقی کو اسپیئر پارٹس کے طور پر امریکہ کو فروخت کر دیا۔

لوپی - کیسیو - 1995

ایک گیم کنسول جس کا مقصد ہائی اسکول/ہائی اسکول کی لڑکیاں ہے؟ Casio نے اسے 1995 میں کیا تھا۔ مینوفیکچرر کا یہ دوسرا کنسول جو اپنے کیلکولیٹروں کے لیے مشہور تھا، کارکردگی کے لحاظ سے اپنے وقت سے بہت آگے تھا۔ لوپی میں ایک رنگین تھرمل پرنٹر تھا جس کی مدد سے آپ دس جاری کردہ گیمز میں سے کسی ایک کے اسکرین شاٹس سے اپنے اسٹیکرز پرنٹ کر سکتے تھے۔ ظاہر ہے، یہ جاپان میں پائے جانے والے بہت سے purikura کے ساتھ مقابلہ کرنا تھا کہ Casio نے اپنا کنسول بنایا۔ لیکن یقیناً، عمر رسیدہ لیکن مستحکم 16 بٹ اور 32 بٹ کی بڑھتی ہوئی کامیابی کے درمیان، لوپی اپنے جعلی اچھے خیال کے باوجود زیادہ دیر تک نہیں چل سکا۔ ہاں، عورتوں کو ایسی کنسول کے لیے کیوں بسنا پڑتا ہے جو بہت اچھا نہیں ہے، گویا اس کی رسائی دوسروں تک نہیں ہے۔

چوٹی - سیگا - 1993

جب کوئی بڑا کارخانہ دار بچوں کو نشانہ بناتا ہے، تو آپ کو SEGA PEAK ملتا ہے۔ یہ بنیادی طور پر ایک جینیسس ہے جس میں کچھ خصوصیات ہیں جو خاص طور پر تعلیمی گیمنگ کے لیے ڈیزائن کی گئی ہیں۔ جادو قلم کے ساتھ شروع کرتے ہوئے، ایک بڑی نیلی پنسل چمکدار پیلے کنسول کی بنیاد پر چسپاں ہے۔ کارتوس، جسے "سٹوری ویئر" کہا جاتا ہے، بچوں کی کہانیوں کی کتاب کی شکل میں بہت سے دوسرے لوگوں کی طرح تھے۔ کتاب، جس میں انٹرایکٹو بکس تھے، کنسول کے اوپری حصے میں داخل کیے گئے تھے۔ اسٹائلس کو دبانے سے، آپ اپنی طرف متوجہ یا کچھ اعمال انجام دے سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ، ہر ایک صفحے کے ساتھ باکسز تبدیل ہوتے ہیں جو تبدیل کیا گیا تھا. اگرچہ اس کی کامیابی بنیادی طور پر جاپان میں مرکوز تھی (3 ملین سے زیادہ یونٹس فروخت ہوئے)، لیکن بہت کم لوگوں کو یاد ہے کہ انہوں نے اس کا راستہ عبور کیا۔

ایف ایم ٹاؤنز مارٹی - فوجیتسو - 1993

تاریخ کا پہلا 32 بٹ کنسول، واقعی، جاپانی تھا، لیکن یہ پلے اسٹیشن نہیں تھا، اس سے بہت دور تھا۔ ہم سوچتے ہیں کہ 32 بٹ کنسولز ان لوگوں کے ساتھ پیدا ہوئے جنہوں نے انہیں کامیاب بنایا۔ یہ اس طرح نہیں ہے۔ اس نسل کا پہلا کنسول جاپان میں کمپیوٹر کے علمبردار، Fujitsu سے آیا۔ FM7 کی اہم اور تجارتی کامیابی کے بعد، جاپانی کمپنی نے NEC کے PC-98 کا مقابلہ کرنے کے لیے ایک نیا کمپیوٹر، FM ٹاؤنز ڈیزائن کرنے کا فیصلہ کیا۔ لہذا، کنسول مارکیٹ کے سائز پر غور کرتے ہوئے، ڈائریکٹرز نے گھریلو کنسولز کے لیے ایک ورژن بنانے کا فیصلہ کیا۔ نتیجہ ایف ایم ٹاؤنز مارٹی تھا۔ گیمز کے لیے CD-ROM ڈرائیو اور بیک اپ کے لیے فلاپی ڈرائیو سے لیس (ہم اس کی اصلیت کو چھپا نہیں سکتے)، یہ 32 بٹ کنسول تمام FM ٹاؤن گیمز کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے۔ بدقسمتی سے، کمپیوٹر کی طرح، گہرے سرمئی رنگ کے دوسرے ورژن کے باوجود یہ کامیاب نہیں ہوا۔ فروری 1993 میں ریلیز ہونے والا، واحد FM ٹاؤنز مارٹی البم اپنی کیٹیگری میں پہلا تھا، حالانکہ یہ بحث طلب ہے۔

چینل ایف - فیئر چائلڈ - 1976

اگر کوئی ہو تو، Fairchild چینل F ROM پر مبنی کارتوس استعمال کرنے والے پہلے، اگر نہیں تو پہلے میں سے ایک تھا۔ فیئر چائلڈ ویڈیو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، یہ مشین 1976 میں ریلیز ہوئی تھی، اٹاری 2600 سے تقریباً دس مہینے پہلے۔ جیری لاسن، انجینئرز میں سے ایک، یہ قابل پروگرام کارتوس بنانے کے لیے ذمہ دار تھے، جو آج بھی کسی حد تک نینٹینڈو سوئچ میں استعمال ہوتے ہیں۔ عجیب اور طویل کنٹرولرز کے باوجود، کینال ایف اس ابتدائی مارکیٹ میں اپنے لیے ایک اچھا مقام بنانے میں کامیاب رہی ہے۔ مثال کے طور پر اوڈیسی سے کہیں زیادہ کامیاب گیمز کے ساتھ، اس کی کامیابی یقینی تھی۔

GX-4000 - Amstrad - 1990

جب یورپ میں ایک فیشن ایبل مائیکرو کمپیوٹر بنانے والا یہ سوچتا ہے کہ کنسولز کی دنیا ایک جیسی ہونی چاہیے، تو صنعتی حادثہ جو ایمسٹراڈ کا GX-4000 ہوتا ہے پیش آتا ہے۔ برطانوی کمپنی کا باس ایلن شوگر کمرے میں داخل ہونا چاہتا تھا۔ گیم کنسول کے مقابلے میں ایسا کرنے کا کیا بہتر طریقہ ہے؟ اس کے علاوہ، کمپیوٹرز کی رینج کے ساتھ، یہ ان میں سے ایک کو تبدیل کرنے کے لئے کافی ہے اور بس. جب کوئی نتیجہ دیکھتا ہے تو کوئی تصور کرتا ہے کہ سوچ کم و بیش ایک جیسی تھی۔ 1990 میں ریلیز ہونے والا GX-4000 ایمسٹرڈ سی پی سی پلس 4 سے زیادہ کچھ نہیں ہے بغیر کی بورڈ کے۔ کارٹریج گیمز ہم آہنگ ہیں لیکن بہترین نہیں۔ زیادہ تر یورپ میں مقبول، ان مائیکرو کمپیوٹرز نے لوریسیلز یا انفوگرامس کے گیمز کے ساتھ فرانسیسی کھیل کے خوبصورت دنوں کو بنایا ہے۔ لیکن GX-4000 نہیں، جسے اس کی رہائی کے ایک سال سے بھی کم عرصے بعد چھوڑ دیا گیا تھا۔

PC-FX - NEC - 1994

مشہور Tetsujin پروجیکٹ، وقت کے 32 بٹس کا مقابلہ کرنے کے لیے، تاریخ کے بہترین کنسولز میں سے ایک، PC Engine (یا ہمارے ملک میں TurbografX-16) کو کامیاب کرنے کا بھاری کام بھی تھا۔ ہم نہیں جانتے کہ یہ دباؤ ڈیزائنرز کی ذہانت سے بہتر ہوا یا یہ تصور پیداوار کے دوران بڑھ گیا، لیکن وہ کنسول جس نے دسمبر 1994 میں دن کی روشنی دیکھی تھی ایک PC سے مشابہت رکھتا تھا اور اس کا نام PC-FX تھا۔ کمپیوٹر کی طرح بہتر بنانے کے لیے، مشین جلد ہی مقابلے کے مقابلے میں پیلی ہو گئی۔ درحقیقت، اندر کوئی 3D چپ نہیں ہے اور اس لیے اسکرین پر کوئی کثیر الاضلاع نہیں ہے۔ یہ ناکام موڑ PC-FX اور اس کے 62 گیمز کی وجہ بنے گا جو بنیادی طور پر انٹرایکٹو فلموں پر مشتمل ہیں۔

رقم - ٹیپ ویو - 2003

2000 کی دہائی کے اوائل میں انٹرنیٹ کے بلبلے کا ایک اور شکار، ماؤنٹین ویو میں گوگل کے پڑوسی، Tapwave کا بہت ہی اوپر اور آنے والا Zodiac (جس کی بنیاد پام کے سابق ملازمین نے رکھی تھی۔ یہ انتہائی جدید نظر آنے والا پورٹیبل کنسول (تصویر میں اس کے دوسرے ورژن میں) 2003 میں جاری کیا گیا تھا اور جیسا کہ توقع کی گئی تھی، اس میں پام آپریٹنگ سسٹم شامل تھا۔ گیمز کو دو طریقوں سے لوڈ کیا جا سکتا ہے: مشین کو کمپیوٹر سے جوڑ کر اور پی سی سے کنسول میں مواد کاپی کر کے، یا گیمز کو SD کارڈ پر حاصل کر کے۔ Tony Hawk's Pro Skater 4 یا Doom II جیسے کچھ دلچسپ موافقت کے باوجود، یہ سونی کا PSP تھا جو اسے مکمل طور پر چھپانے کے لیے اس کا سایہ کر دے گا۔

این گیج - نوکیا - 2003

آئیے نوکیا کے آدھے فون، آدھے گیم کنسول، N-Gage کا ذکر کرکے غیر معروف کنسولز کے اس جائزے کو ختم کرتے ہیں۔ موبائل گیمنگ ایک طویل عرصے سے چل رہی ہے اور فن لینڈ کے صنعت کار نے اس کا فائدہ اٹھایا ہے۔ جب یہ 2003 میں سامنے آیا تو N-Gage خاص تھا۔ اس کے خوبصورت ڈیزائن کے باوجود، فون پر بات چیت کے دوران ڈیوائس کو اپنے کنارے پر رکھنا پڑا۔ لیکن ergonomic بکواس وہاں ختم نہیں ہوا. پہلے ماڈل میں کارتوس ڈالنے کے لیے بیٹری کو ہٹانا پڑا۔ یہ ایک خواب جیسا تھا۔ خوش قسمتی سے، ایک سال بعد N-Gage QD میں یہ خامی دور ہو گئی۔ اس مشین نے اس وقت کے مشہور لائسنس جیسے ورمز، ٹومب رائڈر، پانڈمونیم یا مونکی بال کے زبردست موافقت دیکھی ہے۔ آج تلاش کرنا آسان ہے، اسے کیوریوز کی ضرورت والے جمع کرنے والوں کو مطمئن کرنا چاہیے۔

ٹیکنو بریک | پیشکشیں اور جائزے
لوگو
عام طور پر - ترتیبات میں اندراج قابل بنائیں
خریداری کی ٹوکری