Konsol

Siz Master System, Super Nintendo yoki Megadrive-ni eslaysiz. Ammo Atari 2600 yoki SG-1000 ni eslaysizmi? Retro o'yin ixlosmandlari ushbu eski konsollarni bo'sh vaqtlarida o'ynashda davom etadilar.

Endi biz PlayStation, XBox va boshqalar bilan o'yin konsollarining so'nggi avlodiga keldik. Dunyodagi birinchi uy konsoli 1972 yilda paydo bo'lgan: Magnavox Odyssey. Biroz avval uchun yaxshi nom. O'zining qirq yildan ko'proq vaqt davomida video o'yinlar sanoati bizga bir nechta o'yin konsollarini taqdim etdi, ular ko'pchilikni eslaydilar ... Esingizdami?

Tarixdagi eng yaxshi retro va vintage konsollari

Tarixni katta harflar bilan yozadi, buni hammamiz bilamiz. Xuddi shu narsa video o'yinlarga ham tegishli. Agar biz Nintendo, Sony, Microsoft yoki kech SEGA kabi asosiy konsol ishlab chiqaruvchilarini bilsak, boshqalar haqida nima deyish mumkin? Yangi yondashuvlarni sinab ko'rgan yoki g'ildirakni qayta ixtiro qilganlar. Xo'sh, biz sizga hozir aytamiz.

Magnavox Odyssey, 1972 yilda AQShda va 1973 yilda Evropada chiqarilgan, birinchi o'yin konsollari

Bu qor-oq konsol uchun yulduzlararo nom. Odyssey o'yin konsollarining birinchi avlodi bo'lib, Magnavox tomonidan ishlab chiqarilgan. Ushbu kraxmalli quti karta tizimiga ega edi va televizorga ulangan edi. Konsol o'yinni qora va oq rangda ko'rsatdi. O'yinchilar ekranga plastik qatlam qo'yishdi va nuqtalarni siljitish uchun aylantirish tugmalaridan foydalanishdi.

Fairchild Channel F, 1976 yilda AQShda ishga tushirilgan

Fairchild Channel F o'yin konsoli (Video Entertainment System yoki VES nomi bilan ham tanilgan) 1976 yil noyabr oyida Qo'shma Shtatlarda chiqarilgan va 170 dollarga sotilgan. Bu mikroprotsessorga ega va kartrij tizimiga asoslangan dunyodagi birinchi video o'yin konsoli edi.

Atari 2600, 1977 yilda AQShda chiqarilgan

Atari 2600 (yoki Atari VCS) 1977-yil oktabr oyida ishlab chiqarilgan ikkinchi avlod konsolidir. O‘sha paytda u taxminan 199 dollarga sotilgan va joystik va jangovar o‘yin (“Combat”) bilan jihozlangan edi. Atari 2600 o'z avlodining eng mashhur video o'yin konsollaridan biri bo'lib chiqdi (u Evropada uzoq umr ko'rish bo'yicha rekordlarni yangiladi) va video o'yinlar uchun ommaviy bozorning boshlanishini belgiladi.

Intellivision, 1980 yilda AQShda ishga tushirilgan

1979 yilda Mattel tomonidan ishlab chiqarilgan Intellivision o'yin konsoli (Intelligent va Television qisqartmasi) Atari 2600 ning to'g'ridan-to'g'ri raqobatchisi edi. U 1980 yilda AQShda 299 dollardan sotuvga chiqdi va bitta o'yinni o'z ichiga oldi: Las Vegas BlackJack .

Sega SG-1000, 1981 yilda Yaponiyada chiqarilgan

SG 1000 yoki Sega Game 1000 yapon nashriyoti SEGA tomonidan ishlab chiqarilgan uchinchi avlod konsoli boʻlib, uning uy video oʻyinlari bozoriga kirishini belgilab beradi.

1982 yilda Qo'shma Shtatlarda ishlab chiqarilgan Colecovision

O'sha paytda kamtarona 399 dollar turadigan ushbu o'yin konsoli Connecticut Leather Company tomonidan ishlab chiqarilgan ikkinchi avlod konsoli edi. Uning grafikasi va oʻyin boshqaruvi 80-yillardagi arkada oʻyinlarinikiga oʻxshardi.Oʻz hayoti davomida kartridjlarda 400 ga yaqin video oʻyin sarlavhalari chiqarilgan.

Atari 5200, 1982 yilda AQShda chiqarilgan

Ushbu ikkinchi avlod o'yin konsoli o'zidan oldingi Intellivision va ColecoVision bilan raqobat qilish uchun ishlab chiqarilgan, bozordagi eng mashhur o'yin konsollari va birinchi navbatda, eng arzon. Frantsiyada hech qachon chiqarilmagan Atari 5200 o'zining innovatsiyalarini 4 ta kontroller portlari va saqlash tortmasi orqali namoyish qilmoqchi edi. Biroq, konsol muvaffaqiyatsizlikka uchradi.

1991 yilda Yaponiyada chiqarilgan SNKning Neo-Geo o'yin konsollari Royce!

NeoGeo Advanced Entertainment System nomi bilan ham tanilgan Neo-Geo konsoli Neo-Geo MVS arkada tizimi bilan bir xil. Ularning 2D o'yin kutubxonasi jangovar o'yinlarga qaratilgan va yaxshi sifatga ega. Face, keng jamoatchilik buni "hashamatli" konsol deb biladi.

Panasonic kompaniyasining 3DO Interactive Multiplayer, 1993 yilda AQShda chiqarilgan

O'zining yordamchilaridan ko'ra zamonaviyroq ko'rinishga ega bo'lgan ushbu konsol Amerika video o'yinlari nashriyoti The 3DO Company tomonidan o'rnatilgan 3DO (3D Ob'ektlar) standartiga mos keladi. Uning maksimal ruxsati 320 million rangda 240×16 boʻlib, baʼzi 3D effektlarni qoʻllab-quvvatlagan. U bitta joystik portini o'z ichiga olgan, lekin yana 8 tasini kaskadlash imkonini bergan. Uning narxi? 700 dollar.

Yaguar 1993 yilda AQShda ishlab chiqarilgan

O'zining orzuli nomi va ilg'or texnologiyasiga qaramay, Yaguar bozorda uzoq davom etmadi. Atari tomonidan chiqarilgan so'nggi kartrij konsoli nisbatan cheklangan o'yin kutubxonasiga ega edi, bu uning muvaffaqiyatsizligini tushuntirishi mumkin.

Nuon – VM Labs – 2000

2000-yillarning boshlarida Nuon, sobiq Atari odam tomonidan asos solingan VM Labs texnologiyasi chiqdi, bu video komponentni DVD pleerga qo'shish imkonini berdi. Esda tutadiganlar uchun, Jeff Minter ularning dasturiy ta'minot ishlab chiqaruvchilardan biri edi. U Tempest va uning barcha variantlari va mutant tuyalarning hujumi uchun javobgar edi. Agar g'oya qog'ozda jozibador bo'lsa, faqat Toshiba va Samsung sakrab chiqdi. Ammo Nintendo 64 va ayniqsa PlayStation 2 va Dreamcast bilan solishtirganda, o'z o'rniga ega bo'lish qiyin edi. Ushbu qo'llab-quvvatlash uchun faqat 8 ta o'yin chiqarildi, jumladan Tempest 3000 yoki Space Invaders XL

Microvision - MB - 1979

Game Boy (yaqinda 30 yoshga to'ldi) ko'pincha almashtiriladigan kartridjlarga ega birinchi portativ konsol deb noto'g'ri fikrda. Bundan deyarli o'n yil oldin MB Microvision (keyinchalik Vectrex bo'ldi) dan oldin edi. Bu uzoq mashina 1979-yil oxirida allaqachon turli o'yinlardan bahramand bo'lishga imkon berdi. Turli xil o'yinlardan bahramand bo'lish mumkin edi, chunki ekran, komponentlar va klaviaturaning ishlash muddatini cheklaydigan ishlab chiqarish nuqsonlari va to'rt yil ichida chiqarilgan 12 ta nomlari orasida u edi. aslida partiya emas. Biroq, u birinchi bo'lish bilan maqtanishi mumkin.

Phantom - Infinium Labs - Bekor qilingan

Keling, ushbu reytingda biroz aldash va Phantomni eslatib o'tamiz, bu "konsol" hech qachon kun ko'rmagan, lekin o'yinchilarni 2003 yilda yangi nashrlarni orzu qilgan. hozirgi va kelajak o'yinlari. Ammo, va bu uning dizaynerlarining fikriga ko'ra, uning kuchli tomoni edi, u qattiq disk va Internetga ulanishi tufayli bulutda o'yin sifatida tanilgan talab bo'yicha o'yinlarga kirish imkonini berdi. 2003-yilda. Shunday qilib, biz OnLive-dan ancha oldindamiz, u ham buzildi. Haqiqatan ham, loyiha uchun zarur bo'lgan 30 million dollarni qo'yish uchun aqldan ozgan sarmoyadorlarni topa olmaganidan so'ng, Phantom dam oldi va Infinium Labs, Phantom Entertainment nomini o'zgartirgandan beri, tizzangizga qo'yish uchun klaviaturalarini nolga aylantirdi. Veb-sayt hali ham onlayn va bu aksessuarlarni hali ham sotib olish mumkin. Ammo ehtiyot bo'ling, u 2011 yildan beri yangilanmagan.

Gizmondo - Tiger Telematikasi - 2005 yil

Bu Malibudagi Ferrari Enzoning ajoyib avariyasi kabi havoda portlashdan oldin bizga tushni sotgan mashina, bu Tiger Telematics menejerlarining jinoiy harakatlari va ulkan firibgarligini ochib berdi. Ushbu shved kompaniyasi qog'ozda ajoyib portativ mashinaga ega edi. Chiroyli ekran, ajoyib o‘yinni ko‘rsatuvchi ko‘plab harakat tugmalari va GPS kabi ajoyib funksiyalar. Juda jozibali kontseptsiya investorlarni jalb qildi, ular millionlab hissa qo'shdilar. Tiger Telematics FIFA yoki SSX kabi yangi mashinaning muvaffaqiyati uchun zarur litsenziyalarni olishi mumkin edi. Ammo konsol ishga tushirilgandan ko'p o'tmay, 2005 yil oktyabr oyida shved gazetasi kompaniyaning mahalliy mafiya bilan aloqasi borligini oshkor qildi. Keyin, 2006 yil fevral oyida Gizmondo Europe direktorlaridan biri Stefan Eriksson bortida mashhur Ferrari halokatiga uchradi. Afsuski, uning uchun baxtsiz hodisani tergov qilish barcha qonunbuzarliklarni aniqladi va Eriksson firibgarlik va soliq to'lashdan bo'yin tovlashda ayblangan boshqa menejerlar bilan birga qamoqqa tushdi. Faqat 14 ta o'yin chiqarildi, ularning yarmidan ko'pi faqat chiqarilgan paytda chiqarilgan.

Playdia - Bandai - 1994 yil

90-yillar barcha turdagi konsollarni ishlab chiqish uchun ajoyib vaqt edi. Dragon Ball kabi suvli anime litsenziyalariga ega bo'lgan Bandai o'yinga kirishga qaror qildi. Natijada haqiqiy o'yin konsoli emas, balki yoshlar uchun multimedia ko'ngilochar mashinasi Playdia paydo bo'ldi. Aslida, bu eng to'g'ri atama, chunki chiqarilgan o'ttizta nomning deyarli barchasi Dragon Ball, Sailor Moon yoki Kamen Rider kabi taniqli litsenziyalarga asoslangan interaktiv filmlardir. Hech qanday hayajonli narsa yo'q, faqat konsol infraqizil simsiz boshqaruvchi bilan birga kelgan va bu 1994 yilda.

Pippin - Apple Bandai - 1996 yil

Hech kimga sir emaski, Stiv Jobs 1985-yilda oʻzi asos solgan kompaniyani tark etishga majbur boʻlgach, hammasi barbod boʻldi. Bir qator mashinalar yaratildi. Ular orasida Nyuton, faqat yarmi ishlagan erta planshet; printerlar; kameralar; va buning o'rtasida o'yin konsoli. Bandai bilan hamkorlikda ishlab chiqilgan, ikkinchisi dizayn uchun o'zi mas'ul bo'lgan, Apple esa komponentlar va operatsion tizimni taqdim etgan (bilimlilar uchun 7-tizim). Bandai uchun bu Apple kompaniyasining mashhurligidan foydalanish imkoniyati bo'lsa, Apple uchun esa 500 dollarlik asosiy Macintoshni ishga tushirish imkoniyati bo'ldi. Afsuski, hech narsa rejadagidek bo'lmadi. Yaponiyada sotuvga chiqish sanasi olti oyga kechiktirildi va o'yin konsoli uchun uning taqiqlangan narxi Nintendo, Sony va SEGA hukmron bo'lgan ushbu bozorda o'z o'rnini topishiga to'sqinlik qildi. Yaponiyada 80 dan kam va AQShda 18 ga yaqin o'yin chiqarildi. Haqiqiy muvaffaqiyatsizlik, atigi 42.000 XNUMX nusxa sotilgan.

Super A'Can - Funtech - 1995 yil

Janubi-Sharqiy Osiyo qora bozordagi jozibadorligi bilan mashhur. Rasmiy o'yinlar yoki konsollar shunchalik qimmatki, bu sohalardagi geymerlar butunlay noqonuniy nusxa yoki klon sotib olishni foydaliroq deb bilishadi. Ammo Tayvanning Funtech kompaniyasi 90-yillarda uni sinab ko‘rmoqchi bo‘lgan.Ushbu urinish natijasi Super NESga juda o‘xshash dizaynga ega, ammo oktyabr oyida sotuvga chiqarilgan Super A'Can 16-bitli konsol bo‘ldi. 1995 yil, 32 bitli urush o'rtasida. Unda hech qanday imkoniyat yo'q edi va faqat 12 ta o'yin chiqarildi. Yo'qotishlar 6 million dollarni tashkil etdi, bu esa Funtech kompaniyasining yopilishiga olib keldi, u ishlab chiqarish vaqtida uning barcha jihozlarini yo'q qildi va qolganlarini AQShga ehtiyot qismlar sifatida sotdi.

Loopy - Casio - 1995 yil

O'rta maktab/o'rta maktab qizlari uchun mo'ljallangan o'yin konsoli? Casio buni 1995-yilda amalga oshirgan. O'zining kalkulyatorlari bilan mashhur bo'lgan ishlab chiqaruvchining bu ikkinchi konsoli ishlash jihatidan o'z vaqtidan ancha oldinda edi. Loopy o'nta o'yindan birining skrinshotlaridan o'z stikerlaringizni chop etish imkonini beruvchi rangli termal printerni o'z ichiga olgan. Shubhasiz, Casio o'z konsolini Yaponiyada ko'p bo'lgan ko'plab purikuralar bilan raqobatlashdi. Ammo, albatta, qarigan, ammo birlashtirilgan 16-bit va 32-bitning ortib borayotgan muvaffaqiyati o'rtasida Loopy o'zining soxta yaxshi g'oyasiga qaramay uzoq davom etmadi. Ha, nega ayollar unchalik yaxshi bo'lmagan konsolga rozi bo'lishlari kerak, go'yo u boshqalarga kira olmaydi?

PEAK - SEGA - 1993 yil

Katta ishlab chiqaruvchi bolalarni maqsad qilganda, siz SEGA PEAK ni olasiz. Bu asosan ta'lim o'yinlari uchun mo'ljallangan ba'zi xususiyatlarga ega bo'lgan Ibtido. Sehrli qalamdan boshlab, yorqin sariq konsolning poydevoriga yopishtirilgan katta ko'k qalam. "Storyware" deb nomlangan patronlar boshqa ko'plab bolalar kabi bolalar ertak kitobiga o'xshardi. Interaktiv qutilarni o'z ichiga olgan kitob konsolning yuqori qismiga kiritilgan. Stylusni bosish orqali siz chizishingiz yoki muayyan harakatlarni bajarishingiz mumkin. Bundan tashqari, har bir aylantirilgan sahifada qutilar o'zgardi. Uning muvaffaqiyati asosan Yaponiyada to'plangan bo'lsa-da (3 million donadan ortiq sotilgan), uning yo'lini kesib o'tganini kam odam eslaydi.

FM Towns Marty - Fujitsu - 1993 yil

Tarixdagi birinchi 32-bitli konsol haqiqatan ham yaponcha edi, lekin u PlayStation emas edi. Biz 32-bitli konsollar ularni muvaffaqiyatli qilgan odamlar bilan tug'ilgan deb o'ylaymiz. Bu shunday emas. Ushbu avlodning birinchi konsoli Yaponiyadagi kompyuterlarning kashshofi Fujitsu tomonidan ishlab chiqarilgan. FM7 ning tanqidiy va tijorat muvaffaqiyatidan so'ng, yapon kompaniyasi NEC PC-98 bilan raqobatlashadigan yangi FM Towns kompyuterini loyihalashga qaror qildi. Shunday qilib, konsol bozorining hajmini hisobga olgan holda, direktorlar uy konsollari uchun versiyani yaratishga qaror qilishdi. Natijada FM Towns Marty bo'ldi. O'yinlar uchun CD-ROM diski va zaxira nusxalari uchun floppi (uning kelib chiqishini yashira olmaymiz) bilan jihozlangan ushbu 32 bitli konsol barcha FM Towns o'yinlariga mos keladi. Afsuski, kompyuterda bo'lgani kabi, quyuq kulrang rangga ega bo'lgan ikkinchi versiyaga qaramay, muvaffaqiyat qozonmadi. 1993 yil fevral oyida chiqarilgan yagona FM Towns Marty albomi o'z toifasida birinchi bo'lishi kerak edi, garchi bu munozarali bo'lib qolmoqda.

Kanal F - Fairchild - 1976 yil

Agar mavjud bo'lsa, kashshof, Fairchild Channel F ROM-ga asoslangan kartridjlardan foydalangan birinchilardan biri bo'lgan. Fairchild Video Entertainment System nomi bilan ham tanilgan ushbu mashina 1976 yilda, Atari 2600 dan taxminan o'n oy oldin chiqarilgan. Muhandislardan biri Jerri Louson bugungi kunda Nintendo Switch-da ma'lum darajada qo'llaniladigan ushbu dasturlashtiriladigan patronlarni yaratish uchun mas'ul edi. G'alati va uzoq boshqaruvchilarga qaramay, Canal F ushbu yangi boshlangan bozorda o'zi uchun yaxshi joy ochishga muvaffaq bo'ldi. Masalan, Odysseyga qaraganda ancha muvaffaqiyatli o'yinlar bilan uning muvaffaqiyati ta'minlandi.

GX-4000 - Amstrad - 1990 yil

Evropadagi zamonaviy mikrokompyuter ishlab chiqaruvchisi konsollar dunyosi o'xshash bo'lishi kerak deb o'ylaganida, Amstrad GX-4000 bo'lgan sanoat avariyasi sodir bo'ladi. Britaniya kompaniyasining boshlig'i Alan Shakar xonaga kirmoqchi bo'ldi. O'yin konsolidan ko'ra buni qilishning yaxshiroq yo'li bormi? Bunga qo'shimcha ravishda, kompyuterlar assortimenti bilan ulardan birini o'zgartirish kifoya qiladi va tamom. Natijani ko'rganda fikr ko'proq yoki kamroq bir xil bo'lgan deb tasavvur qiladi. 1990 yilda chiqarilgan GX-4000 klaviaturasiz Amstrad CPC Plus 4 dan boshqa narsa emas. Kartrij o'yinlari mos keladi, lekin eng yaxshisi emas. Ko'pincha Evropada mashhur bo'lgan ushbu mikrokompyuterlar frantsuzlarning go'zal kunlarini Lorisiels yoki Infogrames o'yinlari bilan o'ynashga majbur qildi. Ammo chiqarilganidan keyin bir yil o'tmasdan tashlab ketilgan GX-4000 emas.

PC-FX - NEC - 1994 yil

Mashhur Tetsujin loyihasi, o'sha davrning 32 bitlari bilan raqobatlasha oladigan bo'lsak, tarixdagi eng yaxshi konsollardan biri bo'lgan PC Engine (yoki mamlakatimizda TurbografX-16) ni muvaffaqiyatli bajarishdek og'ir vazifani ham oldi. Ushbu bosim dizaynerlarning zukkoligidan ustun keldimi yoki ishlab chiqarish jarayonida kontseptsiya o'zgarib ketdimi, bilmaymiz, ammo 1994 yil dekabr oyida kun yorug'ini ko'rgan konsol kompyuterga o'xshardi va PC-FX nomini oldi. Kompyuter kabi takomillashtirilishi kerak bo'lgan mashina tez orada raqobatchilarga nisbatan pasayib ketdi. Darhaqiqat, ichida 3D chip yo'q va shuning uchun ekranda ko'pburchaklar yo'q. Ushbu muvaffaqiyatsiz burilish PC-FX va uning asosan interaktiv filmlardan tashkil topgan 62 o'yiniga sabab bo'ladi.

Zodiak - Tapwave - 2003 yil

2000-yillar boshidagi Internet pufakining yana bir qurboni, Mauntin-Vyudagi Google qo'shnisi Tapwave zodiak (sobiq Palm xodimlari tomonidan asos solingan). Bu juda zamonaviy ko'rinishga ega portativ konsol (fotosuratdagi ikkinchi versiyada) 2003 yilda chiqarilgan va kutilganidek, Palm operatsion tizimini o'z ichiga olgan. O'yinlarni ikki yo'l bilan yuklash mumkin: mashinani kompyuterga ulash va tarkibni kompyuterdan konsolga nusxalash yoki o'yinlarni SD-kartaga olish. Toni Xokning Pro Skater 4 yoki Doom II kabi ba'zi qiziqarli moslashuvlariga qaramay, Sony-ning PSP-si uni butunlay yashirish nuqtasiga soya soladi.

N-Gage - Nokia - 2003 yil

Nokia-ning yarim telefon, yarim o'yin konsoli, N-Gageni eslatib o'tish orqali kam ma'lum bo'lgan konsollar sharhini yakunlaymiz. Mobil o'yinlar uzoq vaqtdan beri mavjud va Finlyandiya ishlab chiqaruvchisi undan foydalangan. 2003 yilda paydo bo'lganida, N-Gage o'zgacha edi. O'zining juda oqlangan dizayniga qaramay, telefon suhbatlari paytida qurilmani chetida ushlab turish kerak edi. Ammo ergonomik bema'nilik shu bilan tugamadi. Birinchi modeldagi kartridjlarni joylashtirish uchun batareyani olib tashlash kerak edi. Bu tush kabi edi. Yaxshiyamki, bu kamchilik N-Gage QD da bir yildan so'ng tuzatildi. Ushbu mashina Worms, Tomb Raider, Pandemonium yoki Monkey Ball kabi o'sha paytdagi mashhur litsenziyalarning ajoyib moslashuvlarini ko'rdi. Bugungi kunda topish oson, u qiziquvchanlikka muhtoj kollektorlarni qondirishi kerak.

TechnoBreak | Takliflar va sharhlar
logo
Xarid savati