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Vampire: The Masquerade – Swansong – Problemas que arruinan la experiencia

El descuido de elementos cruciales resta calidad al trabajo presentado. Errores técnicos que no pasan desapercibidos.

Este es mi primer acercamiento al universo de Vampire The Masquerade, que ya tiene su dosis de estrenos, desde el lejano año 2000. Este Vampire The Masquerade – Swansong aborda el universo de una forma muy particular, desprovista de énfasis en la acción, sin combates elaborados y sin necesidad de tener ninguna destreza de movimientos. Es para ser saboreado de manera pausada con el desarrollo de la narración. Me sorprendió un poco el enfoque, que toma elementos de otros lugares aquí y allá, para terminar con elementos RPG.

Un universo inmensamente rico podría prever una zambullida abrumadora en el inframundo de vampiros y hombres lobo, pero me equivoqué sobre la conveniencia de esa zambullida. A pesar de tener una trama que promete mucho en su fase inicial, con desarrollos que nos dejan con la duda de qué vendrá después de ciertos hechos, El canto del cisne se pierde en la armonía de los hechos narrados a través de la perspectiva de tres personajes. La elección en tres líneas genera cierta confusión e incluso cierto olvido cuando saltamos de personaje en personaje, en muchos momentos nos quita la conexión y el cariño por él.

La forma que encontró Big Bad Wolf, de tres personajes, para guiarnos a través de una trama con intenciones de emocionarnos está totalmente arruinada por la mediocre concepción de los elementos vitales en obras de esta naturaleza. La narración de los eventos es efectivamente decepcionante, en gran parte debido a las imágenes muy anticuadas y al movimiento problemático de los personajes, ya sea durante el juego o las cinemáticas. Los diálogos cinematográficos son a veces bochornosos, con los personajes sin mostrar expresiones faciales adecuadas a los momentos, a sus emociones. Es en estos detalles donde se separan las aguas, entre obras imponentes y otras que intentan llegar, o no.


¿Pero qué nos quieres decir? Esta es una narrativa desarrollada en torno a las investigaciones sobre un tiroteo que tuvo lugar en Boston, la ciudad donde se desarrolla Swansong. Los vampiros, una vez en guerra entre sus diversas facciones, ahora intentan sobrevivir a toda costa, luchando por la misma causa. Aquí es donde entra el jugador, controlando alternativamente a tres vampiros, Emem, Leysha y Galeb, todos ellos con habilidades que les permitirán investigar los hechos. Tenemos muchas formas de poner a prueba tus habilidades, ya sea en escenas del crimen, huyendo de los enemigos e incluso superando obstáculos, pero nunca llevando la jugabilidad a un nivel que supere la mediana.

Los planteamientos de los retos propuestos pueden variar a medida que vayamos evolucionando nuestro personaje. Obviamente todos tienen habilidades únicas, y otras que son compartidas. Estas habilidades se obtienen a medida que avanzamos en el juego y con la experiencia obtenida de cada investigación realizada. Es importante explorar cada rincón en busca de elementos que revelen más detalles, que nos ayuden a entender la trama y todo el universo que la rodea.

Todo se basa en diálogos que revelan hechos. En momentos importantes, estos diálogos generan enfrentamientos entre personajes, hay que superarlos. Por regla general, tenemos que ganar estos enfrentamientos, hay un límite para los errores, pero incluso si no los ganamos, la progresión no se bloquea, simplemente sigue una línea narrativa diferente, no controlada por nosotros. Quedan muchos elementos por descubrir, que invitan a jugar varias veces para avanzar por diferentes caminos.

En Vampire The Masquerade – Swansong básicamente tenemos que investigar y explorar el escenario en busca de pistas, elementos que potencian nuestras habilidades, enfrentamientos y elecciones que dictan las líneas narrativas. Los elementos RPG son realmente importantes, podemos moldear a los personajes de diferentes maneras, ya sea a través de una mejor elocuencia, donde tenemos grandes habilidades para manipular la mente, o a través de las habilidades que nos permiten sortear los sistemas de seguridad. Son opciones muy diferentes, pero que generan cierto desequilibrio, algunas son mucho más útiles que otras.

Tanto la narrativa como la construcción del personaje, a través de habilidades y talentos, se arruinan de alguna manera por problemas técnicos demasiado obvios, que no pude superar. Hay cuestiones relacionadas con la jugabilidad que no se tuvieron en cuenta. Tenemos problemas con el movimiento del personaje, es demasiado robótico y con pocas animaciones, es irritante observar su movimiento. La interacción con el entorno también es muy rudimentaria, hay una gran dificultad para seleccionar elementos cuando están muy cerca unos de otros, sin remedio.

Además de los problemas antes mencionados, también tenemos la presencia de errores que arruinan la experiencia, como que el personaje deje de correr, tenemos áreas que por defecto no corren, pero en áreas que supuestamente se mueven más rápido, simplemente deja de hacerlo. . También fui testigo de la desaparición de botones para interactuar con el entorno en varias ocasiones, simplemente no podía avanzar, ya no hay elementos con los que interactuar. Muchos de los problemas mencionados se solucionan reiniciando el juego. El sistema de grabación también hay que revisarlo, nunca sabemos cuando se graba la progresión, a veces nos vamos y a la vuelta resulta que perdimos mucha progresión por no haberla grabado cuando nos fuimos. No hay grabación manual.

Las ideas implementadas aquí son interesantes, con detalles que lo llevarían a otros vuelos si las brechas no fueran tan intrusivas para un juego de rol narrativo. Las habilidades son interesantes, los enfrentamientos en los diálogos requieren mucha concentración en toda la narrativa para tomar las decisiones más adecuadas, pero todo choca con problemas técnicos a base de visuales que ya están muy anticuados, ambientación un poco rica, le falta un toque visual. calidad para elevar de nivel. El comienzo del juego también puede ser un gran obstáculo, demasiado lento. Noté que me aburría en Swansong, no me interesaban los acontecimientos y con el cambio de personajes.

Ventajas: Contras:
  • Narrativa con cierto interés
  • Elementos de RPG que vale la pena explorar
  • Las confrontaciones en los diálogos tiran de nuestro razonamiento
  • El juego comienza demasiado lento
  • visualmente poco impresionante
  • Personajes excesivamente robóticos
  • Expresiones faciales mediocres
  • varios problemas tecnicos


https://www.eurogamer.pt/review-analise-vampire-the-masquerade-swansong-problemas-que-arruinam-a-experiencia

Tommy Banks
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