Bảng điều khiển

Chắc chắn bạn còn nhớ Master System, Super Nintendo hay Megadrive. Nhưng bạn có nhớ Atari 2600 hay SG-1000? Những người đam mê trò chơi retro tiếp tục chơi những máy chơi game cũ này khi rảnh rỗi.

Bây giờ chúng ta đến với thế hệ máy chơi game mới nhất với PlayStation, XBox và các loại khác. Bảng điều khiển gia đình đầu tiên trên thế giới có từ năm 1972: Magnavox Odyssey. Một cái tên đẹp cho một chút đầu tiên. Trong hơn bốn mươi năm tồn tại của mình, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã cho chúng ta một số máy chơi game mà ít người nhớ đến ... Bạn có nhớ không?

Bàn giao tiếp cổ điển và cổ điển tốt nhất trong lịch sử

Lịch sử với các chữ cái viết hoa được viết bởi những người chiến thắng, như chúng ta đều biết. Trò chơi điện tử cũng vậy. Nếu chúng ta biết các nhà sản xuất máy chơi game chính như Nintendo, Sony, Microsoft hay SEGA quá cố, còn những nhà sản xuất khác thì sao? Những người đã thử cách tiếp cận mới hoặc đã phát minh lại bánh xe. Vâng, chúng tôi sẽ cho bạn biết ngay bây giờ.

Magnavox Odyssey, phát hành năm 1972 ở Mỹ và 1973 ở châu Âu, là máy chơi game đầu tiên

Tên giữa các vì sao cho bảng điều khiển màu trắng như tuyết này. Odyssey là thế hệ đầu tiên của thế hệ máy chơi game đầu tiên và được sản xuất bởi Magnavox. Chiếc hộp này có hệ thống thẻ nhớ và được kết nối với TV. Bảng điều khiển hiển thị trò chơi với hai màu đen và trắng. Người chơi đặt một lớp nhựa trên màn hình và sử dụng các nút xoay để di chuyển các chấm.

Fairchild Channel F, ra mắt năm 1976 tại Hoa Kỳ

Máy chơi game Fairchild Channel F (còn được gọi là Hệ thống Giải trí Video hoặc VES) được phát hành vào tháng 1976 năm 170 tại Hoa Kỳ và được bán với giá XNUMX đô la. Đây là bảng điều khiển trò chơi điện tử đầu tiên trên thế giới có bộ vi xử lý và dựa trên hệ thống hộp mực.

Atari 2600, phát hành năm 1977 tại Hoa Kỳ

Atari 2600 (hay Atari VCS) là một bảng điều khiển thế hệ thứ hai ra đời từ tháng 1977 năm 199. Vào thời điểm đó, nó được bán với giá khoảng $ 2600, và được trang bị một cần điều khiển và một trò chơi chiến đấu ("Combat"). Atari XNUMX hóa ra là một trong những máy chơi trò chơi điện tử phổ biến nhất trong thế hệ của nó (nó đã phá kỷ lục về tuổi thọ ở châu Âu) và đánh dấu sự khởi đầu của thị trường trò chơi điện tử đại chúng.

Intellivision, ra mắt vào năm 1980 tại Hoa Kỳ

Được sản xuất bởi Mattel vào năm 1979, máy chơi game Intellivision (viết tắt của Intelligent and Television) là đối thủ cạnh tranh trực tiếp của Atari 2600. Nó được bán ở Hoa Kỳ vào năm 1980 với giá 299 đô la và có một trò chơi: Las Vegas BlackJack .

Sega SG-1000, phát hành năm 1981 tại Nhật Bản

SG 1000, hay Sega Game 1000, là thế hệ console thứ ba do nhà phát hành SEGA Nhật Bản sản xuất, đánh dấu sự gia nhập thị trường trò chơi điện tử gia đình.

Colecovision, ra mắt vào năm 1982 tại Hoa Kỳ

Với chi phí khiêm tốn 399 đô la vào thời điểm đó, máy chơi game này là máy chơi game thế hệ thứ hai được sản xuất bởi Connecticut Leather Company. Đồ họa và cách điều khiển trò chơi của nó tương tự như các trò chơi arcade của những năm 80. Khoảng 400 tựa trò chơi điện tử đã được phát hành trên hộp mực trong suốt vòng đời của nó.

Atari 5200, phát hành năm 1982 tại Hoa Kỳ

Máy chơi game thế hệ thứ hai này được sản xuất để cạnh tranh với những người tiền nhiệm của nó là Intellivision và ColecoVision, những máy chơi game phổ biến nhất trên thị trường và hơn hết là rẻ nhất. Atari 5200, chưa bao giờ được phát hành tại Pháp, muốn thể hiện sự đổi mới của mình thông qua 4 cổng điều khiển và ngăn chứa đồ. Tuy nhiên, giao diện điều khiển đã thất bại thảm hại.

SNK's Neo-Geo, phát hành vào năm 1991 tại Nhật Bản, Royce của máy chơi game!

Còn được gọi là Hệ thống giải trí nâng cao NeoGeo, bảng điều khiển Neo-Geo giống hệt với hệ thống giải trí Neo-Geo MVS. Thư viện trò chơi 2D của họ tập trung vào các trò chơi chiến đấu và có chất lượng tốt. Face, công chúng coi nó là một giao diện điều khiển "sang trọng".

Phần mềm nhiều người chơi tương tác 3DO của Panasonic, được phát hành vào năm 1993 tại Hoa Kỳ

Bảng điều khiển này, với giao diện hiện đại hơn so với các máy tính bảng của nó, tuân thủ tiêu chuẩn 3DO (3D Objects) do The 3DO Company, một công ty xuất bản trò chơi điện tử của Mỹ thiết lập. Độ phân giải tối đa của nó là 320 × 240 trong 16 triệu màu và nó hỗ trợ một số hiệu ứng 3D. Nó chứa một cổng cần điều khiển duy nhất, nhưng cho phép xếp tầng 8 cổng khác. Giá của nó? 700 đô la.

Jaguar, ra mắt năm 1993 tại Hoa Kỳ

Bất chấp cái tên đáng mơ ước và công nghệ tiên tiến, Jaguar không tồn tại được lâu trên thị trường. Bảng điều khiển hộp mực cuối cùng do Atari phát hành có thư viện trò chơi tương đối hạn chế, điều này có thể giải thích cho sự thất bại của nó.

Nuon - VM Labs - 2000

Vào đầu những năm 2000, Nuon ra mắt, một công nghệ VM Labs do một người đàn ông cũ của Atari thành lập, cho phép thêm thành phần video vào đầu đĩa DVD. Đối với những người còn nhớ, Jeff Minter là một trong những nhà phát triển phần mềm của họ. Anh ta chịu trách nhiệm về Tempest và tất cả các biến thể của nó và Cuộc tấn công của lạc đà đột biến. Nếu ý tưởng này hấp dẫn trên giấy tờ thì chỉ có Toshiba và Samsung nhảy vào cuộc. Nhưng so với Nintendo 64, và đặc biệt là PlayStation 2 và Dreamcast, nó rất khó để có được chỗ đứng. Chỉ có 8 trò chơi được phát hành cho hỗ trợ này, bao gồm Tempest 3000 hoặc Space Invaders XL

Microvision - MB - 1979

Game Boy (mới bước sang tuổi 30) thường bị nhầm tưởng là máy chơi game cầm tay đầu tiên có các hộp mực có thể hoán đổi cho nhau. Chà, nó thực sự ra đời trước Microvision của MB (sau này trở thành Vectrex) gần một thập kỷ. Chiếc máy dài này đã cho phép thưởng thức các trò chơi khác nhau vào cuối năm 1979. Khác biệt là một cách nói quá, bởi vì giữa các lỗi sản xuất đã hạn chế tuổi thọ của màn hình, các thành phần và bàn phím, và 12 tựa game được phát hành trong bốn năm, nó đã không hẳn là một bữa tiệc. Tuy nhiên, nó có thể tự hào là người đầu tiên.

Phantom - Phòng thí nghiệm Infinium - Đã bị hủy

Hãy gian lận một chút trong bảng xếp hạng này và đề cập đến Phantom, chiếc "máy chơi game" chưa bao giờ nhìn thấy ánh sáng nhưng đã khiến các game thủ mơ ước về những bản phát hành mới vào năm 2003. Những lời trích dẫn xuất hiện trong tâm trí bởi vì nó trên hết là một chiếc PC có khả năng chạy trò chơi của thời điểm này và trò chơi của tương lai. Tuy nhiên, và đây là điểm mạnh của nó theo các nhà thiết kế, nó cho phép truy cập chơi game theo yêu cầu, hay còn gọi là chơi game trên đám mây, nhờ vào ổ cứng và kết nối Internet. Vào năm 2003. Vì vậy, chúng tôi đang đi trước OnLive, cũng là một vấn đề khó khăn. Trên thực tế, sau khi không tìm được bất kỳ nhà đầu tư nào đủ điên rồ để bỏ ra 30 triệu đô la cần thiết cho dự án, Phantom đã được cho nghỉ ngơi và Infinium Labs, kể từ khi đổi tên thành Phantom Entertainment, đã sử dụng bàn phím của mình để đặt vào lòng bạn. Trang web vẫn trực tuyến và bạn vẫn có thể mua những phụ kiện này. Nhưng hãy cẩn thận, nó đã không được cập nhật kể từ năm 2011.

Gizmondo - Tiger Telematics - 2005

Đó là một cỗ máy đã bán cho chúng ta một giấc mơ trước khi phát nổ trong không khí, giống như vụ tai nạn ngoạn mục của chiếc Ferrari Enzo ở Malibu, đã tiết lộ các hoạt động tội phạm và thủ đoạn lừa đảo khổng lồ của những người quản lý Tiger Telematics. Trên giấy tờ, công ty Thụy Điển này đã có một chiếc máy di động tuyệt vời. Màn hình đẹp, nhiều nút hành động gợi ý về lối chơi tuyệt vời và các tính năng thú vị như GPS. Khái niệm rất hấp dẫn đã thu hút các nhà đầu tư, những người đã đóng góp hàng triệu USD. Tiger Telematics sau đó có thể đủ khả năng cung cấp các giấy phép cần thiết cho sự thành công của một cỗ máy mới như FIFA hoặc SSX. Nhưng ngay sau khi ra mắt bảng điều khiển, vào tháng 2005 năm 2006, một tờ báo lá cải của Thụy Điển đã tiết lộ rằng công ty có quan hệ với mafia địa phương. Sau đó, vào tháng 14 năm XNUMX, vụ tai nạn Ferrari nổi tiếng với Stefan Eriksson, một trong những giám đốc của Gizmondo Europe, trên tàu. Thật không may cho anh ta, cuộc điều tra về vụ tai nạn đã tiết lộ tất cả những bất thường và Eriksson cuối cùng phải ngồi tù cùng với những người quản lý khác bị buộc tội gian lận và trốn thuế. Chỉ có XNUMX trò chơi được phát hành, hơn một nửa trong số đó chỉ được phát hành tại thời điểm phát hành.

Playdia - Bandai - 1994

Thập niên 90 là thời kỳ tuyệt vời cho sự phát triển của các loại máy chơi game. Bandai, công ty sở hữu giấy phép hoạt hình ngon lành như Dragon Ball, đã quyết tâm tham gia vào trò chơi. Kết quả là Playdia, một cỗ máy giải trí đa phương tiện dành cho giới trẻ hơn là một máy chơi game thực thụ. Trên thực tế, đây là thuật ngữ thích hợp nhất, vì trong số 1994 tựa phim đã phát hành, hầu hết chúng đều là phim tương tác thực sự dựa trên các bản quyền nổi tiếng như Dragon Ball, Sailor Moon hay Kamen Rider. Không có gì thú vị, ngoại trừ việc giao diện điều khiển đi kèm với một bộ điều khiển không dây hồng ngoại, và điều này, trở lại vào năm XNUMX.

Pippin - Apple Bandai - 1996

Không có gì bí mật khi sau khi Steve Jobs buộc phải rời khỏi công ty mà ông đồng sáng lập vào năm 1985, mọi thứ đã đi xuống cống. Cả một loạt máy móc được tạo ra. Trong số đó, Newton, một máy tính bảng ban đầu chỉ hoạt động được nửa chừng; máy in; máy quay phim; và ở giữa tất cả, một bảng điều khiển trò chơi. Được thiết kế với sự hợp tác của Bandai, hãng này tự chịu trách nhiệm thiết kế, trong khi Apple cung cấp các thành phần và hệ điều hành (Hệ thống 7 cho những người biết). Đối với Bandai, đó là một cơ hội để tận dụng tai tiếng của Apple, trong khi đối với Apple, đó là cơ hội để tung ra một chiếc Macintosh cơ bản 500 USD. Thật không may, không có gì diễn ra theo kế hoạch. Ngày ra mắt ở Nhật Bản đã bị trì hoãn sáu tháng và mức giá quá cao đối với máy chơi game đã ngăn cản nó có được chỗ đứng trong thị trường do Nintendo, Sony và SEGA thống trị này. Ít hơn 80 trò chơi đã được phát hành ở Nhật Bản và khoảng 18 trò chơi ở Hoa Kỳ. Một sự thất bại thực sự, chỉ có 42.000 bản được bán ra.

Super A'Can - Funtech - 1995

Đông Nam Á nổi tiếng với sự hấp dẫn của thị trường chợ đen. Các trò chơi hoặc bảng điều khiển chính thức đắt đến mức người chơi trong các lĩnh vực này cảm thấy có lợi hơn khi mua một bản sao hoặc bản sao hoàn toàn bất hợp pháp. Nhưng Funtech, một công ty đến từ Đài Loan, muốn thử nó vào những năm 90. Kết quả của nỗ lực này là Super A'Can, một bảng điều khiển 16 bit có thiết kế rất giống với Super NES, nhưng đã được bán vào tháng 1995. 32, giữa cuộc chiến tranh 12 bit. Nó không có cơ hội và chỉ có 6 trò chơi được phát hành. Khoản lỗ lên tới XNUMX triệu USD, khiến Funtech phải đóng cửa, công ty này đã phá hủy toàn bộ thiết bị trong quá trình sản xuất và bán phần còn lại dưới dạng phụ tùng cho Hoa Kỳ.

Loopy - Casio - 1995

Một bảng điều khiển trò chơi nhắm đến các nữ sinh trung học / phổ thông? Casio đã làm được điều đó vào năm 1995. Bàn điều khiển thứ hai này của nhà sản xuất nổi tiếng với các máy tính đã đi trước thời đại về mặt hiệu suất. Loopy có một máy in nhiệt màu cho phép bạn in nhãn dán của riêng mình từ ảnh chụp màn hình của một trong mười trò chơi đã phát hành. Rõ ràng, đó là để cạnh tranh với nhiều purikura có rất nhiều ở Nhật Bản mà Casio đã sản xuất bảng điều khiển của họ. Nhưng tất nhiên, giữa sự già nua nhưng hợp nhất của 16-bit và sự thành công ngày càng tăng của 32-bit, Loopy không tồn tại được lâu mặc dù ý tưởng tốt không có thật của nó. Đúng vậy, tại sao phụ nữ lại phải tìm kiếm một bảng điều khiển không được tốt cho lắm, như thể nó không có quyền truy cập vào những người khác?

PEAK - SEGA - 1993

Khi một nhà sản xuất lớn nhắm mục tiêu đến trẻ em, bạn sẽ có được ĐỈNH CAO SEGA. Về cơ bản, nó là một Genesis với một số tính năng được thiết kế đặc biệt cho trò chơi giáo dục. Bắt đầu với Magic Pen, một cây bút chì lớn màu xanh dương được gắn vào đế của bảng điều khiển màu vàng sáng. Các hộp mực, được gọi là "Storyware", có hình dạng giống như một cuốn truyện dành cho trẻ em giống như nhiều loại khác. Cuốn sách, chứa các hộp tương tác, được đưa vào phần trên của bảng điều khiển. Bằng cách nhấn bút stylus, bạn có thể vẽ hoặc thực hiện các hành động nhất định. Ngoài ra, các hộp đã thay đổi theo từng trang được lật. Mặc dù thành công của nó chủ yếu tập trung ở Nhật Bản (hơn 3 triệu chiếc được bán ra), nhưng ít ai nhớ rằng đã vượt qua con đường của nó.

FM Towns Marty - Fujitsu - 1993

Máy chơi game 32-bit đầu tiên trong lịch sử thực sự là của Nhật Bản, nhưng nó không phải là PlayStation, khác xa với nó. Chúng tôi có xu hướng nghĩ rằng bảng điều khiển 32-bit được sinh ra với những người đã làm cho chúng thành công. Nó không phải như thế này. Bàn điều khiển đầu tiên của thế hệ này đến từ nhà sản xuất máy tính tiên phong ở Nhật Bản, Fujitsu. Sau thành công quan trọng và thương mại của FM7, công ty Nhật Bản quyết định thiết kế một máy tính mới, FM Towns, để cạnh tranh với PC-98 của NEC. Vì vậy, xem xét quy mô của thị trường console, các giám đốc đã quyết định tạo ra một phiên bản dành cho console gia đình. Kết quả là FM Towns Marty. Được trang bị ổ đĩa CD-ROM cho trò chơi và ổ đĩa mềm để sao lưu (chúng tôi không thể giấu nguồn gốc của nó), bảng điều khiển 32-bit này tương thích với tất cả các trò chơi FM Towns. Thật không may, đối với máy tính, nó không thành công mặc dù đã có phiên bản thứ hai với màu xám đen. Được phát hành vào tháng 1993 năm XNUMX, album FM Towns Marty duy nhất là album đầu tiên trong danh mục của nó, mặc dù điều này vẫn còn gây tranh cãi.

Kênh F - Fairchild - 1976

Tiên phong nếu có, Fairchild Channel F là một trong những kênh đầu tiên, nếu không muốn nói là đầu tiên, sử dụng hộp mực dựa trên ROM. Còn được gọi là Hệ thống Giải trí Video Fairchild, chiếc máy này được phát hành vào năm 1976, trước Atari 2600 khoảng XNUMX tháng. Jerry Lawson, một trong những kỹ sư, chịu trách nhiệm tạo ra những hộp mực có thể lập trình này, chúng vẫn được sử dụng ở một mức độ nào đó trong Nintendo Switch ngày nay. Bất chấp những bộ điều khiển dài và kỳ lạ, Canal F đã cố gắng tạo ra một thị trường thích hợp cho mình trong thị trường sơ khai này. Ví dụ, với nhiều trò chơi thành công hơn Odyssey, sự thành công của nó đã được đảm bảo.

GX-4000 - Amstrad - 1990

Khi một nhà sản xuất máy tính siêu nhỏ thời thượng ở châu Âu nghĩ rằng thế giới của các bảng điều khiển cũng tương tự như vậy, thì tai nạn công nghiệp là GX-4000 của Amstrad xảy ra. Alan Sugar, ông chủ của công ty Anh, muốn vào phòng. Còn cách nào tốt hơn để làm điều đó so với máy chơi game? Ngoài ra, với hàng loạt máy tính, chỉ cần chuyển đổi một trong số chúng là đủ. Người ta tưởng tượng rằng suy nghĩ đó ít nhiều giống nhau khi người ta nhìn thấy kết quả. Được phát hành vào năm 1990, GX-4000 không hơn gì một Amstrad CPC Plus 4 không có bàn phím. Trò chơi hộp mực tương thích nhưng không phải là tốt nhất. Phổ biến hầu hết ở châu Âu, những chiếc máy tính siêu nhỏ này đã làm nên những ngày tươi đẹp của người Pháp với các trò chơi Loriciels hoặc Infogrames. Nhưng không phải GX-4000, nó đã bị bỏ rơi chưa đầy một năm sau khi phát hành.

PC-FX - NEC - 1994

Dự án Tetsujin nổi tiếng, để cạnh tranh với 32 bit thời bấy giờ, cũng có nhiệm vụ nặng nề là kế thừa một trong những bảng điều khiển tốt nhất trong lịch sử, PC Engine (hay TurbografX-16 ở nước ta). Chúng ta không biết liệu áp lực này có được cải thiện bởi sự khéo léo của các nhà thiết kế hay không hay liệu khái niệm này có bị trôi đi trong quá trình sản xuất hay không, nhưng giao diện điều khiển nhìn thấy ánh sáng của ngày vào tháng 1994 năm 3 giống như một chiếc PC và mang tên PC-FX. Có nghĩa là được cải tiến theo cách tương tự như một máy tính, chiếc máy này đã sớm trở nên nhạt nhòa so với các đối thủ cạnh tranh. Thật vậy, không có chip 62D bên trong và do đó, không có đa giác trên màn hình. Lần lượt thất bại này sẽ là lý do cho PC-FX và XNUMX trò chơi của nó chủ yếu là phim tương tác.

Zodiac - Tapwave - 2003

Một nạn nhân khác của bong bóng Internet vào đầu những năm 2000, Zodiac of Tapwave (được thành lập bởi các nhân viên cũ của Palm), một người hàng xóm của Google ở ​​Mountain View. Bàn điều khiển di động trông rất hiện đại này (trong phiên bản thứ hai của nó trong ảnh) được phát hành vào năm 2003 và đúng như dự kiến, nó tích hợp hệ điều hành Palm. Trò chơi có thể được tải theo hai cách: bằng cách kết nối máy với máy tính và sao chép nội dung từ PC sang bảng điều khiển hoặc bằng cách tải trò chơi vào thẻ SD. Bất chấp một số bản chuyển thể thú vị như Tony Hawk's Pro Skater 4 hay Doom II, chính PSP của Sony sẽ làm lu mờ nó đến mức che giấu hoàn toàn.

N-Gage - Nokia - 2003

Hãy kết thúc bài đánh giá về máy chơi game ít được biết đến này bằng cách đề cập đến điện thoại nửa điện thoại nửa máy chơi game của Nokia, N-Gage. Game di động đã có từ lâu và nhà sản xuất Phần Lan đã tận dụng nó. Khi ra mắt vào năm 2003, N-Gage đã trở nên đặc biệt. Mặc dù có thiết kế khá thanh lịch nhưng thiết bị phải được giữ ở cạnh trong khi trò chuyện điện thoại. Nhưng điều vô nghĩa về công thái học không kết thúc ở đó. Để lắp hộp mực vào kiểu máy đầu tiên, bạn phải tháo pin ra. Nó giống như một giấc mơ. May mắn thay, lỗ hổng này đã được sửa trong N-Gage QD một năm sau đó. Cỗ máy này đã chứng kiến ​​sự chuyển thể tuyệt vời của các giấy phép phổ biến thời đó như Worms, Tomb Raider, Pandemonium hay Monkey Ball. Ngày nay rất dễ tìm, nó sẽ làm hài lòng những nhà sưu tập có nhu cầu tò mò.

TechnoBreak | Phiếu mua hàng và đánh giá
Logo
Giỏ hàng