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Volvo utilizará Unreal Engine para tener gráficos fotorrealistas en los coches

Cualquiera que juegue videojuegos sabe lo hermosos que son los gráficos de los títulos que usan Unreal Engine. LA volvo también lo sabe y quiere llevar toda esta calidad gráfica a sus coches. Para ello, el fabricante anunció una asociación con Juegos épicos que llevará la tecnología de visualización fotorrealista a su próxima generación de autos eléctricos.

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Las marcas se han unido para llevar Unreal Engine a las pantallas de los automóviles, «brindando gráficos de calidad incomparable dentro de la cabina». Para aquellos que no lo saben, Unreal Engine es la herramienta de creación 3D en tiempo real más avanzada que existe, y ahora formará parte del arsenal de Volvo para desarrollar interfaces cada vez más ricas y renderizar imágenes en tiempo real.

El acuerdo anunciado convierte a la marca sueca en la primera en Europa en utilizar la función para el desarrollo de la denominada HMI (interfaz hombre-máquina).


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“Para brindar a nuestros clientes la mejor experiencia de usuario posible y contribuir a una conducción segura y personal, necesitamos una visualización rica, inmersiva y receptiva dentro de nuestros automóviles. Ejecutar el Unreal Engine en nuestros autos permite esto y hace que sea aún más placentero pasar tiempo dentro de un Volvo”, dijo Henrik Green, director de productos del fabricante.

Volvo Unreal Engine, en colaboración con Epic, quiere llevar gráficos fotorrealistas dentro de los automóviles (Imagen: Folleto/Volvo)

La idea de Volvo es que los clientes de los futuros automóviles de la marca tengan, a través de Unreal Engine, representaciones más nítidas y animaciones 3D casi perfectas.

El sistema utilizará la plataforma Snapdragon Cockpit de tercera generación, un punto de referencia en la industria, y mejorará significativamente los gráficos utilizados en todo el sistema de información y entretenimiento de Volvo. La marca ha afirmado que será el doble de rápido que su predecesor, mientras que la generación de gráficos y el procesamiento en la cabina serán hasta 10 veces más rápidos.

“Cuando trae gráficos interactivos de alta resolución que se ejecutan en tiempo real al automóvil, abre la puerta a una amplia gama de nuevas formas de informar y entretener a todos los que están dentro”, dijo Heiko Wenczel, Director de Automoción y HMI, Unreal Engine. en Juegos épicos.

“Los talentosos equipos de diseño y desarrollo de productos de Volvo aprovecharon esta oportunidad para hacer algo nuevo que continuará evolucionando con nuevas características emocionantes que aprovechan las capacidades de Unreal Engine”.

¿Cuándo llega el Unreal Engine a los autos Volvo?

Volvo y Epic aún tienen que revelar cuál será el primer automóvil en presentar el Unreal Engine. La promesa, sin embargo, es que estará presente en un modelo totalmente eléctrico y que se dará a conocer a finales de este año, iniciando una larga y duradera asociación entre las marcas.

Ambas compañías han revelado que están trabajando para que el Unreal Engine pueda avanzar en otras áreas de tecnología que se encuentran dentro de los autos de la marca. La idea es explorar nuevas aplicaciones para esta y otras plataformas tecnológicas basadas en software, «siempre teniendo en cuenta la seguridad», como le gusta señalar a Volvo.

El fabricante de automóviles quiere desarrollar internamente la mitad de todo el software dentro de sus automóviles para mediados de la década, siempre atento a conceptos nuevos e innovadores.

Motor irreal de Volvo
Volvo Unreal Engine (Divulgación/Volvo)
Motor irreal de Volvo
Volvo Unreal Engine (Divulgación/Volvo)
Motor irreal de Volvo
Volvo Unreal Engine (Divulgación/Volvo)
Motor irreal de Volvo
Volvo Unreal Engine (Divulgación/Volvo)

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Tommy Banks
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