Vulkan En Android: Google Mejorará La Calidad De Los Juegos

Entre las novedades más esperadas para la próxima gran actualización de Android, está la compatibilidad del sistema con la API de Vulkan. ¿Pero qué va a traer de bueno esto para nosotros los usuarios? Me fui detrás de esta respuesta y todo lo que necesitas saber es que esto puede dar un salto de calidad en el rendimiento gráfico de los smartphones. En otras palabras, jugar en el móvil será mucho más emocionante.

¿Qué es Vulkan?

Vulkan es una API gráfica open source desarrollada por el grupo Khronos y que cuenta con el apoyo de diversas empresas de peso, como AMD, Valve, Nvidia, Intel y Qualcomm.

Su biblioteca básica de códigos se hereda de otra API, Mantle, cedida por AMD para acelerar el proceso de desarrollo. Vulkan está hecha para complementar tecnologías ya existentes como OpenGL y OpenGL ES.

Vulkan en Android

El objetivo es que en un futuro próximo Vulkan se convierta en un estándar para la creación de soluciones gráficas en 3D, tanto en PC como en dispositivos móviles.

Los principales competidores son Directx 12, desarrollado por Microsoft para Windows y Windows Mobile, y Metal, desarrollado por Apple para iOS y OS X. Una de las ventajas de Vulkan es que es multiplataforma, lo que permite la integración con diferentes sistemas operativos y diferentes modelos de hardware.

Compatibilidad de Vulkan

La API es compatible con el GPU Adreno 400 o superior, Nvidia Tegra K1 o superior, Malí 600 o superior y PowerVR 6 Series o superior. Entre los sistemas operativos compatibles con Vulkan están Android, Tizen, Windows, SteamOS y Linux.

¿Cómo funciona Vulkan?

Las API gráficas funcionan como un puente de comunicación entre el software y la capa más baja del dispositivo (CPU, GPU y RAM). Cuanto mejor optimizada está la comunicación entre ambas, mayor posibilidades de que la aplicación o el juego se ejecute sin problemas y los gráficos sean más fluidos. Siempre de acuerdo con la capacidad del hardware, obviamente.

En Android, hasta el día de hoy, los desarrolladores de apps con funciones en 3D están limitados a trabajar con los controladores que hacen la integración de forma automática con el hardware, limitando, así, el proceso de creación.

Vulkan en Android

Vulkan actúa justamente en la mejor integración del gráfico en 3D con el hardware del dispositivo. Ofreciendo una mejor gestión de los recursos, la API permite un mejor rendimiento. Además, claro, de exigir menos del hardware.

De acuerdo con el grupo Khronos, Vulkan minimiza la sobrecarga del controlador para gráficos y ofrece un control directo sobre la GPU. Otra gran ventaja es la capacidad de trabajo de la GPU en paralelo a los diferentes núcleos de la CPU, evitando así limitar el rendimiento o la capacidad de todo el sistema.

¿Cuándo llegará Vulkan y qué mejorará?

El resultado son los gráficos corriendo más suaves, con una exigencia menor de configuración del dispositivo. En el vídeo de demostración, la diferencia es evidente:

[embedyt] http://www.youtube.com/watch?v=P_I8an8jXuM[/embedyt]

El anuncio de que Android tendría soporte de la nueva API fue hecho en agosto del año pasado por Google. La expectativa era que fuese implementada en Android Marshmallow, pero hasta ahora eso no ha ocurrido. Probablemente, la novedad llegará sólo para Android 7.0 N.

Si eres desarrollador y quieres poner a prueba Vulkan, la empresa actualiza diariamente el repositorio en GitHub.

¿Tú también piensas que Android debería mejorar la calidad gráfica de los juegos que tienes en tu celular?

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