Xbox Series X y S: el stock debería seguir siendo limitado en 2022

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Phil Spencer, jefe de la división de Xbox y vicepresidente de la división de juegos de Microsoft, charló un tanto sobre la escasez de consolas Xbox Series X y S, y descubrió que aún proseguirá en 2022.

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La escasez de Xbox Series X y S va alén de la carencia de chips

En un reportaje con The Wrap, Phil descubrió que la contrariedad para generar novedosas entidades de consola va alén de la carencia de chips, lo que estuvo afectando a las novedosas generaciones de consolas, incluida asimismo la novedosa PS5 de la empresa Sony.

Según él, no es solo un inconveniente del chip, sino más bien una combinación de múltiples causantes. Phil asimismo descubrió que lo mucho más desilusionante de todo lo mencionado es la decepción de los fanes, de la multitud que tiene muchas ganas de tener entre las novedosas consolas next-gen, tanto de Microsoft como de otros desarrolladores, para gozar de las noticias.

“En el momento en que pienso en lo que significa conseguir las piezas primordiales para crear una consola el día de hoy y después llevarla a los mercados donde hay demanda, hay toda clase de puntos críticos en ese desarrollo. Y pienso que tristemente va a estar con nosotros a lo largo de meses y meses, terminantemente hasta finales del actual año y el próximo”.

Xbox Series X y S

Phil anunció que trabajan arduamente para intentar traer la mayor cantidad viable de entidades al mercado, pero este va a ser un desafío que deberán combatir a lo largo de un buen tiempo.

El mes pasado, el desarrollador japonés Toshiba asimismo comentó el hecho y descubrió que el suministro de materiales que son precisos para la producción de semiconductores proseguirá siendo cortísimo hasta septiembre de 2022 como prontísimo.

En el mes de mayo, múltiples compañías de renombre como Microsoft, Google plus, Amazon y Apple se unieron para conformar un conjunto que tiene como propósito fomentar la fabricación de semiconductores en los USA y solucionar este inconveniente de escasez.

Fuente: industria de juegos

Tommy Banks
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