游戏机

您肯定还记得 Master System、Super Nintendo 或 Megadrive。 但是您还记得 Atari 2600 还是 SG-1000 吗? 复古游戏爱好者继续在闲暇时玩这些旧游戏机。

现在我们来看看最新一代的游戏机,包括 PlayStation、XBox 等。 世界上第一台家用游戏机可以追溯到 1972 年:Magnavox Odyssey。 一个不错的名字,首先。 在其四十多年的存在中,视频游戏行业给了我们一些很少有人记得的游戏机……你还记得吗?

历史上最好的复古和老式游戏机

众所周知,大写的历史是由胜利者书写的。 视频游戏也是如此。 如果我们知道任天堂、索尼、微软或后期的世嘉等主要游戏机制造商,那么其他的呢? 那些尝试过新方法或重新发明轮子的人。 好吧,我们现在就告诉你。

Magnavox Odyssey,1972 年在美国发布,1973 年在欧洲发布,第一款游戏机

这个雪白控制台的星际名称。 Odyssey 是第一代游戏机中的第一台,由 Magnavox 生产。 这个浆糊的盒子有一个卡片系统,并连接到一台电视机。 控制台以黑白显示游戏。 玩家在屏幕上放置一层塑料并使用旋转按钮来移动点。

Fairchild Channel F,1976 年在美国推出

Fairchild Channel F 游戏机(也称为视频娱乐系统或 VES)于 1976 年 170 月在美国发布,售价 XNUMX 美元。 它是世界上第一款包含微处理器并基于墨盒系统的视频游戏机。

Atari 2600,1977 年在美国发布

Atari 2600(或 Atari VCS)是 1977 年 199 月推出的第二代游戏机。当时售价约为 2600 美元,配备了操纵杆和格斗游戏(“Combat”)。 Atari XNUMX 成为这一代最受欢迎的视频游戏机之一(它打破了欧洲的长寿记录),标志着视频游戏大众市场的开始。

Intellivision 于 1980 年在美国推出

由美泰公司于 1979 年生产的 Intellivision 游戏机(Intelligent and Television 的缩写)是 Atari 2600 的直接竞争对手。它于 1980 年在美国以 299 美元的价格上市销售,其中包含一款游戏:拉斯维加斯二十一点.

世嘉 SG-1000,1981 年在日本发布

SG 1000,即世嘉 Game 1000,是日本发行商 SEGA 出品的第三代游戏机,标志着其进入家庭视频游戏市场。

Colecovision 于 1982 年在美国推出

这款游戏机当时的售价仅为 399 美元,是康涅狄格皮革公司生产的第二代游戏机。 它的图形和游戏控制与 80 年代的街机游戏相似。在其整个生命周期中,大约有 400 款视频游戏在卡带上发行。

Atari 5200,1982 年在美国发布

这款第二代游戏机的生产是为了与其前身 Intellivision 和 ColecoVision 竞争,后者是市场上最受欢迎的游戏机,尤其是最便宜的游戏机。 Atari 5200 从未在法国发布,它希望通过其 4 个控制器端口和存储抽屉来展示其创新。 然而,控制台惨遭失败。

SNK 的 Neo-Geo,于 1991 年在日本发布,游戏机的罗伊斯!

Neo-Geo 控制台也称为 NeoGeo 高级娱乐系统,与 Neo-Geo MVS 街机系统相同。 他们的2D游戏库专注于格斗游戏,质量很好。 面对,普通大众认为它是一个“豪华”的控制台。

Panasonic 的 3DO Interactive Multiplayer,1993 年在美国发布

这款控制台的外观比其助手更现代,符合美国视频游戏发行公司 The 3DO Company 制定的 3DO(3D 对象)标准。 它的最大分辨率为 320×240,16 万色,支持部分 3D 效果。 它包含一个操纵杆端口,但允许级联其他 8 个。它的价格是多少? 700美元。

1993年在美国推出的捷豹

尽管拥有梦幻般的名字和先进的技术,捷豹在市场上并没有持续多久。 Atari 发布的最后一款卡带游戏机的游戏库相对有限,这或许可以解释其失败的原因。

Nuon – VM 实验室 – 2000

在 2000 年代初期,Nuon 出现了,这是一种由前 Atari 人创立的 VM Labs 技术,它允许将视频组件添加到 DVD 播放器中。 对于那些记得的人来说,杰夫·明特是他们的软件开发人员之一。 他负责暴风雨及其所有变种和突变骆驼的攻击。 如果这个想法在纸面上很有吸引力,那么只有东芝和三星加入了这一行列。 但与 Nintendo 64 相比,尤其是 PlayStation 2 和 Dreamcast,很难站稳脚跟。 此支持仅发布了 8 款游戏,包括 Tempest 3000 或 Space Invaders XL

微视 – MB – 1979

Game Boy(最近刚满 30 岁)经常被错误地认为是第一款带有可更换墨盒的便携式游戏机。 嗯,它实际上早于 MB 的 Microvision(后来成为 Vectrex)近十年。 这台长机在1979年底就已经可以享受不同的游戏了。不同是轻描淡写,因为在限制屏幕、组件和键盘寿命的制造缺陷,以及它在四年内发布的12款游戏之间,它是不是真正的聚会。 但是,它可以吹嘘自己是第一个。

Phantom – Infinium Labs – 已取消

让我们在这个排名中作弊,并提到 Phantom,这款从未出现过但让游戏玩家梦想在 2003 年发布新版本的“控制台”。之所以会想到这些引言,是因为它首先是一台能够运行当下的游戏和未来的游戏。 但是,根据其设计师的说法,这是它的强项,它允许按需访问游戏,也就是众所周知的云游戏,这要归功于它的硬盘驱动器和互联网连接。 2003 年。所以我们远远领先于同样搞砸的 OnLive。 事实上,在未能找到足够疯狂的投资者来为该项目提供所需的 30 万美元之后,Phantom 被搁置了,Infinium Labs (更名为 Phantom Entertainment)开始专注于其键盘以放在你的腿上。 该网站仍然在线,这些配件仍然可以购买。 但请注意,它自 2011 年以来一直没有更新。

吉兹蒙多 – Tiger Telematics – 2005

这是一台在空中爆炸之前卖给我们梦想的机器,就像法拉利恩佐在马里布发生的壮观事故一样,揭示了老虎远程信息处理公司的犯罪活动和巨大的骗局。 这家瑞典公司在纸面上拥有一台出色的便携式机器。 一个漂亮的屏幕,许多暗示出色游戏玩法的动作按钮,以及 GPS 等酷炫功能。 这个非常有吸引力的概念吸引了投资者,他们贡献了数百万美元。 这样一来,Tiger Telematics 就可以为 FIFA 或 SSX 等新机器的成功提供必要的许可证。 但在控制台发布后不久,即 2005 年 2006 月,一家瑞典小报透露该公司与当地的黑手党有联系。 然后,在 14 年 XNUMX 月,与 Gizmondo Europe 的一位董事 Stefan Eriksson 一起发生了著名的法拉利事故。 对他来说不幸的是,对事故的调查揭示了所有违规行为,埃里克森最终与其他被指控欺诈和逃税的经理一起入狱。 仅发布了 XNUMX 款游戏,其中一半以上仅在发布时发布。

Playdia – 万代 – 1994

90 年代是开发各种游戏机的好时机。 拥有龙珠等多汁动漫许可证的万代决心进入游戏。 结果就是 Playdia,它是一款面向年轻人的多媒体娱乐机,而不是真正的游戏机。 事实上,这是最恰当的说法,因为在发行的三十部影片中,几乎所有影片实际上都是基于龙珠、美少女战士或假面骑士等知名授权的互动电影。 没有什么很令人兴奋的,除了控制台带有一个红外无线控制器,而这个,早在 1994 年。

Pippin - 苹果万代 - 1996

众所周知,在史蒂夫乔布斯被迫离开他在 1985 年共同创立的公司后,一切都付诸东流。 创造了一系列机器。 其中,牛顿,早期的平板电脑,只工作了一半; 打印机; 照相机; 在这一切的中间,一个游戏机。 与 Bandai 合作设计,后者自行负责设计,而 Apple 提供组件和操作系统(知情人士为 System 7)。 对于万代来说,这是一个利用苹果的恶名的机会,而对于苹果来说,这是一个推出基本款 500 美元的 Macintosh 的机会。 不幸的是,一切都没有按计划进行。 在日本的发布日期被推迟了六个月,其游戏机的高昂价格使其无法在由任天堂、索尼和 SEGA 主导的市场中站稳脚跟。 在日本发行的游戏不到 80 款,在美国发行的游戏约有 18 款。 真正的失败,仅售出 42.000 份。

超级 A'Can – Funtech – 1995

东南亚以其黑市吸引力而闻名。 官方游戏或游戏机非常昂贵,以至于这些领域的游戏玩家发现购买完全非法的副本或克隆更有利可图。 但是台湾的Funtech想在90年代尝试一下,这次尝试的结果是Super A'Can,一个16位的游戏机,设计与Super NES非常相似,但在1995月份上市销售32 年,在 12 位大战中。 它没有机会,只发布了 6 款游戏。 损失达 XNUMX 万美元,导致 Funtech 倒闭,该公司在生产过程中销毁了所有设备,并将其余设备作为备件出售给美国。

Loopy – 卡西欧 – 1995

针对高中/高中女生的游戏机? 卡西欧在 1995 年做到了。这家以计算器闻名的制造商推出的第二款控制台在性能方面远远领先于当时的时代。 Loopy 包含一台彩色热敏打印机,可让您从已发布的十款游戏之一的屏幕截图中打印自己的贴纸。 显然,卡西欧制造他们的控制台是为了与日本盛产的许多 purikura 竞争。 但是,当然,在老化但整合的 16 位和日益成功的 32 位之间,Loopy 并没有持续多久,尽管它有虚假的好主意。 是的,为什么女性必须满足于一个不太好的控制台,好像它无法访问其他人一样?

巅峰 – 世嘉 – 1993

当大型制造商针对儿童时,您将获得 SEGA PEAK。 它本质上是一款具有一些专为教育游戏设计的功能的 Genesis。 从魔术笔开始,一支蓝色的大铅笔贴在亮黄色控制台的底部。 这些名为“Storyware”的墨盒的形状像许多其他的儿童故事书一样。 包含交互式盒子的书被插入控制台的上部。 通过按下触控笔,您可以绘制或执行某些操作。 此外,每翻一页,盒子都会发生变化。 尽管它的成功主要集中在日本(售出超过 3 万台),但很少有人记得曾经走过它的道路。

FM Towns Marty – 富士通 – 1993

历史上第一台 32 位游戏机确实是日本的,但不是 PlayStation,远非如此。 我们倾向于认为 32 位游戏机是与使它们成功的人一起诞生的。 不是这样的。 这一代的第一台控制台来自日本电脑的先驱富士通。 在 FM7 取得重要的商业成功之后,这家日本公司决定设计一款新的计算机,即 FM Towns,以与 NEC 的 PC-98 竞争。 因此,考虑到游戏机市场的规模,导演们决定制作家用游戏机版本。 结果是FM Towns Marty。 配备用于游戏的 CD-ROM 驱动器和用于备份的软盘驱动器(我们无法隐藏其来源),这款 32 位控制台兼容所有 FM Towns 游戏。 不幸的是,与计算机一样,尽管第二个版本是深灰色,但它并没有成功。 1993 年 XNUMX 月发行的唯一 FM Towns Marty 专辑是同类专辑中的第一张,尽管这仍有待商榷。

频道 F – 仙童 – 1976

如果有先锋的话,Fairchild Channel F 是最早(如果不是第一个)使用基于 ROM 的磁带的人之一。 这台机器也被称为仙童视频娱乐系统,于 1976 年发布,比 Atari 2600 早了大约 XNUMX 个月。 其中一位工程师 Jerry Lawson 负责创建这些可编程卡带,这些卡带在今天的 Nintendo Switch 中仍有一定程度的使用。 尽管控制器很奇怪而且很长,但 Canal F 还是设法在这个新兴市场中为自己开辟了一个良好的利基市场。 例如,凭借比奥德赛更成功的游戏,它的成功是有保证的。

GX-4000 – 阿姆斯特拉德 – 1990

当欧洲一家时尚的微型计算机制造商认为游戏机的世界应该相似时,Amstrad 的 GX-4000 发生了工业事故。 这家英国公司的老板艾伦舒格想进入房间。 有什么比使用游戏机更好的方法呢? 此外,随着计算机的范围,转换其中一台就足够了。 人们想象当一个人看到结果时,想法或多或少是相同的。 GX-1990 于 4000 年发布,只不过是没有键盘的 Amstrad CPC Plus 4。 墨盒游戏是兼容的,但不是最好的。 这些微型计算机主要在欧洲流行,使法国人在玩 Loriciels 或 Infogrames 游戏的美好时光中度过了美好的时光。 但不是 GX-4000,它在发布后不到一年就被废弃了。

PC-FX – NEC – 1994

著名的 Tetsujin Project 与当时的 32 位竞争,也肩负着继承历史上最好的游戏机之一 PC Engine(或我们国家的 TurbografX-16)的艰巨任务。 我们不知道这种压力是否压倒了设计师的独创性,或者这个概念是否在生产过程中出现了偏差,但 1994 年 3 月出现的控制台类似于 PC,并命名为 PC-FX。 意在以与计算机相同的方式进行改进,与竞争对手相比,这台机器很快就相形见绌了。 实际上,内部没有 62D 芯片,因此屏幕上没有多边形。 这一失败的转变将是 PC-FX 及其 XNUMX 款主要由互动电影组成的游戏的原因。

十二生肖 – Tapwave – 2003

另一个 2000 年代初期互联网泡沫的受害者,Tapwave(由前 Palm 员工创立)的崭露头角的 Zodiac,谷歌在山景城的邻居。 这款外观非常现代的便携式控制台(照片中的第二个版本)于 2003 年发布,正如预期的那样,它集成了 Palm 操作系统。 可以通过两种方式加载游戏:将机器连接到计算机并将内容从 PC 复制到控制台,或者将游戏放在 SD 卡上。 尽管有一些有趣的改编,如托尼霍克的 Pro Skater 4 或 Doom II,但正是索尼的 PSP 让它黯然失色,以至于完全隐藏了它。

N-Gage – 诺基亚 – 2003

让我们通过提及诺基亚的半手机半游戏机 N-Gage 来结束对鲜为人知的游戏机的回顾。 手机游戏已经存在了很长时间,芬兰制造商已经利用了它。 当它在 2003 年问世时,N-Gage 很特别。 尽管其设计相当优雅,但在电话交谈期间,该设备必须保持在边缘。 但是符合人体工程学的废话并没有就此结束。 要在第一个型号中插入墨盒,必须取出电池。 这就像一场梦。 幸运的是,这一缺陷在一年后在 N-Gage QD 中得到修复。 这台机器已经看到了对当时流行的许可证的极大改编,例如蠕虫、古墓丽影、Pandemonium 或 Monkey Ball。 今天很容易找到,它应该满足需要古玩的收藏家。

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