Dragon's Dogma 2 (PS5 İncelemesi)

reklâm


reklâm

Dragon's Dogma 2 tuhaf bir durum çünkü dürüst olmak gerekirse bu bir devam filmi değil, Dragon's Dogma 1'in sahte bir yeniden yapımı, şimdi daha büyük bir bütçeyle! (Ana jeneriğindeki oyun başlığında 2 yoktur).

Bu nedenle, oyunların birçok yönünün (çağırmalar, bazı düşmanlar, oyun modları vb.) ortak olduğu Final Fantasy örneğini hayal etmek belki daha kolaydır, ancak bu bir dünya ve ayrı bir dünyadır. hikaye. .

reklâm

Bununla birlikte, ilk Dragon's Dogma'yı oynayanlar bu oyunda kendilerini evlerindeymiş gibi hissedecekler! Çünkü o ilk oyunda benzersiz olan şey DD2'de geliştirildi ve uygulandı. Ancak bu aynı zamanda bu kadar benzer olmakla birlikte DD1'e yönelik bazı eleştirilerin bu "yeni" oyunda da devam ettiği anlamına geliyor.

Peki Dragon's Dogma 2 bu seriyi "yeniden tasarlayabilir" ve rol yapma oyunları dünyasında gerçekten kalıcı bir etki yaratabilir mi? Bu incelemeyle öğrenelim.

tarih

- Reklamcılık -

Dragon's Dogma 2, DD1 kadar patlayıcı bir başlangıç ​​yapmasa da entrika yaratmak için hiç vakit kaybetmiyor. Sonuçta her şey yeni bir seçim yapmakla başlıyor sovránEjderha tarafından en büyük rakibi ve kasabanın sözde kurtarıcısı olarak seçilen biri.

Ancak elbette bir şeylerin ters gitmesi gerekir... Daha sonra, tahta oturduktan kısa bir süre sonra Sovran, karanlık alametler içeren bir görüntü alır, bu görüntü onun bilincini kaybetmesiyle sonuçlanır.

Bethesda'nın yazdığı "RPG karakteri nasıl sunulur" kitabından bir sayfa alan Capcom, ardından bizi karakterimizin ırkını, görünüşünü ve adını seçebileceğimiz bir hapishaneye götürüyor. Ancak bu süreçten sonra bir gorgon tarafından aniden kesintiye uğrayana kadar sıkı çalışmamız gereken madenlere götürülüyoruz. (Köleleri de öldürmeseydi kim onun köleliğe karşı olduğunu söyleyebilirdi).

Bu savaş, savaş sistemine bir giriş olmasının yanı sıra kahramanımızın kaçması için bir fırsat görevi görüyor.

Bu şekilde, artık dünyadan özgür olarak, Dirilmişler olarak amacımızı keşfetmek ve bu dünyanın kaderine karar vermek bize kalmıştır.

Nasıl oynanır

Dragon's Dogma'yı Skyrim ve Witcher 3 gibi diğer RPG'lerden en çok ayıran şey şüphesiz dövüş tarzıdır.

Sonuçta, gerçek zamanlı savaşa sahip diğer RPG'lerin çoğunda, kahraman, yaratık / patron bir miktar zayıflık göstermeye başlayana veya yenilene kadar vücudun en "el altında" olan kısmına saldırmakla sınırlıdır. DD'de onları yenmek için sıklıkla daha büyük canavarların üzerine tırmanmak zorundayız!

  • (Temel olarak, dev bir canavarın topuğuna ölene kadar saldırmak için yarım saat harcamaktan daha gerçekçidir.)

Elbette seçeneklerimiz kılıç ve kalkanlarla göğüs göğüse dövüşmekle sınırlı değil, aslında Dragon's Dogma tercihlerimize göre kullanabileceğimiz birçok farklı dövüş stili sunuyor!

  • Düşmanlara uzaktan saldıran büyülü bir okçu olmak ister misin? Yıkıcı büyülü saldırıları çağırırken piyonlarınızı iyileştiren bir büyücü olmak ister misiniz? Veya belki de düşmanlarını öldürmek için sis bombaları ve hançerler kullanan cani bir hırsız?

(İlk DD'yi oynamayanlar için piyon, Arisen'ın gerektirdiği herhangi bir rolü yerine getirebilecek oyuncu tarafından işe alınan bir NPC'dir. Bunlar aynı zamanda ilişkilerimizi derinleştirebileceğimiz "grup"umuz olarak işlev görür.)

Tüm bu oyun tarzları, piyonlarımızın çok yönlülüğüyle birlikte, DD'yi türün her hayranının keyif alabileceği daha "sert" bir RPG haline getiriyor... tabii eğer onlar da bir miktar "jank"/cila eksikliği ile uğraşmaya istekliyseler belirli yönlerden.

Gerçek şu ki, bu tür bir dövüş, "oyunu bozan" olmasa da bazen sinir bozucu olabilen bazı hatalara ve aksaklıklara neden olur! Özellikle dev bir düşmanı becermek istediğimizde ve kamera "yürüyüşe" çıkmaya karar verdiğinde.

Elbette bir RPG olduğundan katılabileceğimiz tek aktivite dövüş değil.
Destekleyici karakterler, görevler, işçilik öğeleri ve keşfedilecek birçok sırla dolu, keşfedilecek geniş bir dünyamız var.

DD2'de de yeniden tanıtılan bir şey de grubumuzla birlikte kamp yapabilme yeteneğidir. Bu sistem zaman geçirmemize, bize fayda sağlayacak yemekler pişirmemize ve hatta meslektaşlarımızla sohbet etmemize olanak tanıyor. Bunlar RPG'lerde gerçekten değer verdiğim ve biraz kayboluyor gibi görünen sürükleyici mekanikler.

DD'nin diğer modern RPG'lerden farklı olduğu başka bir unsur daha var... Bununla elbette modern bir Hızlı Seyahat sisteminin olmayışını kastediyorum.

İlginçtir ki, bir sisteme ne kadar bağımlı olduğumuzu ancak ona erişimimiz sınırlı olduğunda fark ederiz. Bazen haritayı açıp kendimi daha önce keşfedilmiş bir yere götürme içgüdüsüne sahip olmanın ve Armando'yla (bazen yürüyerek, bazen yürüyerek) gitmem gerektiğini hatırlamanın sinir bozucu olduğunu kabul edebilirim.
Bununla birlikte, geliştiricilerin bu gezinmeleri olabildiğince az sıkıcı hale getirmeye özel dikkat gösterdiklerini belirtmek gerekir (aynı yolu geçtiğimiz yirminci seferden sonra şüpheli bir başarı elde ettik).

Bu, alternatif seyahat seçeneklerinin olmadığı anlamına gelmiyor ancak bunlar o kadar kullanışsız ki, dürüst olmak gerekirse, vakaların %90'ında yürüme tercih ediliyor.

Örneğin, haritaya yayılmış çok az sayıda konumda etkinleştirilebilen, Port kristalleri adı verilen kristalleri kullanma seçeneğimiz var. Bu bir şey, değil mi? Hayır, çünkü bu kristale gitmek için onu aktif hale getirmek yeterli değil, 10.000 altın karşılığında satın alınabilen, feribot taşı adı verilen tek kullanımlık bir nesneyi harcamamız gerekiyor... ki bu çok pahalı, sadece "acil durumlar" için kullanılıyor. .

Bazı kasabalarda da arabalar vardır, bunlar az altın karşılığında kiralanabilen ve bizi önceden belirlenmiş yerlere götüren arabalardır. Yolculuğun ortasında arabaya saldırılamazsa, biz saldırganlarla başa çıkıncaya kadar onu durmaya zorlayamazsak, bu harika bir seçenek olurdu.
Oyundaki zamanın hala önemli olduğunu söylemeye bile gerek yok, dolayısıyla bu ulaşım yöntemini unutabiliriz ve zaman sınırı olan görevler var.

Grafikler ve performans

Bu bölümde, yani… En iyisi olduğunu söyleyebilirim, ne iyi ne de kötü.
Daha spesifik olmak gerekirse, PS5 söz konusu olduğunda, oyunun çalıştığı FPS'nin sunulan grafik kalitesini haklı çıkardığını düşünmüyorum.

Grafikler kötü değil çünkü takdir ettiğim yükseklikler ve bazı manzaralar var. Basitçe söyleyebilirim ki, günümüzde 30FPS ile 45FPS arasında stabil olmayan (çözünürlüğü düşürüp 60FPS'ye çıkacak grafik seçeneği olmayan) bir oyun için en azından bunu telafi edecek çarpıcı grafiklere sahip olmak gerekir.

Mikro işlemler

Neyse "odadaki fil"den bahsedelim...

Capcom'un yakın geçmişi göz önüne alındığında, (kendi saflığımla) mikro işlemler söz konusu olduğunda nihayet doğru yönde ilerlediğimizi düşündüm. Son dönemdeki örneğini oldukça uygun fiyata muhteşem DLC'ye sahip olan ve aynı zamanda ücretsiz VR moduna sahip olan Resident Evil 4 Remake'ten verebilirim.

Şimdi DD2, lansman gününde yaklaşık 42 avro değerinde "DLC" sunarak bu iyi niyetini ateşe veriyor. İlginç bir şekilde, eleştirmenlerin oyunu resmi olarak piyasaya sürülmesinden önce test ettiği dönemde bu kadar büyük miktardaki DLC'den hiç bahsedilmedi... Neden?

Tek oyunculu bir oyunda oynanışı doğrudan etkileyen DLC'ye sahip olmanın rekabetçi çok oyunculu bir oyun kadar kötü olmadığı doğrudur. Ancak geliştiricilerin kasıtlı olarak belirli öğelerin edinilmesini zorlaştırma olasılığını da göz önünde bulundurmalıyız. (Büyük şirketler yalnızca kârı önemser.)

Son bir pratik örnek verecek olursak, Heartfelt Kolyeler mağazamızda satışa sunuldu. Oyun içinde elde edilmesi imkansız olan ve Piyonlara verilen öğeler, bizimle olan ilişkilerini anında geliştirir.

Sonuç

Kısacası Dragon's Dogma 2, iyisiyle kötüsüyle ilk DD'den daha fazlası. Hala derin ve farklı bir savaş sistemimiz var, ancak belirli bir optimizasyon eksikliği var.

Hala keşfedecek çok ilginç bir dünyamız/hikayemiz var, ancak performansı şüpheli. (Bu, bazı insanları rahatsız edebilecek hızlı seyahat olmadan gerçekleşir.)

Ancak günümüzün "açık dünya" oyunlarından biraz farklı bir şeyler arayan bir RPG hayranı için yine de değerli bir deneyim. (Haritanın kilidini açmak için kulelere tırmanın vb.)

Dragon's Dogma 2'yi büyük bir AMA ile öneriyorum.

Eğer ilk oyunu beğendiyseniz ya da sadece bahsettiğim mekanikleri beğendiyseniz PS5 versiyonunu satın almalısınız. ARMUT Performansı iyileştirdiklerinde ve tercihen beraberinde gelen saçma "DLC"lerden herhangi birini satın almadan.

1

Tesla'ya karşı yarışacak 123 Çinli elektrikli otomobil markası var

Son zamanlarda Tesla büyük bir aşamadan geçmedi. Elon Musk'un elektrikli araç markasının daha da fazla rekabetle karşı karşıya kalacağı bildiriliyor. Görünüşe göre Tesla'nın yalnızca Çin'de 123 rakibi daha var. ...
2

ByteDance, TikTok'u satmaktansa öldürmeyi tercih eder!

Reuters'in haberine göre, TikTok'un ana şirketi ByteDance, mahkemede önerilen yasağı kazanamazsa TikTok'u bir Amerikan şirketine satmak yerine ABD'de kapatmayı tercih edecek. ByteDance TikTok'u öldürmeyi tercih eder...
3

Huawei'nin akıllı telefon yapması için artık kimseye ihtiyacı yok!

Huawei'nin akıllı telefon geliştirmek ve üretmek için artık kimseye ihtiyacı olmadığını söylemek açık bir abartıdır. Ancak Çinli dev artık bileşenlerinin %90'ından fazlasını Çinli tedarikçilerden temin edebiliyor...

Tommy Bankalar
Tommy Bankalar

Teknoloji konusunda tutkulu.

Ne düşündüğünüzü duymaktan mutlu olacağız

Cevap bırakın

TeknoBreak | Teklifler ve İncelemeler
Logo
Alışveriş kartı