អ្នកប្រាកដជាចងចាំ Master System, Super Nintendo ឬ Megadrive ។ ប៉ុន្តែតើអ្នកចាំ Atari 2600 ឬ SG-1000 ទេ? អ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមបែប Retro បន្តលេងកុងសូលចាស់ៗទាំងនេះនៅពេលទំនេរ។
ឥឡូវនេះយើងមកដល់ជំនាន់ចុងក្រោយនៃម៉ាស៊ីនហ្គេមជាមួយ PlayStation, XBox និងផ្សេងៗទៀត។ កុងសូលផ្ទះដំបូងបង្អស់របស់ពិភពលោកមានតាំងពីឆ្នាំ 1972: Magnavox Odyssey ។ ឈ្មោះល្អសម្រាប់ដំបូង។ ក្នុងរយៈពេលជាងសែសិបឆ្នាំនៃអត្ថិភាពរបស់វា ឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមបានផ្តល់ឱ្យយើងនូវម៉ាស៊ីនហ្គេមមួយចំនួនដែលមនុស្សមួយចំនួនចងចាំ... តើអ្នកចាំទេ?
កុងសូលបែបបុរាណ និងបុរាណល្អបំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ
ប្រវត្តិសាស្រ្តដែលមានអក្សរធំត្រូវបានសរសេរដោយអ្នកឈ្នះ ដូចដែលយើងទាំងអស់គ្នាដឹង។ ដូចគ្នាដែរចំពោះហ្គេមវីដេអូ។ ប្រសិនបើយើងស្គាល់ក្រុមហ៊ុនផលិតកុងសូលសំខាន់ៗដូចជា Nintendo, Sony, Microsoft ឬ SEGA ចុង តើមានអ្វីផ្សេងទៀត? អ្នកដែលបានសាកល្បងវិធីសាស្រ្តថ្មី ឬបានបង្កើតកង់ឡើងវិញ។ អញ្ចឹងយើងនឹងប្រាប់អ្នកឥឡូវនេះ។
Magnavox Odyssey ចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1972 នៅសហរដ្ឋអាមេរិក និងឆ្នាំ 1973 នៅអឺរ៉ុប ដែលជាម៉ាស៊ីនហ្គេមដំបូងគេបង្អស់។
ឈ្មោះអន្តរតារាសម្រាប់កុងសូលពណ៌សព្រិលនេះ។ Odyssey គឺជាម៉ាស៊ីនហ្គេមជំនាន់ទី XNUMX ហើយត្រូវបានផលិតដោយ Magnavox ។ ប្រអប់ម្សៅនេះមានប្រព័ន្ធកាត ហើយត្រូវបានភ្ជាប់ទៅទូរទស្សន៍។ កុងសូលបានបង្ហាញហ្គេមជាពណ៌ខ្មៅ និងស។ អ្នកលេងបានដាក់ស្រទាប់ផ្លាស្ទិចនៅលើអេក្រង់ ហើយប្រើប៊ូតុងបង្វិលដើម្បីផ្លាស់ទីចំណុច។
ប៉ុស្តិ៍ Fairchild F ដែលបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 1976 នៅសហរដ្ឋអាមេរិក
កុងសូលហ្គេម Fairchild Channel F (ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាប្រព័ន្ធកម្សាន្តវីដេអូ ឬ VES) ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 1976 នៅសហរដ្ឋអាមេរិក ហើយលក់ក្នុងតម្លៃ 170 ដុល្លារ។ វាគឺជាហ្គេមវីដេអូហ្គេមដំបូងគេក្នុងពិភពលោកដែលមាន microprocessor និងត្រូវបានផ្អែកលើប្រព័ន្ធ cartridge ។
Atari 2600 ចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 1977 នៅសហរដ្ឋអាមេរិក
Atari 2600 (ឬ Atari VCS) គឺជាកុងសូលជំនាន់ទី 1977 ដែលមានអាយុកាលតាំងពីខែតុលា ឆ្នាំ 199។ នៅពេលនោះវាលក់ក្នុងតម្លៃប្រហែល 2600 ដុល្លារ ហើយត្រូវបានបំពាក់ដោយយ៉យស្ទីក និងហ្គេមប្រយុទ្ធ ("ប្រយុទ្ធ")។ Atari XNUMX បានក្លាយជាឧបករណ៍ហ្គេមវីដេអូដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយក្នុងជំនាន់របស់វា (វាបានបំបែកកំណត់ត្រាសម្រាប់ភាពជាប់បានយូរនៅអឺរ៉ុប) និងបានសម្គាល់ការចាប់ផ្តើមនៃទីផ្សារដ៏ធំសម្រាប់ហ្គេមវីដេអូ។
Intellivision បានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 1980 នៅសហរដ្ឋអាមេរិក
ផលិតដោយ Mattel ក្នុងឆ្នាំ 1979 កុងសូលហ្គេម Intellivision (ការចុះកិច្ចសន្យារបស់ Intelligent និងទូរទស្សន៍) គឺជាដៃគូប្រកួតប្រជែងផ្ទាល់របស់ Atari 2600។ វាបានចេញលក់នៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងឆ្នាំ 1980 ក្នុងតម្លៃ $299 និងមានហ្គេមមួយគឺ Las Vegas BlackJack .
Sega SG-1000 ចេញលក់ក្នុងឆ្នាំ ១៩៨១ នៅប្រទេសជប៉ុន
SG 1000 ឬ Sega Game 1000 គឺជាកុងសូលជំនាន់ទី XNUMX ដែលផលិតដោយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយជប៉ុន SEGA ដែលសម្គាល់ការចូលទៅក្នុងទីផ្សារវីដេអូហ្គេមនៅផ្ទះ។
Colecovision បានបើកដំណើរការនៅឆ្នាំ 1982 នៅសហរដ្ឋអាមេរិក
ដោយចំណាយតិចតួច 399 ដុល្លារនៅពេលនោះ កុងសូលហ្គេមនេះគឺជាកុងសូលជំនាន់ទីពីរដែលផលិតដោយក្រុមហ៊ុនស្បែក Connecticut ។ ក្រាហ្វិក និងការគ្រប់គ្រងហ្គេមរបស់វាស្រដៀងទៅនឹងហ្គេម Arcade នៃទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 80។ ប្រហែល 400 ចំណងជើងវីដេអូហ្គេមត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើ cartridges ពេញមួយជីវិតរបស់វា។
Atari 5200 ចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1982 នៅសហរដ្ឋអាមេរិក
កុងសូលហ្គេមជំនាន់ទី 5200 នេះត្រូវបានផលិតឡើងដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយ Intellivision និង ColecoVision ដែលជាម៉ាស៊ីនហ្គេមពេញនិយមបំផុតនៅលើទីផ្សារ ហើយជាពិសេសគឺតម្លៃថោកបំផុត។ Atari 4 ដែលមិនដែលចេញលក់នៅប្រទេសបារាំងចង់បង្ហាញពីការបង្កើតថ្មីរបស់ខ្លួនតាមរយៈច្រកឧបករណ៍បញ្ជាចំនួន XNUMX និងថតផ្ទុកទិន្នន័យ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ កុងសូលបានបរាជ័យយ៉ាងវេទនា។
Neo-Geo របស់ SNK ដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1991 នៅប្រទេសជប៉ុន Royce នៃម៉ាស៊ីនហ្គេម!
ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា NeoGeo Advanced Entertainment System កុងសូល Neo-Geo គឺដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹងប្រព័ន្ធ Neo-Geo MVS arcade system។ បណ្ណាល័យហ្គេម 2D របស់ពួកគេគឺផ្តោតលើហ្គេមប្រយុទ្ធ និងមានគុណភាពល្អ។ ប្រឈមមុខនឹងមនុស្សទូទៅចាត់ទុកថាវាជាកុងសូល "ប្រណីត" ។
Panasonic's 3DO Interactive Multiplayer របស់ Panasonic ដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1993 នៅសហរដ្ឋអាមេរិក
កុងសូលនេះ ជាមួយនឹងរូបរាងទំនើបជាង acolytes របស់វា អនុលោមតាមស្តង់ដារ 3DO (3D Objects) ដែលបង្កើតឡើងដោយ The 3DO Company ដែលជាក្រុមហ៊ុនបោះពុម្ពវីដេអូហ្គេមរបស់អាមេរិក។ គុណភាពបង្ហាញអតិបរមារបស់វាគឺ 320 × 240 ក្នុង 16 លានពណ៌ ហើយវាគាំទ្របែបផែន 3D មួយចំនួន។ វាមានច្រកយ៉យស្ទីកមួយ ប៉ុន្តែអនុញ្ញាតឱ្យមានរន្ធចំនួន 8 ផ្សេងទៀត។ តម្លៃរបស់វា? ៧០០ ដុល្លារ។
Jaguar ដែលបានចេញលក់ក្នុងឆ្នាំ ១៩៩៣ នៅសហរដ្ឋអាមេរិក
ថ្វីត្បិតតែមានឈ្មោះក្នុងក្តីស្រមៃ និងបច្ចេកវិជ្ជាទំនើបរបស់វាក៏ដោយ ក៏រថយន្ត Jaguar មិនមានរយៈពេលយូរនៅលើទីផ្សារនោះទេ។ កុងសូលប្រអប់ព្រីនចុងក្រោយដែលចេញដោយ Atari មានបណ្ណាល័យហ្គេមមានកម្រិត ដែលអាចពន្យល់ពីការបរាជ័យរបស់វា។
នួន – VM Labs – 2000
នៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 នួន បានចេញមក ដែលជាបច្ចេកវិទ្យា VM Labs ដែលបង្កើតឡើងដោយអតីតបុរស Atari ដែលអនុញ្ញាតឱ្យបន្ថែមសមាសធាតុវីដេអូទៅក្នុងម៉ាស៊ីនចាក់ឌីវីឌី។ សម្រាប់អ្នកដែលចងចាំ Jeff Minter គឺជាអ្នកបង្កើតកម្មវិធីរបស់ពួកគេ។ គាត់ទទួលខុសត្រូវចំពោះ Tempest និងការប្រែប្រួលទាំងអស់របស់វា និងការវាយប្រហាររបស់ Mutant Camels ។ ប្រសិនបើគំនិតនេះមានភាពទាក់ទាញនៅលើក្រដាសនោះ មានតែក្រុមហ៊ុន Toshiba និង Samsung ប៉ុណ្ណោះដែលលោតឡើងលើរថយន្ត។ ប៉ុន្តែបើប្រៀបធៀបទៅនឹង Nintendo 64 និងជាពិសេស PlayStation 2 និង Dreamcast វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការទទួលបានទីតាំង។ មានតែហ្គេម 8 ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់ការគាំទ្រនេះ រួមទាំង Tempest 3000 ឬ Space Invaders XL ផងដែរ។
Microvision - MB - 1979
Game Boy (ដែលទើបតែមានអាយុ 30 ឆ្នាំ) ជារឿយៗត្រូវបានគេគិតខុសថាជាកុងសូលចល័តដំបូងដែលមានប្រអប់ព្រីនដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។ ជាការប្រសើរណាស់ វាត្រូវបាននាំមុខដោយ Microvision របស់ MB (ក្រោយមកក្លាយជា Vectrex) ជិតមួយទសវត្សរ៍។ ម៉ាស៊ីនដ៏វែងនេះបានអនុញ្ញាតឱ្យរីករាយជាមួយហ្គេមផ្សេងៗគ្នានៅចុងឆ្នាំ 1979 ។ ភាពខុសគ្នាគឺជាការនិយាយមិនច្បាស់មួយ ពីព្រោះរវាងពិការភាពនៃការផលិតដែលបានកំណត់អាយុរបស់អេក្រង់ សមាសធាតុ និងក្តារចុច និងចំណងជើង 12 របស់វាដែលបានចេញផ្សាយក្នុងរយៈពេល XNUMX ឆ្នាំ វាគឺ ពិតជាមិនមែនជាពិធីជប់លៀងទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាអាចមានអំនួតថាជាអ្នកដំបូង។
Phantom - Infinium Labs - លុបចោល
ចូរបន្លំបន្តិចនៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់នេះ ហើយនិយាយពី Phantom ដែលជា "កុងសូល" ដែលមិនធ្លាប់ឃើញពន្លឺថ្ងៃ ប៉ុន្តែដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងល្បែងស្រមៃចង់បានការចេញផ្សាយថ្មីក្នុងឆ្នាំ 2003 ។ សម្រង់មកក្នុងគំនិតព្រោះវាសំខាន់ជាងកុំព្យូទ័រទាំងអស់ដែលមានសមត្ថភាពដំណើរការ។ ហ្គេមនៃពេលបច្ចុប្បន្ន និងអនាគតកាល។ ប៉ុន្តែ ហើយនេះគឺជាចំណុចខ្លាំងរបស់វា យោងតាមអ្នករចនារបស់វា វាអនុញ្ញាតឱ្យចូលប្រើការលេងហ្គេមតាមតម្រូវការ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាហ្គេមនៅលើពពក ដោយសារដ្រាយវ៍រឹង និងការភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតរបស់វា។ ក្នុងឆ្នាំ 2003។ ដូច្នេះហើយ យើងឈានមុខ OnLive ដែលបានធ្លាក់ចុះផងដែរ។ តាមពិតទៅ បន្ទាប់ពីបរាជ័យក្នុងការស្វែងរកអ្នកវិនិយោគដ៏ឆ្កួតលីលាណាមួយដើម្បីដាក់ប្រាក់ 30 លានដុល្លារដែលត្រូវការសម្រាប់គម្រោង Phantom ត្រូវបានគេដាក់ឱ្យសម្រាក ហើយ Infinium Labs ចាប់តាំងពីប្តូរឈ្មោះ Phantom Entertainment បានសូន្យនៅលើក្តារចុចរបស់វាដើម្បីដាក់នៅលើភ្លៅរបស់អ្នក។ គេហទំព័រនេះនៅតែមានអ៊ីនធឺណិត ហើយគ្រឿងបន្លាស់ទាំងនេះនៅតែអាចទិញបាន។ ប៉ុន្តែសូមប្រយ័ត្ន វាមិនត្រូវបានអាប់ដេតតាំងពីឆ្នាំ 2011 មក។
Gizmondo - Tiger Telematics - 2005
វាគឺជាម៉ាស៊ីនដែលលក់យើងនូវសុបិនមួយ មុនពេលផ្ទុះនៅលើអាកាស ដូចជាគ្រោះថ្នាក់ដ៏អស្ចារ្យនៃរថយន្ត Ferrari Enzo នៅ Malibu ដែលបង្ហាញពីសកម្មភាពឧក្រិដ្ឋកម្ម និងការបោកបញ្ឆោតដ៏ធំរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងក្រុមហ៊ុន Tiger Telematics ។ ក្រុមហ៊ុនស៊ុយអែតនេះមានម៉ាស៊ីនចល័តដ៏ល្អនៅលើក្រដាស។ អេក្រង់ដ៏ស្រស់ស្អាត ប៊ូតុងសកម្មភាពជាច្រើនដែលបង្ហាញពីការលេងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ និងមុខងារពិសេសៗដូចជា GPS ជាដើម។ គំនិតដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញបានទាក់ទាញវិនិយោគិន ដែលបានរួមចំណែករាប់លាន។ Tiger Telematics អាចមានលទ្ធភាពទទួលបានអាជ្ញាប័ណ្ណចាំបាច់សម្រាប់ភាពជោគជ័យនៃម៉ាស៊ីនថ្មីដូចជា FIFA ឬ SSX ។ ប៉ុន្តែភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការបើកដំណើរការរបស់កុងសូល នៅខែតុលា ឆ្នាំ 2005 កាសែតស៊ុយអែតមួយបានបង្ហាញថាក្រុមហ៊ុននេះមានទំនាក់ទំនងជាមួយក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ាក្នុងស្រុក។ បន្ទាប់មក នៅខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ ២០០៦ គ្រោះថ្នាក់ Ferrari ដ៏ល្បីល្បាញជាមួយ Stefan Eriksson ដែលជានាយកម្នាក់នៃក្រុមហ៊ុន Gizmondo Europe នៅលើយន្តហោះ។ ជាអកុសលសម្រាប់គាត់ ការស៊ើបអង្កេតនៃឧបទ្ទវហេតុនេះបានបង្ហាញពីភាពមិនប្រក្រតីទាំងអស់ ហើយ Eriksson បានបញ្ចប់ការជាប់គុក រួមជាមួយនឹងអ្នកគ្រប់គ្រងផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានចោទប្រកាន់ពីបទក្លែងបន្លំ និងការគេចពន្ធ។ មានតែហ្គេមចំនួន 2006 ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានចេញផ្សាយដែលច្រើនជាងពាក់កណ្តាលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅពេលចេញផ្សាយ។
Playdia - Bandai - ឆ្នាំ 1994
ទសវត្សរ៍ទី 90 គឺជាពេលវេលាដ៏ល្អសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍កុងសូលគ្រប់ប្រភេទ។ Bandai ដែលជាម្ចាស់អាជ្ញាប័ណ្ណគំនូរជីវចលដូចជា Dragon Ball ត្រូវបានកំណត់ដើម្បីចូលទៅក្នុងហ្គេមនេះ។ លទ្ធផលគឺ Playdia ដែលជាម៉ាស៊ីនកម្សាន្តពហុព័ត៌មានសម្រាប់យុវវ័យ ជាជាងម៉ាស៊ីនហ្គេមពិត។ តាមពិតនេះគឺជាពាក្យដែលសមស្របបំផុត ចាប់តាំងពីចំណងជើងចំនួនសាមសិបត្រូវបានចេញផ្សាយ ស្ទើរតែទាំងអស់នៃរឿងទាំងនោះពិតជាភាពយន្តអន្តរកម្មផ្អែកលើអាជ្ញាប័ណ្ណល្បីដូចជា Dragon Ball, Sailor Moon ឬ Kamen Rider ។ គ្មានអ្វីគួរឱ្យរំភើបនោះទេ លើកលែងតែកុងសូលបានភ្ជាប់មកជាមួយឧបករណ៍បញ្ជាឥតខ្សែអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ ហើយនេះត្រឡប់មកវិញនៅឆ្នាំ 1994 ។
Pippin - Apple Bandai - ឆ្នាំ 1996
វាមិនមែនជារឿងអាថ៌កំបាំងទេដែលថាបន្ទាប់ពី Steve Jobs ត្រូវបានបង្ខំឱ្យចាកចេញពីក្រុមហ៊ុនដែលគាត់បានបង្កើតរួមគ្នាក្នុងឆ្នាំ 1985 អ្វីគ្រប់យ៉ាងបានធ្លាក់ចុះ។ ស៊េរីម៉ាស៊ីនទាំងមូលត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ក្នុងចំណោមពួកគេ ញូតុន ដែលជាថេប្លេតដំបូងដែលដំណើរការបានតែពាក់កណ្តាលប៉ុណ្ណោះ។ ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព; កាមេរ៉ា; ហើយនៅចំកណ្តាលវាទាំងអស់ កុងសូលហ្គេម។ រចនាឡើងដោយសហការជាមួយ Bandai ក្រោយមកទៀតគឺទទួលខុសត្រូវលើការរចនាដោយខ្លួនឯង ខណៈពេលដែល Apple បានផ្តល់សមាសភាគ និងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ (ប្រព័ន្ធ 7 សម្រាប់អ្នកដែលដឹង)។ សម្រាប់ Bandai វាគឺជាឱកាសមួយដើម្បីទាញយកប្រយោជន៍ពីភាពល្បីល្បាញរបស់ Apple ខណៈពេលដែលសម្រាប់ Apple វាគឺជាឱកាសមួយដើម្បីចាប់ផ្តើម Macintosh 500 ដុល្លារជាមូលដ្ឋាន។ ជាអកុសល គ្មានអ្វីបានទៅតាមផែនការទេ។ កាលបរិច្ឆេទនៃការដាក់លក់នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនត្រូវបានពន្យារពេលប្រាំមួយខែ ហើយតម្លៃហាមឃាត់របស់វាសម្រាប់កុងសូលហ្គេមបានរារាំងវាពីការទទួលបានទីតាំងនៅក្នុងទីផ្សារនេះដែលគ្រប់គ្រងដោយក្រុមហ៊ុន Nintendo, Sony និង SEGA ។ ហ្គេមតិចជាង 80 ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន និងប្រហែល 18 នៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ ការបរាជ័យពិតប្រាកដមានតែ 42.000 ច្បាប់ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានលក់។
Super A'Can - Funtech - ឆ្នាំ 1995
អាស៊ីអាគ្នេយ៍ត្រូវបានគេស្គាល់ថាល្អបំផុតសម្រាប់ការទាក់ទាញទីផ្សារងងឹតរបស់ខ្លួន។ ហ្គេមផ្លូវការ ឬកុងសូលមានតម្លៃថ្លៃណាស់ ដែលអ្នកលេងល្បែងក្នុងវិស័យទាំងនេះយល់ថាវាចំណេញច្រើនជាងក្នុងការទិញច្បាប់ចម្លង ឬក្លូនខុសច្បាប់ទាំងស្រុង។ ប៉ុន្តែ Funtech ដែលជាក្រុមហ៊ុនមកពីតៃវ៉ាន់ចង់សាកល្បងវានៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 90 ។ លទ្ធផលនៃការព្យាយាមនេះគឺ Super A'Can ដែលជាកុងសូល 16 ប៊ីតដែលមានការរចនាស្រដៀងនឹង Super NES ប៉ុន្តែត្រូវបានលក់នៅក្នុងខែតុលា។ ឆ្នាំ 1995 នៅពាក់កណ្តាលសង្រ្គាម 32 ប៊ីត។ វាមិនមានឱកាសទេ ហើយមានតែហ្គេមចំនួន 12 ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានចេញផ្សាយ។ ការខាតបង់មានចំនួន 6 លានដុល្លារ ដែលនាំទៅដល់ការបិទ Funtech ដែលបានបំផ្លាញឧបករណ៍ទាំងអស់របស់ខ្លួនក្នុងអំឡុងពេលផលិត ហើយលក់សល់ជាគ្រឿងបន្លាស់ទៅសហរដ្ឋអាមេរិក។
Loopy - Casio - ឆ្នាំ 1995
កុងសូលហ្គេមដែលមានគោលបំណងសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ/វិទ្យាល័យ? Casio បានធ្វើវាក្នុងឆ្នាំ 1995 ។ កុងសូលទីពីរនេះពីក្រុមហ៊ុនផលិតដែលល្បីបំផុតសម្រាប់ម៉ាស៊ីនគិតលេខគឺល្អមុនពេលវេលារបស់វាទាក់ទងនឹងដំណើរការ។ Loopy មានម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពកម្ដៅពណ៌ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបោះពុម្ពស្ទីគ័រផ្ទាល់ខ្លួនពីរូបថតអេក្រង់នៃហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងដប់ដែលបានចេញផ្សាយ។ ជាក់ស្តែង វាគឺដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹង purikura ជាច្រើនដែលមាននៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនដែល Casio បានបង្កើតកុងសូលរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែជាការពិតណាស់ រវាងភាពចាស់ ប៉ុន្តែរួមបញ្ចូលគ្នា 16-bit និងភាពជោគជ័យដែលកំពុងកើនឡើងនៃ 32-bit Loopy មិនមានរយៈពេលយូរទេ ទោះបីជាមានគំនិតល្អក្លែងក្លាយក៏ដោយ។ មែនហើយ ហេតុអ្វីបានជាស្ត្រីត្រូវដោះស្រាយសម្រាប់កុងសូលដែលមិនសូវល្អ ដូចជាមិនមានសិទ្ធិចូលប្រើអ្នកដទៃ?
PEAK - SEGA - ឆ្នាំ 1993
នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនផលិតធំមួយផ្តោតលើកុមារ អ្នកនឹងទទួលបាន SEGA PEAK ។ វាជាសៀវភៅលោកុប្បត្តិដែលមានលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួនដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់ហ្គេមអប់រំ។ ដោយចាប់ផ្តើមជាមួយនឹង Magic Pen ខ្មៅដៃពណ៌ខៀវដ៏ធំមួយដែលជាប់នឹងមូលដ្ឋាននៃកុងសូលពណ៌លឿងភ្លឺ។ ប្រអប់ព្រីនធឺរ ដែលមានឈ្មោះថា "Storyware" មានរាងដូចសៀវភៅរឿងរបស់កុមារ ដូចរឿងជាច្រើនទៀត។ សៀវភៅដែលមានប្រអប់អន្តរកម្មត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងផ្នែកខាងលើនៃកុងសូល។ តាមរយៈការចុចស្ទីល អ្នកអាចគូរ ឬធ្វើសកម្មភាពជាក់លាក់។ លើសពីនេះទៀតប្រអប់បានផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងទំព័រនីមួយៗដែលត្រូវបានប្រែក្លាយ។ ទោះបីជាភាពជោគជ័យរបស់វាត្រូវបានប្រមូលផ្តុំជាចម្បងនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន (ច្រើនជាង 3 លានគ្រឿងត្រូវបានលក់) មានមនុស្សតិចណាស់ដែលចងចាំបានឆ្លងកាត់ផ្លូវរបស់វា។
FM Towns Marty – Fujitsu – 1993
កុងសូល 32 ប៊ីតដំបូងគេក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រគឺពិតជាជនជាតិជប៉ុន ប៉ុន្តែវាមិនមែនជា PlayStation ឆ្ងាយពីវា។ យើងមានទំនោរគិតថាកុងសូល 32 ប៊ីតបានកើតមកជាមួយមនុស្សដែលធ្វើឱ្យពួកគេទទួលបានជោគជ័យ។ វាមិនដូចនេះទេ។ កុងសូលទីមួយនៃជំនាន់នេះ បានមកពីអ្នកត្រួសត្រាយកុំព្យូទ័រនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនគឺ Fujitsu ។ បន្ទាប់ពីជោគជ័យដ៏សំខាន់ និងពាណិជ្ជកម្មនៃ FM7 ក្រុមហ៊ុនជប៉ុនបានសម្រេចចិត្តរចនាកុំព្យូទ័រថ្មីមួយគឺ FM Towns ដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយ PC-98 របស់ គ.ជ.ប។ ដូច្នេះ ដោយពិចារណាលើទំហំនៃទីផ្សារកុងសូល នាយកបានសម្រេចចិត្តបង្កើតកំណែសម្រាប់កុងសូលតាមផ្ទះ។ លទ្ធផលគឺ FM Towns Marty ។ បំពាក់ដោយដ្រាយស៊ីឌីរ៉ូមសម្រាប់ហ្គេម និងថាសទន់សម្រាប់ការបម្រុងទុក (យើងមិនអាចលាក់ប្រភពដើមរបស់វាបានទេ) កុងសូល 32 ប៊ីតនេះអាចប្រើបានជាមួយហ្គេម FM Towns ទាំងអស់។ ជាអកុសល ដូចកុំព្យូទ័រដែរ វាមិនជោគជ័យទេ ទោះបីជាកំណែទីពីរមានពណ៌ប្រផេះងងឹតក៏ដោយ។ ចេញនៅខែកុម្ភៈឆ្នាំ 1993 អាល់ប៊ុម FM Towns Marty តែមួយគត់គឺជាលើកដំបូងនៅក្នុងប្រភេទរបស់វា ទោះបីជាវានៅតែអាចជជែកដេញដោលបានក៏ដោយ។
ប៉ុស្តិ៍ F - Fairchild - ឆ្នាំ 1976
អ្នកត្រួសត្រាយប្រសិនបើមាន Fairchild Channel F គឺជាអ្នកទីមួយដែលប្រើប្រអប់ព្រីនធឺរដែលមានមូលដ្ឋានលើរ៉ូម។ ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាប្រព័ន្ធកម្សាន្តវីដេអូ Fairchild ម៉ាស៊ីននេះត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 1976 មុន Atari 2600 ប្រហែលដប់ខែ។ លោក Jerry Lawson ដែលជាវិស្វករម្នាក់ក្នុងចំណោមវិស្វករ ទទួលខុសត្រូវក្នុងការបង្កើត cartridges ដែលអាចសរសេរកម្មវិធីបាន ដែលនៅតែត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងកម្រិតមួយចំនួននៅក្នុង Nintendo Switch សព្វថ្ងៃនេះ។ ទោះបីជាមានឧបករណ៍បញ្ជាដ៏ចម្លែក និងវែងក៏ដោយ ក៏ Canal F បានគ្រប់គ្រងដើម្បីឆ្លាក់នូវទីផ្សារពិសេសដ៏ល្អសម្រាប់ខ្លួនវានៅក្នុងទីផ្សារចាប់ផ្តើមនេះ។ ជាឧទាហរណ៍ ជាមួយនឹងហ្គេមដែលជោគជ័យច្រើនជាង Odyssey ភាពជោគជ័យរបស់វាត្រូវបានធានា។
GX-4000 - Amstrad - ឆ្នាំ 1990
នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនផលិតមីក្រូកុំព្យូទ័រទាន់សម័យនៅអឺរ៉ុបគិតថាពិភពនៃកុងសូលគួរតែស្រដៀងគ្នា គ្រោះថ្នាក់ឧស្សាហកម្មដែលជា GX-4000 របស់ Amstrad កើតឡើង។ Alan Sugar ដែលជាថៅកែក្រុមហ៊ុនអង់គ្លេសចង់ចូលបន្ទប់។ តើមានវិធីណាល្អជាងការប្រើម៉ាស៊ីនហ្គេម? លើសពីនេះទៀតជាមួយនឹងជួរនៃកុំព្យូទ័រវាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបម្លែងមួយក្នុងចំណោមពួកគេហើយនោះជាវា។ មនុស្សម្នាក់ស្រមៃថាការគិតច្រើនឬតិចដូចគ្នាពេលឃើញលទ្ធផល។ ចេញនៅឆ្នាំ 1990 GX-4000 គឺគ្មានអ្វីក្រៅពី Amstrad CPC Plus 4 ដោយគ្មានក្តារចុចនោះទេ។ ហ្គេម Cartridge គឺត្រូវគ្នា ប៉ុន្តែមិនមែនល្អបំផុតទេ។ ពេញនិយមភាគច្រើននៅអឺរ៉ុប មីក្រូកុំព្យូទ័រទាំងនេះបានធ្វើឱ្យថ្ងៃដ៏ស្រស់ស្អាតរបស់បារាំងលេងជាមួយហ្គេម Loriciels ឬ Infogrames ។ ប៉ុន្តែមិនមែន GX-4000 ដែលត្រូវបានបោះបង់ចោលតិចជាងមួយឆ្នាំបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយរបស់វា។
PC-FX - NEC - ឆ្នាំ 1994
គម្រោង Tetsujin ដ៏ល្បីល្បាញ ដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹង 32 ប៊ីតនៃពេលវេលានោះ ក៏មានភារកិច្ចដ៏ធ្ងន់ក្នុងការទទួលបានជោគជ័យនូវកុងសូលដ៏ល្អបំផុតមួយក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រគឺ PC Engine (ឬ TurbografX-16 នៅក្នុងប្រទេសរបស់យើង)។ យើងមិនដឹងថាតើសម្ពាធនេះទទួលបានភាពប៉ិនប្រសប់របស់អ្នករចនាឬប្រសិនបើគំនិតរសាត់កំឡុងពេលផលិត ប៉ុន្តែកុងសូលដែលឃើញពន្លឺថ្ងៃក្នុងខែធ្នូ ឆ្នាំ 1994 មានរូបរាងស្រដៀងនឹងកុំព្យូទ័រ ហើយដាក់ឈ្មោះថា PC-FX។ មានន័យថាត្រូវបានកែលម្អតាមរបៀបដូចគ្នាទៅនឹងកុំព្យូទ័រដែរ នោះម៉ាស៊ីនឆាប់ស្លេកបើប្រៀបធៀបទៅនឹងការប្រកួតប្រជែង។ ជាការពិតណាស់ មិនមានបន្ទះឈីប 3D នៅខាងក្នុងទេ ហើយដូច្នេះវាមិនមានពហុកោណនៅលើអេក្រង់ទេ។ វេនបរាជ័យនេះនឹងក្លាយជាហេតុផលសម្រាប់ PC-FX និងហ្គេម 62 របស់វាដែលផ្សំឡើងជាចម្បងនៃខ្សែភាពយន្តអន្តរកម្ម។
រាសីចក្រ - តាបវេវ - ២០០៣
ជនរងគ្រោះម្នាក់ទៀតនៃពពុះអ៊ីនធឺណិតនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ដែលជា Zodiac of Tapwave ដែលទើបនឹងមកដល់ (បង្កើតឡើងដោយអតីតបុគ្គលិក Palm) ដែលជាអ្នកជិតខាងរបស់ Google នៅ Mountain View ។ កុងសូលចល័តដែលមើលទៅទំនើបបំផុតនេះ (នៅក្នុងកំណែទីពីររបស់វានៅក្នុងរូបថត) ត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2003 ហើយតាមការរំពឹងទុក វាបានបញ្ចូលប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Palm ។ ហ្គេមអាចផ្ទុកបានតាមពីរវិធី៖ ដោយភ្ជាប់ម៉ាស៊ីនទៅកុំព្យូទ័រ និងចម្លងមាតិកាពីកុំព្យូទ័រទៅកុងសូល ឬដោយយកហ្គេមនៅលើកាត SD ។ ទោះបីជាមានការសម្របសម្រួលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនដូចជា Pro Skater 4 ឬ Doom II របស់ Tony Hawk ក៏ដោយ វាគឺជា PSP របស់ Sony ដែលនឹងគ្របដណ្ដប់វារហូតដល់ការលាក់បាំងវាទាំងស្រុង។
N-Gage - Nokia - 2003
សូមបញ្ចប់ការពិនិត្យឡើងវិញនៃកុងសូលដែលគេស្គាល់តិចតួចនេះដោយនិយាយអំពីទូរសព្ទពាក់កណ្តាល កុងសូលហ្គេមពាក់កណ្តាលរបស់ Nokia N-Gage។ ការលេងហ្គេមតាមទូរស័ព្ទមានតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ ហើយក្រុមហ៊ុនផលិតហ្វាំងឡង់បានទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីវា។ នៅពេលដែលវាចេញមកក្នុងឆ្នាំ 2003 N-Gage គឺពិសេស។ ថ្វីបើមានការរចនាដ៏ប្រណិតក៏ដោយ ក៏ឧបករណ៍នេះត្រូវដាក់នៅលើគែមរបស់វា កំឡុងពេលសន្ទនាតាមទូរស័ព្ទ។ ប៉ុន្តែការសមហេតុសមផល ergonomic មិនបានបញ្ចប់នៅទីនោះទេ។ ដើម្បីបញ្ចូលប្រអប់ព្រីនធឺរនៅក្នុងម៉ូដែលទីមួយ ថ្មត្រូវដកចេញ។ វាដូចជាសុបិនមួយ។ ជាសំណាងល្អ កំហុសនេះត្រូវបានជួសជុលនៅក្នុង N-Gage QD មួយឆ្នាំក្រោយមក។ ម៉ាស៊ីននេះបានឃើញការសម្របខ្លួនដ៏អស្ចារ្យនៃអាជ្ញាប័ណ្ណដ៏ពេញនិយមនាពេលនោះ ដូចជាពពួក Worms, Tomb Raider, Pandemonium ឬ Monkey Ball ។ ងាយស្រួលរកថ្ងៃនេះ វាគួរតែបំពេញចិត្តអ្នកប្រមូលដែលត្រូវការចង់ដឹងចង់ឃើញ។