Dragon's Dogma 2 (Revue PS5)

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Dragon's Dogma 2 est un cas particulier, car honnêtement, ce n'est pas tant une suite mais un pseudo remake de Dragon's Dogma 1, désormais avec un budget plus important ! (Le titre du jeu dans le générique principal omet le 2).

Par conséquent, il est peut-être plus facile d'imaginer le cas de Final Fantasy, dans lequel de nombreux aspects des jeux sont communs les uns aux autres (invocations, certains ennemis, modes de jeu, etc...), mais il s'agit d'un monde et d'un monde à part. histoire. .

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Ceci étant dit, ceux qui ont joué au premier Dragon's Dogma se sentiront comme chez eux dans ce titre ! Parce que ce qui était unique dans ce premier jeu a été amélioré et appliqué dans DD2. Cependant, cela signifie également que, étant si similaire, certaines critiques adressées à DD1 subsistent également dans ce « nouveau » jeu.

Alors Dragon's Dogma 2 peut-il « réimaginer » cette franchise et créer un impact véritablement durable sur le monde des jeux de rôle ? Découvrons-le avec cette revue.

Notre Histoire

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Dragon's Dogma 2, même s'il n'a pas connu un début aussi explosif que DD1, ne perd pas de temps à créer des intrigues. Après tout, tout commence par le choix d'un nouveau sovránquelqu'un choisi par le Dragon comme son plus grand rival et supposé sauveur de la ville.

Cependant, bien sûr, quelque chose doit mal se passer... Puis, peu de temps après s'être assis sur le trône, Sovran reçoit une vision avec un sombre présage, une vision qui se termine par une perte de conscience.

Capcom, s'inspirant du livre « comment présenter un personnage RPG » écrit par Bethesda, nous emmène ensuite dans une prison où l'on peut choisir la race, l'apparence et le nom de notre personnage. Cependant, après ce processus, nous sommes emmenés dans les mines où nous devons travailler dur jusqu'à ce que nous soyons brusquement interrompus par une gorgone. (Qui dirait qu'il était contre l'esclavage s'il ne tuait pas aussi des esclaves).

Cette bataille sert d'introduction au système de combat ainsi que d'opportunité pour notre héros/héroïne de s'échapper.

Ainsi, désormais libérés du monde, il nous appartient de découvrir notre mission de Ressuscités et de décider du destin de ce monde.

Comment jouer

Ce qui différencie le plus Dragon's Dogma des autres RPG comme Skyrim et Witcher 3 est sans aucun doute le style de combat.

Après tout, alors que dans la plupart des autres RPG avec combat en temps réel, le protagoniste se limite à attaquer la partie du corps la plus « à portée de main » jusqu'à ce que la créature/boss commence à montrer une certaine faiblesse ou soit vaincue. Dans DD, nous devons souvent grimper sur des monstres plus gros pour les vaincre !

  • (En gros, c'est plus réaliste que de passer une demi-heure à attaquer le talon d'un monstre géant jusqu'à ce qu'il meure.)

Bien sûr, nos options ne se limitent pas au combat au corps à corps avec des épées et des boucliers, en fait, Dragon's Dogma propose de nombreux styles de combat différents que nous pouvons utiliser selon nos préférences !

  • Voulez-vous être un archer magique qui attaque les ennemis à distance ? Voulez-vous être un mage qui soigne vos pions tout en invoquant des attaques magiques dévastatrices ? Ou peut-être un voleur meurtrier qui utilise des fumigènes et des poignards pour tuer ses ennemis ?

(Pour ceux qui n'ont pas joué au premier DD, un pion est un PNJ recruté par le joueur qui peut remplir n'importe quel rôle requis par Arisen. Ceux-ci fonctionnent comme notre « groupe » avec lequel nous pouvons également approfondir les relations.)

Tous ces styles de jeu, ainsi que la polyvalence de nos pions, font de DD un RPG plus « hardcore » que tout fan du genre peut apprécier… s'il est également prêt à faire face à une bonne dose de « jank »/manque de vernis. sous certains aspects.

La réalité est que ce type de combat attire quelques bugs et problèmes qui, même s’ils ne sont pas « révolutionnaires », peuvent parfois être frustrants ! Surtout quand on veut baiser un ennemi géant et que la caméra décide d'aller « se promener ».

Bien entendu, étant un RPG, le combat n’est pas la seule activité à laquelle nous pouvons participer.
Nous avons un vaste monde à explorer, plein de personnages secondaires, de quêtes, d'objets d'artisanat et de nombreux secrets à découvrir.

Quelque chose qui a également été réintroduit dans DD2 est la possibilité de camper avec notre groupe. Ce système nous permet de passer le temps, de cuisiner des repas qui peuvent nous apporter un bénéfice ou encore simplement de discuter avec nos collègues. Ce sont des mécaniques immersives que j’apprécie beaucoup dans les RPG et qui semblent un peu disparaître.

Eh bien, il y a aussi un autre élément qui différencie DD des autres RPG modernes... j'entends par là, bien sûr, l'absence d'un système de voyage rapide moderne.

Curieusement, nous ne réalisons à quel point nous sommes dépendants d’un système que lorsque notre accès à celui-ci est limité. Je peux admettre qu'il est parfois frustrant d'avoir l'instinct d'ouvrir la carte et de me transporter dans un endroit déjà exploré et de me rappeler que je dois y aller avec Armando (parfois à pied, parfois à pied).
A noter cependant que les développeurs ont pris un soin tout particulier à rendre ces navigations les moins fastidieuses possibles (avec un succès discutable après la vingtième fois que nous avons emprunté le même chemin).

Cela ne veut pas dire qu’il n’existe pas d’autres options de déplacement, mais elles sont si peu pratiques que, honnêtement, la marche est préférable dans 90 % des cas.

Par exemple, nous avons la possibilité d'utiliser les soi-disant cristaux de port, des cristaux qui peuvent être activés dans très peu d'endroits répartis sur la carte. C'est quelque chose, non ? Non, car pour voyager jusqu'à ce cristal, il ne suffit pas de l'activer, nous devons dépenser un objet à usage unique appelé ferrystone qui peut être acheté pour 10.000 XNUMX pièces d'or... ce qui est extrêmement cher, il n'est utilisé que pour les "urgences". .

Dans certaines villes il y a aussi des charrettes, ce sont des calèches qu'on peut louer pour peu d'or et qui nous emmènent vers des destinations prédéfinies. Ce serait une excellente option si le wagon ne pouvait pas être attaqué à mi-chemin, ce qui l'obligerait à s'arrêter jusqu'à ce que nous ayons traité les assaillants.
Sans oublier que le temps passé dans le jeu compte toujours, on peut donc oublier ce moyen de transport et il y a des missions avec une limite de temps.

Graphiques et performances

Dans ce département, eh bien… je dirais que c'est le meilleur, ce n'est ni bon ni mauvais.
Pour être plus précis, je peux dire que lorsqu'il s'agit de PS5, je ne considère pas que le FPS auquel le jeu tourne justifie la qualité graphique présentée.

Ce n'est pas que les graphismes soient mauvais, car il y a des hauteurs et certains paysages que j'ai arrêté d'apprécier. Je peux simplement dire qu'avoir un jeu tournant entre 30FPS et 45FPS sans stabilité (pas d'option graphique pour baisser la résolution et monter jusqu'à 60FPS) doit aujourd'hui avoir des graphismes époustouflants pour au moins compenser.

Microtransactions

Eh bien, parlons de « l’éléphant dans la pièce »…

Compte tenu de l'histoire récente de Capcom, je pensais (dans ma naïveté) que nous allions enfin dans la bonne direction en matière de microtransactions. Je peux donner l'exemple récent de Resident Evil 4 Remake, qui disposait de DLC spectaculaires à un prix très abordable, ainsi que d'un mode VR gratuit.

Eh bien, maintenant DD2 brûle cette bonne foi en proposant un « DLC » d'une valeur d'environ 42 euros le jour du lancement. Curieusement, il n'y a eu aucune mention de cette énorme quantité de DLC pendant la période où les critiques ont testé le jeu avant la sortie officielle... Pourquoi ?

Il est vrai que dans un jeu solo, avoir des DLC qui affectent directement le gameplay n'est pas aussi mauvais que dans un jeu multijoueur compétitif. Cependant, nous devons également considérer la possibilité que les développeurs rendent délibérément certains éléments plus difficiles à acquérir. (Les grandes entreprises ne se soucient que des profits.)

Pour donner un dernier exemple pratique, nous avons des pendentifs Heartfelt en vente dans le magasin. Des objets impossibles à acquérir dans le jeu et qui, donnés aux Pions, améliorent instantanément leur relation avec nous.

Conclusion

En bref, Dragon's Dogma 2 est bien plus que ne l'était le premier DD, en bien comme en mal. Nous avons toujours un système de combat profond et différent, mais avec un certain manque d'optimisation.

Nous avons encore un monde/une histoire très intéressante à explorer, mais avec des performances discutables. (C'est sans déplacement rapide, ce qui peut rebuter certaines personnes.)

Cependant, cela reste une expérience intéressante pour un fan de RPG à la recherche de quelque chose d'un peu différent des jeux « à monde ouvert » d'aujourd'hui. (Grimper les tours pour déverrouiller la carte, etc.)

Je recommande Dragon's Dogma 2 avec un gros MAIS.

Vous devriez acheter la version PS5 si vous avez aimé le premier jeu ou si vous avez simplement aimé les mécanismes que j'ai mentionnés. PEAR lorsqu'ils améliorent les performances et de préférence sans acheter aucun des ridicules « DLC » qui l'accompagnent.

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Tommy Banques
Tommy Banques

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