
La revista Game Informer reveló 12 nuevas imágenes de GTA 6, que muestran escenas, personajes y momentos de acción de Vice City del próximo juego de Rockstar. El anuncio acompaña a la edición de la revista dedicada al título, cuyo lanzamiento está previsto para el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X/S.
Después de la presentación del juego en el evento de Netflix, estas capturas de pantalla ofrecen otra mirada al mundo del juego. Entre lo más destacado se encuentran los paisajes de Vice City y sus alrededores, así como el sistema climático dinámico, con tormentas eléctricas y huracanes.
Mira las imágenes:












El mapa más grande de Rockstar va más allá de Vice City
Las imágenes acompañan nuevos detalles sobre Leonida, el estado donde se desarrolla la aventura. Si bien Vice City sigue siendo el principal punto de referencia, Rockstar lo describe como su mapa más grande hasta la fecha, por un amplio margen.
Según informa el sitio web Gaming Bolt, además de traer una Vice City reconstruida y ampliada, el mundo incluye otras cinco regiones: Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia y el Parque Nacional Mount Kalaga. Cada uno tiene sus propios entornos, que van desde zonas pantanosas hasta zonas industriales.
Grassrivers es una extensa región de humedales, con depredadores y habitantes reptiles que pueden representar una amenaza. Port Gellhorn reúne moteles en ruinas, centros comerciales en ruinas y atracciones turísticas abandonadas.
En Ambrosia, el escenario está marcado por fábricas, refinerías y un grupo de motociclistas con influencia local. El Parque Nacional Monte Kalaga tiene que ver con la vida silvestre, incluidos algunos de los animales más peligrosos que los jugadores encontrarán.
Historia e interiores buscan darle más vida a Leonida
Según Rupert Humphries, responsable de la narrativa de GTA 6, la historia fue diseñada para llevar al jugador a descubrir diferentes partes del mapa de forma natural. La campaña no cubrirá todos los lugares, pero su objetivo es brindar un espacio para descubrir las culturas y los contrastes de un estado donde ricos y pobres coexisten, vinculados por el crimen y la corrupción.
El trabajo de Rockstar se extiende también al interior de los edificios. Aaron Garbut, responsable de desarrollo y codirector del estudio, destaca la atención prestada a los tejados, los callejones y los espacios interiores, con el objetivo de hacer el mundo más coherente y convincente.

