A pesar de las buenas noticias en los últimos tiempos, el desarrollo de BioShock 4 Sigue siendo una verdadera pesadilla y, como tal, lejos de los jugadores.
Después de todo, según Bloomberg, Cloud Chamber, el proyecto responsable del proyecto, dijo adiós alrededor del 30% de sus trabajadores después de otra revisión interna concluyó que el juego no estaba en el camino correcto.


Otro obstáculo en una producción interminable. Todavía tenemos mucho que esperar.
Bioshock 4 ha estado en desarrollo durante casi una década, pero permanece sin una dirección definitiva. Dicho esto, esta vez, el problema estaba en el guión, que no convenció a los juegos 2K.
Resultado: Otro reinicio, más retrasos y más incertidumbre sobre el futuro de la saga.
¡80 personas fuera del estudio!
Alrededor de 80 empleados se enfrentaron en esta vacante, un número significativo para un estudio que nunca tuvo el tamaño de los gigantes de la industria. Sin embargo, las fuentes indican que este no es un reinicio total, ya que se puede disfrutar parte del trabajo realizado.
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¡Nuevo liderazgo!
Si hay una nota positiva, es la llegada de Rod Fergosson al liderazgo del proyecto y la franquicia misma. Fergusson tiene experiencia en pesas pesadas como Gears of War y Diablo, lo que finalmente puede darle al estudio la dirección que le faltaba.
El peso del nombre BioShock
El problema es que el nombre Bioshock conlleva grandes expectativas. Después de clásicos como el primer juego e infinito, los fanáticos quieren algo en ese momento. Especialmente después de tantos años de espera. Pero con cada noticia de reestructuración, el miedo crece de que el cuarto título puede no corresponder al legado.

