
A primera vista, parece un comando diferente más. Pero cuando miras más de cerca el JuegoSir Swift Driverápidamente te das cuenta de que la idea va mucho más allá del habitual «diseño alternativo».
Después de todo, aquí tenemos un volante real, en miniatura, montado en el centro de un gamepad.
Sí, un volante. ¡Con fuerza real, rotación total y retroalimentación!
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Un volante en medio de una orden.
Swift Drive nació como un proyecto académico, pero creció hasta convertirse en algo mucho más serio.
Esto se debe a que en el centro del mando se encuentra un pequeño volante con motor de tracción directa, supuestamente el más pequeño del mundo en este formato. En otras palabras, no se trata de una falsa vibración ni de una resistencia artificial. Hay una fuerza real que empuja hacia atrás, como con un volante tradicional.
La rotación puede oscilar entre 30 y 1080 grados, lo que permite adaptar el control a todo, desde un coche de Fórmula 1 hasta un camión pesado. Todo ello en un formato portátil, sin escritorio, sin soportes, sin ocupar la mitad del espacio.
¡Tecnología real!
Swift Drive utiliza sensores de efecto Hall, que ayudan a prevenir la deriva y garantizan una mayor precisión con el tiempo. También hay un codificador magnético de 24 bits, algo que no se ve todos los días en un controlador portátil.
Los disparadores cuentan con motores hápticos independientes, diseñados para simular cosas como ABS, pérdida de tracción o vibración de neumáticos. Para aquellos a quienes les gustan los juegos de carreras, esto se acerca mucho más a una experiencia de simulación que cualquier análogo tradicional.
Un comando súper extraño, pero aún sabe lo que quiere ser.
Otro detalle interesante es el soporte tanto para XInput como para DInput.
En la práctica, el PC puede reconocer el Swift Drive como un mando normal o como un volante dedicado, según el juego. Esto le permite cambiar fácilmente entre géneros sin cambiar el hardware.
Es un enfoque híbrido que tiene sentido para aquellos a quienes les gustan las carreras, pero no quieren invertir en una configuración fija con volante, pedales y estructura dedicada.
GameSir también quiere ir más allá

Además del Swift Drive, la marca está trabajando en un modelo más grande llamado Turbo Drive. La idea aquí se acerca más a una configuración clásica, con volante y pedales en forma de yugo. La excentricidad continúa con la inclusión de un ventilador integrado que simula el flujo de aire, para reforzar la sensación de velocidad.
Ambos productos deberán ser presentados oficialmente en el CES 2026.
¿Precio y público objetivo?
Las estimaciones apuntan a un precio de unos 150 dólares. No es barato para un controlador, pero tampoco entra en el territorio de los volantes dedicados. Si Swift Drive cumple lo que promete, podría ser una solución muy interesante para aquellos que quieran algo más serio que un gamepad, sin entrar en la logística de un simulador completo.
Es un producto extraño, sí. Pero eso es exactamente lo que lo hace interesante.
El contenido Este mando quiere ser un volante. ¡Y lo consigue! aparece por primera vez en Fuga.

