¿Otra consola portátil? Bueno… ¡Este tiene que ser diferente!


Intel mostró portátiles y consolas modulares. ¿futuro?

Al parecer, tras ASUS, MSI, Lenovo, entre otras, Gigabyte también se plantea lanzar una consola portátil. Sin embargo, sólo si tienes algo realmente diferente que ofrecer al mercado.

El mercado de consolas de PC portátiles está cada vez más saturado. Quizás incluso demasiado lleno. Después de todo, desde el Cubierta de vapor Abrió sus puertas en 2022, casi todas las marcas querían un asiento en la mesa. Falta uno. EL gigabytes.

¡Pero hay ganas!

  • Gracias a la IA será casi imposible comprar consolas en 2026

Gigabyte no quiere hacer más de lo mismo, ¡y eso es bueno!

¡Samsung tiene una consola portátil con pantalla plegable!
Ejemplo de consola con mampara abatible. ¿Es esto lo suficientemente diferente?

Al margen del CES, el director general de Gigabyte, Eddie Linadmitió que la empresa está pensando en la posibilidad de lanzar una consola portátil. Pero pronto dejó un claro freno. Sólo avanzas si logras hacer algo que realmente destaque.

Según Lin, construir una consola portátil hoy en día no es precisamente complicado. Basta mirar la cantidad de fabricantes chinos que ya lo hacen. El problema no es en absoluto técnico.

Un mercado saturado y poco creativo

El espacio está lejos de estar vacío. ¿Tienes el Aliado ROG de Asus, el legión irla línea Garra MSI y las diversas máquinas de GPD. De hecho, existen muchas otras consolas, resultado del esfuerzo de varias otras marcas. Pero todos saben lo mismo.

Sí, todos tienen diferencias aquí y allá. Pantalla más grande, controles desmontables, Windows más o menos tuneado, chips de AMD o Intel. Pero seamos honestos. Ninguno aportó una idea verdaderamente transformadora.

Son variaciones del mismo concepto. Esto es exactamente lo que Gigabyte quiere evitar.

La crisis de la memoria también pesa

Hay otro factor más que no se puede ignorar. La actual crisis de precios de las DRAM y las memorias flash está complicando la vida a todos los fabricantes. Componentes más caros significan productos finales más caros.

Y aquí es donde reside el verdadero problema. Una de las mayores críticas de los jugadores es precisamente el precio de la gran mayoría de estas consolas. Sí, el hardware es bueno y el diseño también es casi siempre increíble. Pero… ¿Pagar casi 1000€ por una consola que no juega igual que una PS5 que hasta hace poco costaba 350€? No tiene sentido.

Ah… y 1000€ con una RAM así es bastante ambicioso. Los precios aumentarán mucho más allá de esta barrera psicológica.

Conclusión

Gigabyte está mirando. Analizando. Y, sobre todo, negarse a entrar sólo porque “todos entraron”.

En un mercado saturado de consolas portátiles similares, esta prudencia sienta bien. Ahora hay curiosidad. Si Gigabyte avanza, ¿qué tendría que ser tan diferente para justificar su entrada?

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Lucas Laruffa
Lucas Laruffa

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