¿Será el Witcher 4 el primer juego de nueva generación?

Si hay algo que se ha arrojado sobre la mesa … es el hecho de que las consolas de la nueva generación no podrían impresionar a los jugadores en un rendimiento gráfico o puro y duro.

¡Pero podemos tener una sorpresa en el desarrollo! Sí, es cierto que todavía hay un tiempo hasta que sea posible encontrar el Witcher 4 en las tiendas, pero el nuevo video compartido en el estado de Unreal mostró algo que hizo que muchos jugadores con los ojos se peguen en la pantalla. Estamos hablando de una impresionante tecnología de demostración, hecha en Unreal Engine 5.6, que mostró el juego funcionando con rastreo de rayos y 60 fps … Todo esto en una PS5 normal.

Sí, lea bien, sin la necesidad de una PS5 Pro o Top PC.

¿Será el Witcher 4 el primer juego de nueva generación?

Ciri será la estrella del nuevo juego, pero quién está bajo el centro de atención es el motor del juego que da vida al proyecto.

El video comienza con Ciri para montar un bosque denso, cruzando ríos, con detalles visuales que parecían imposibles de correr en una consola 2020. Todo gracias a las optimizaciones épicas del motor, que ahora pueden combinar fluidez extrema con fluidez.

El bosque, por ejemplo, está cargado de árboles, pero sin ese molesto pop-in que todavía irrita a los entusiastas. El secreto? Nanitis, el sistema de geometría de píxeles que ahora es compatible con el follaje denso, proorganizado de manera procesal para verse lo más natural posible. De lejos, los elementos se vuelven tan pequeños que ni siquiera ocupan un píxel completo.

Resultado: Más detalles y curiosamente menos esfuerzo también.

Traza de rayos que no mata el rendimiento.

Epic dice que el trazado de rayos en Unreal Engine 5.6 se vuelve el doble de tiempo en comparación con las primeras versiones. Esto, junto con un sistema de carga de escenas estáticas más inteligentes, significa que es posible mantener los 60 fps sin sacrificar el brillo de los reflejos, las sombras o la iluminación global.

La animación en sí también dio un salto. La demostración muestra a Ciri para girar y galopar con una suavidad absoluta, gracias a las nuevas herramientas de deformación basadas en el aprendizaje automático.

Sin embargo, más tarde, vemos un cuadrado lleno de NPC (más de 300), todo con movimientos naturales y sin comprometer la fluidez.

¿Es realmente el juego final? No, y esto debe ser subrayado. ¡Pero prometo!

El CD Projekt Red ya ha llegado a decir que esta demostración no es un juego real, ni se elimina de una versión jugable de The Witcher 4. Sirve como un objetivo técnico, para mostrar lo que es posible lograr con las herramientas adecuadas.

Es decir, no caiga en la misma trampa que Cyberpunk 2077. Aún así, aunque el lanzamiento se apunta a 2027, este video muestra que la próxima generación de RPG puede ejecutarse incluso en las consolas actuales.

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Lucas Laruffa
Lucas Laruffa

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