
El aumento de los precios de la memoria y el almacenamiento pesa sobre las decisiones de Sony para la PlayStation 6. Cuando los inversores le preguntaron sobre el precio de la próxima consola, la compañía afirmó que no puede soportar por sí sola todo el aumento de los costes de producción.
Según informa el sitio web de VGC, la posición fue presentada en una sesión de preguntas y respuestas con inversores. Un participante cuestionó directamente si la política de precios de la “plataforma de próxima generación” seguiría dando prioridad a la rentabilidad del hardware.
Sony quiere evitar pérdidas importantes, pero mantiene margen de decisión
«Como principio, no pretendemos vender hardware con una pérdida significativa», respondió Sony. La empresa añadió que evalúa continuamente su enfoque y quiere asegurarse de que los clientes comprendan el valor ofrecido en relación con el precio.
El fabricante también recordó que ya ha aumentado los precios fuera de Japón. Pese a ello, afirma que las ventas continúan según lo previsto, sin una caída de la demanda atribuible a estos ajustes.
El precio y la fecha de lanzamiento aún están por decidir.
El mes pasado, el presidente y director ejecutivo de Sony, Hiroki Totoki, afirmó que la compañía aún no había decidido el precio ni la fecha de lanzamiento de la nueva consola.
El funcionario también advirtió que se espera que los precios de las memorias se mantengan altos en el año fiscal 2027, debido a la escasez de oferta.
Entre los analistas, las previsiones difieren. Joost van Dreunen, de la empresa de análisis del mercado de juegos Aldora, admite un lanzamiento sólo en 2028 y precios superiores a los 1.000 dólares. Manu Rosier, de la consultora Newzoo, considera posible mantener una versión base por debajo de esta barrera, aunque cueste 999 dólares. Son predicciones, no valores confirmados por Sony.
Los rumores apuntan a un SSD de 1 TB y posible falta de lector
Información anterior asocia la PS6 a una configuración base con un SSD de 1 TB y posible ausencia de lector de discos, opción que podría reducir los costes de producción.
También se destacan las arquitecturas AMD Zen 6 y RDNA 5, así como una posible tecnología de compresión de texturas neuronales para reducir el espacio que ocupan los juegos.

