En caso de que no lo sepas, Sony planea dejar de lanzar sus exclusivas en PC. O al menos no lanzar todo del lado de las plataformas rivales. Sin embargo, la decisión de Sony de lanzar sus juegos primero en PlayStation y sólo después en PC puede haber sido costosa.
La razón es bastante obvia. La estrategia de retrasar los lanzamientos para PC redujo significativamente el impacto comercial de estos juegos en la plataforma.
En otras palabras, es posible que Sony haya dejado mucho dinero sobre la mesa.
Los lanzamientos tardíos para PC se venden mucho menos, por supuesto.

Los juegos de PlayStation que llegan a PC meses o años después de su lanzamiento original acaban teniendo una presencia mucho menor en esa plataforma, a excepción de los juegos que realmente mueven a masas, como God of War.
La pregunta es… No todos los juegos son God of War.
Es decir, en los primeros tres meses después del lanzamiento en PC, estos títulos solo representan aproximadamente 13% del número total de jugadores entre PC y consola.
Cuando se lanza un juego AAA al mismo tiempo en PC y consolasla realidad es muy diferente.
En este escenario, los jugadores de PC podrían representar alrededor 44% de la base total de jugadores en el mismo período. La diferencia es enorme.
¿El problema no es buscar en la PC?

Curiosamente, los datos indican que esto no se debe a que los jugadores de PC no estén interesados en los juegos de PlayStation. El verdadero problema parece ser simplemente el momento.
Cuando un juego llega a PC años después de su lanzamiento original, gran parte del entusiasmo inicial ya se ha desvanecido. Muchos jugadores han visto spoilers, visto transmisiones o simplemente han perdido el interés.
Además, una parte importante de los fans más dedicados ya habrán comprado el juego en la consola.
¡Sony prefiere proteger las consolas!
A pesar de ello, la estrategia de Sony parece seguir clara. A diferencia de Microsoft, que está transformando Xbox en un ecosistema que mezcla consola y PC, Sony sigue invirtiendo fuertemente en el modelo tradicional.
En otras palabras, desea asegurarse de que exista una razón sólida para comprar una PlayStation 5 o, en el futuro, una PlayStation 6.
Las exclusivas siguen siendo una de las principales armas en este sentido.
Pero la estrategia está siendo cuestionada…
También han surgido recientemente informes de que Sony podría estar reduciendo aún más la cantidad de juegos para un jugador que llegan a PC.
Algunos títulos próximos, como Fantasma de Yotei o saroses posible que ni siquiera reciban versiones para PC.
De confirmarse esto significaría que la compañía podría estar dando un paso atrás en su estrategia multiplataforma. Lo cual me resulta extraño, porque la adaptación de estos juegos es “barata”, y siempre suponen un extra de ventas.
Pero esperemos y veamos cómo reacciona Sony, en un momento en el que las consolas y el PC son plataformas cada vez más cercanas.

