Es posible que haya visto en Facebook u otras redes sociales que los jugadores retro están comprando televisores CRT para disfrutar de los viejos juegos de la forma en que fueron diseñados para ser vistos. ¿Pero es esto cierto para todos los juegos retro? ¿Vale la pena usar una pantalla CRT para consolas antiguas?
¿Usa una pantalla CRT para consolas antiguas?
Como regla general, las consolas que mejoran en un CRT son aquellas que fueron fabricadas cuando el CRT era la única opción. Los creadores de hardware y software esperaban jugar en un TV TV y, por lo tanto, guiaron todo en el juego para este propósito.
Todo lo que vino antes de la generación de consolas PlayStation 3 y Xbox 360 ingresa a esta categoría. Entonces, ya sea que estemos hablando de un juego de Atari de finales de los 70 o una PlayStation 2 del año 2000, CRT es el camino a seguir.
Por supuesto, dentro del panteón de los televisores CRT, también hay un espectro de calidad. Algunos televisores tenían mala calidad de imagen y otros eran geniales. Del mismo modo, es importante usar el mejor estándar de conexión de video compatible con una consola en particular. Por ejemplo, si tiene que elegir entre compuesto y s-video, este último ofrece una calidad de imagen significativamente mejor.
¿Qué pasa con PS3, Xbox 360 y Wii?
Las consolas que llegaron durante la transición entre las pantallas CRT y las pantallas planas son un caso interesante. PlayStation 3 vino con un cable AV compuesto, ya que era razonable esperar que muchas personas usen estas consolas con un CRT. Sin embargo, fueron diseñados para pensar en pantallas HD, que también se aplica a los juegos.
La relación de aspecto 4: 3 de los CRT típicos tuvo un apoyo y un fracaso exitosos en los juegos de esta época. El texto también a menudo era demasiado pequeño o borroso para leer en un CRT. No hay una razón especial para usar una PS3 o una Xbox 360 con un CRT. Esto a menos que desee jugar juegos antiguos retrovisores de PlayStation y PlayStation 2, o la Xbox original.

Quizás en este caso la Wii es la excepción, ya que es una consola de definición estándar y no gana mucho ni nada con una pantalla plana.
Sin embargo, Wii apoya el barrido progresivo, que no le sucede a su TRT típico. Si encuentra un TV CRT que admite una señal de 480p, será una excelente combinación con Wii, pero de hecho cualquier TV CRT funcionará bien.
Al final de la era de la televisión CRT, hubo algunos televisores que también estaban de acuerdo con el estándar HD. Estos televisores tenían una relación de aspecto de 16: 9 y usaron entradas HDMI o componentes para presentar imágenes de hasta 1080i. Si de alguna manera encuentras uno de estos televisores raros, es una forma brillante de jugar juegos de PS3 y Xbox 360 que a menudo eran de 720p, lo que tiene un aspecto fantástico en estas pantallas.
El único problema con estas pantallas es que algunos tenían un retraso de entrada significativo, que podría mitigarse en algunas formas. Cualquier cosa por debajo de 480p o 480i no se veía bien, lo que los convirtió en una mala elección para consolas como SNES o Genesis.
Los escaladores también pueden funcionar bien
Muchos jugadores retro no quieren comprar un viejo monitor CRT. Sin embargo, a menos que esté satisfecho con la emulación, no puede simplemente encender su hardware original a una pantalla plana moderna y esperar a que se vea bien.
Aquí es donde entran los escaladores de juego retro. Es un dispositivo que se encuentra entre su consola y una televisión moderna y que hace algo de magia en la señal para que la imagen se vea bien. Algunos de ellos incluso hacen un trabajo decente fingiendo el aspecto de un CRT. Los escaladores varían mucho en términos de precio y rendimiento, y algunos son mejores para ciertas consolas que otras. Si observa los modelos superiores, especialmente aquellos que admiten muchas consolas diferentes, puede gastar cientos de euros.
Con algunas consolas, también tiene la opción de agregar un mod HDMI a su consola original si no desea preservarlo en su forma original. También existe la opción de usar consolas RETRO FPGA, que también cuestan cientos de euros.