
Sony ha comenzado a implementar la versión mejorada de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para PlayStation 5 Pro, ampliando el soporte de la tecnología a múltiples juegos a través de la última actualización de software del sistema.
El PSSR 2.0 basado en IA debutó oficialmente con el lanzamiento de Resident Evil Requiem, pero ahora vienen mas juegos de PS5 Pro.
Con la llegada de la actualización del sistema PS5 Pro, varios estudios ya han comenzado a integrar la nueva versión de la tecnología en sus juegos. Entre los títulos confirmados se encuentran:
- colina silenciosa 2
- colina silenciosa f
- Dragon Age: La Guardia del Velo
- Control
- Alan Wake 2
- La saga de Senua: Hellblade II
- Final Fantasy VII Renacimiento
- nioh 3
- El ascenso de los Ronin
- Cazador de monstruos salvajes
- Dogma del Dragón 2
Además de estos, también se confirma que otros juegos recibirán soporte en las próximas semanas. Entre los títulos que adoptarán el nuevo PSSR en futuras actualizaciones se encuentran:
- Desierto Carmesí (en el lanzamiento)
- Sombras de Assassin’s Creed
- Ciberpunk 2077
¿Qué es PSSR?
Para aquellos que no lo saben, PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) es un Tecnología de mejora basada en IA desarrollado por Sony para la PS5 Pro. De manera similar a soluciones como DLSS de Nvidia o FidelityFX Super Resolución de Advanced Micro Devices (AMD), el sistema analiza cada cuadro del juego píxel por píxel para aumentar la resolución de la imagen sin requerir más potencia de procesamiento.
En la práctica, esto permite los juegos se ejecutan con gráficos más nítidos y mayor resolución manteniendo velocidades de fotogramas estables. En algunos casos, la tecnología también permite que la consola produzca imágenes 4K manteniendo un rendimiento cercano a los 60 FPS.
La nueva versión mejora la estabilidad y los detalles de la imagen.
Según Sony, esta nueva versión de PSSR utiliza un algoritmo actualizado y una nueva red neuronal, resultado del desarrollo conjunto con AMD a través del Proyecto Amethyst.
Con estos cambios, la reconstrucción de La imagen se vuelve más precisa, lo que reduce problemas como el parpadeo (el efecto cuando la imagen parpadea) y la inestabilidad en el movimiento.. El sistema también es capaz de responder mejor a cambios rápidos en la escena, manteniendo la claridad en los objetos en movimiento y una mayor estabilidad temporal.
Según el director técnico de Capcom, Masaru Ijuin, el nuevo PSSR también mejora el manejo de detalles extremadamente complejos, como mechones individuales de cabello o barba.

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