Resident Evil 9: Réquiem (Revisión de PS5)

Bienvenido de nuevo, querido lector, al aterrador mundo de los juegos de terror y supervivencia. Bueno, parece que fue ayer, pero han pasado 5 años desde que tuvimos la entrada más reciente (aparte de un remake) de esta franquicia legendaria que dio origen a un género de juegos completamente nuevo.

Dicho esto, cuando se anunció Requiem, sinceramente no sabía qué pensar.

Esto se debe a que Capcom sufre una crisis de identidad desde hace muchos años. Desde el lanzamiento del RE4 original, que consolidó la transición del terror a la acción.

Esto fue empeorando progresivamente hasta culminar en RE6 (pero… no hablamos de RE6). Fueron tantas las quejas que Capcom decidió hacer una especie de reinicio suave y devolver la saga a sus orígenes con RE7, centrándose mucho más en el terror.

Pero ¿qué pasa con los fans que acaban de empezar a jugar RE4 y disfrutan de la acción?

Ingresa RE8, que mantuvo la nueva perspectiva en primera persona, algo de terror, pero volvió a aumentar el combate. Es decir, ahora tenemos un problema entre manos, una franquicia con fans a los que les gustan elementos diferentes y con la que no es fácil encontrar un equilibrio.

¿Es con Resident Evil 9 que Capcom finalmente logró complacer a todos?
Averigüemos con esta reseña.

Resident Evil 9: Réquiem (Revisión de PS5)

Historia


>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Después de tantos años y lanzamientos centrados en expandir este universo a escala global, Resident Evil 9 nos devuelve a los orígenes de la serie. En otras palabras, volvamos a Raccoon City y todo lo que eso significa.

Más concretamente, Réquiem comienza con uno de nuestros personajes principales de esta aventura, la agente del FBI Grace Ashcroft. (Si el nombre Ashcroft te parece familiar es porque ya tuvimos la oportunidad de jugar con la madre de este personaje en Resident Evil Outbreak, Alyssa Ashcroft).

Mientras tanto, tras una investigación sobre la aparición de varias víctimas fatales, todas ellas supervivientes de los sucesos de Raccoon City, Grace (a cargo del FBI) ​​y Leon (a cargo del DSO) son enviados a investigar el suceso más reciente en el hotel Wrenwood.

Esta investigación acaba llevándolos a varios lugares oscuros, donde juntos pretenden descubrir el último secreto de Umbrella, que ni siquiera una bomba nuclear fue capaz de ocultar.

Jugabilidad

En lo que respecta a la jugabilidad, y como mencioné en la introducción, Capcom intentó complacer tanto a los griegos como a los troyanos. Algo que en el noventa y nueve por ciento de los casos sale mal, pero… ¡Afortunadamente! RE9 es una excepción. Te lo explicaré.

Desde Resident Evil 7, muchos fans esperaban una cámara en primera persona en los juegos principales de la saga, como fue el caso de RE8. Sin embargo, también hay muchos fans mayores, como yo, que prefieren jugar en tercera persona.

Capcom decidió entonces darnos la opción de, en cualquier momento, cambiar de cámara sin siquiera tener que salir del juego.

Algo que también es importante destacar, sobre todo para los fans más incondicionales, es la opción de elegir entre jugar con o sin Ink Ribbons. Para aquellos que no lo saben, en Resident Evil anterior no había puntos de control, tenías que llegar a una sala de guardado y tener cintas de tinta (elementos que se encuentran a lo largo del juego) disponibles para poder grabar.

Es decir, sólo podremos grabar un número limitado de veces a lo largo del juego, aumentando drásticamente la tensión. Al fin y al cabo, una mala decisión en este campo puede darte muchos quebraderos de cabeza.

Sin embargo, no fue sólo el tipo de cámara con el que Capcom decidió experimentar, sino también la estructura del juego en sí.

Ahora, esto se puede dividir en dos partes, las secciones con Grace y las secciones con Leon.

  • Gracia Ashcroft: Cuando jugamos con Grace, el foco se centra sin duda más en el terror (la propia Capcom sugiere que juguemos estos apartados con la cámara en primera persona). Hay combate, pero este es más parecido a RE2 Remake, donde los recursos son más limitados, cada enemigo presenta una amenaza mayor e incluso el movimiento del personaje es más pesado y menos ágil. También contamos con un inventario limitado, cajas de objetos y muchos acertijos para resolver, en otras palabras, la clásica experiencia RE.
  • León S. Kennedy: Con León, la historia es bastante diferente. La edad no detiene a esta máquina de matar BOW, desde patadas giratorias al estilo Van Damme hasta decapitar zombis con un hacha mientras hace chistes secos, la atención se centra 100% en la acción.

Sin embargo, tenemos un inventario como RE4 y RE8, donde jugamos al Tetris para encajar todo nuestro equipo e incluso una forma de comprar y mejorar nuestras armas.

Gráficos y rendimiento

Ojalá las noticias fueran mejores… Pero no lo es.
>Creo que hemos llegado al punto en el que no hay mucho más que hacer con la PlayStation 5, una consola que tiene casi seis años y que, a pesar de todos los rumores que hablan de un aplazamiento de la futura PlayStation 6, está al final de su vida.

Con esto no quiero decir que el juego sea horrible, las escenas son hermosas, los mapas y entornos son extremadamente detallados y la iluminación es excelente.
>Simplemente tenemos el famoso efecto “vaselina”, donde para mantener FPS más altos hay una fuerte disminución en la resolución de la imagen, haciendo que parezca que todo está un poco borroso. La idea es que el equipo trabajó más en la versión Pro del juego, dejando un poco atrás a la PS5 base.

Sinceramente, creo que Capcom hizo lo mejor que pudo con el hardware disponible. La realidad es que, a menos que sea un juego muy estilizado o un first party de Sony, la gran mayoría de mis experiencias recientes con PS5 han tenido este problema.

Conclusión

Bueno, puedo decir que Capcom tomó un riesgo como pocas veces he visto en esta industria.
Había sido fácil mantener la fórmula de RE7 y RE8, pero hubo un intento de innovar y reunir a todos los fans en una sola experiencia.
En mi opinión, fue en gran medida un éxito.

Digo en gran medida porque, aunque las secciones de acción y terror individualmente estaban muy bien hechas, me parecieron cortas por momentos, viéndose obligado a cambiar de personaje o de localización demasiado pronto (termina siendo un elogio, quería más).

Dicho todo esto, la historia es cautivadora y nos transporta a los orígenes, llenando vacíos y misterios relacionados con Umbrella. Puedo decir que incluso se me puso la piel de gallina cuando me encontré de regreso en Raccoon City.

En definitiva, estoy muy feliz de poder recomendar Resident Evil Requiem a todos los fans de esta saga. Porque realmente siento que aquí hay algo para todos nosotros.

El análisis

Resident Evil 9 – Réquiem

1

Action lanza tendedero vertical con ingeniosa funcionalidad por menos de 20 euros

Action tiene a la venta un tendedero plegable de tres niveles por 19,95 euros que ofrece 30 metros de espacio para secar la ropa y además cuenta con ruedas para facilitar su ...
2

Google Mensajes se prepara para lanzar la funcionalidad que muchos usuarios llevaban años esperando

Google Messages está probando una nueva búsqueda que muestra todos los mensajes encontrados, facilitando la búsqueda de determinado contenido en conversaciones largas. ...
3

La aplicación gov.pt recibe otro documento importante que será utilizado por miles de portugueses

La Tarjeta Digital de la Compañía en la aplicación gov.pt ahora permite agregar el seguro del automóvil, facilitando el acceso al documento directamente en el teléfono celular. ...

Lucas Laruffa
Lucas Laruffa

Apasionado por la tecnología.

Estaremos encantados de escuchar lo que piensas

      Deje una respuesta

      TecnoBreak | Ofertas y Reviews
      Logo
      Shopping cart