Si todavía miras el Roblox como “ese juego para niños”, y de hecho ni siquiera sabes qué es… Es hora de cambiar esa idea. Para 2025, la plataforma había acumulado más tiempo de juego mensual que Válvula con tu Vapor y el sony con PS4 y PS5… combinadas.
Sí, no es un error… Combinados.
10,25 mil millones de horas por mes
Así, según un estudio del analista Matthew Ball, a lo largo de 2025 Roblox registró una media mensual de 10.250 millones de horas jugadas, repartidas entre más de 150 millones de usuarios activos al día.
Para tener una idea de la escala:
- Steam ronda los 5 mil millones de horas al mes
- PlayStation se acerca a los 4.300 millones
- Fortnite está poco menos de mil millones
Sumando todo todavía no llega a Roblox. Y ojo, que los números de PlayStation sólo se refieren al tiempo dedicado a jugar, no incluyen Netflix, YouTube u otras apps de la consola.
¿Ya no es esto “sólo un juego”?

Por tanto, Roblox ya no es sólo una herramienta de creación con gráficos sencillos y minijuegos experimentales. Se ha convertido en una plataforma social, creativa y económica donde millones de usuarios pasan horas cada día. Hay eventos virtuales, conciertos, marcas que invierten, creadores que ganan dinero real y comunidades enteras viviendo en su interior.
Si bien muchos discuten las ventas de consolas o los picos de usuarios simultáneos, Roblox está ganando la guerra del tiempo frente a la pantalla.
Y en el mundo actual, el tiempo es poder.
¿Por qué esto importa?
Porque es innegable que el mundo del juego ha cambiado, pero las empresas todavía no parecen haber entendido qué ha cambiado realmente. Durante años, la industria midió el éxito en unidades vendidas. Luego comenzó a medir a los usuarios activos. Hoy en día, lo que realmente importa es la cantidad de horas que la gente pasa en una plataforma.
Si alguien pasa decenas de horas al mes en Roblox, ahí es donde residen las oportunidades de monetización, publicidad, asociaciones y lealtad.
En otras palabras, Steam es una tienda. PlayStation es un ecosistema cerrado. Roblox es casi un universo en sí mismo.
¿Ya has llegado al techo?
Al final del día, esa es la gran pregunta. Con 150 millones de usuarios diarios, ¿podrá seguir creciendo al mismo ritmo? ¿O estamos llegando al punto de saturación? Nadie lo sabe, porque nunca ha existido nada parecido.
Sin embargo, una cosa es segura. Cualquiera que todavía subestime a Roblox está ignorando uno de los mayores fenómenos de la industria del entretenimiento digital.

