Switch 2: PS4 CPU y Serie S GPU? ¿Es esto?

Nintendo nunca llamó mucho a las Guerras de Power entre consolas. Desde una edad temprana, la marca japonesa prefería apostar por diferentes experiencias y conceptos innovadores, incluso si implica estar detrás de los rivales en las especificaciones técnicas.

Sin embargo, con Switch 2 tiene la idea de que las cosas han cambiado un poco para abrir el reino de Nintendo a otros juegos. Dicho esto, virtuosos, estudio responsable de Delta sólida de Metal Gearreveló detalles muy concretos sobre el rendimiento de Switch 2.

Las comparaciones con la competencia no dejan dudas.

GPU en la serie S … ¡con un poco de ayuda!

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Según el equipo de Virtuos, la GPU Switch 2 está «ligeramente debajo» de lo que podemos encontrar en Xbox Series S, especialmente en modo portátil. ¡Pero hay una diferencia importante! La consola de Nintendo aporta su soporte de TI para tecnologías como el DLSS de Nvidia, que compensa por este jefe en términos de poder bruto.

En la práctica, esto significa que muchos juegos diseñados para la serie S también podrán ejecutarse en Switch 2, especialmente aquellos limitados por la GPU. DLSS puede ser la clave para garantizar imágenes de rendimiento de fluidos decentes, incluso con un hardware más modesto.

¿Es el problema en la CPU?

El procesador Switch 2 es un estuche separado. Según el mismo estudio, estamos hablando de una CPU que «está más cerca de PlayStation 4», siendo «un poco más poderoso» que la antigua consola de Sony.

¡Esto plantea una alerta! Los juegos que dependen en gran medida de la CPU, con simulaciones físicas complejas, animaciones exigentes o una gran inteligencia artificial, pueden sufrir para alcanzar los 30 o 60 fps deseados en Switch 2.

Se necesitarán más cuidado y optimizaciones al hacer puertos, especialmente en los títulos AAA más modernos.

Juegos a 60 fps en la serie S? Switch 2 debe tomarlo!

En resumen, cualquier juego que se ejecute a 60 fps en la serie S debería ejecutarse fácilmente en Switch 2. Y aquellos que se ejecutan a 30 fps y están limitados solo por la GPU también deberían hacer la transición sin dramas importantes. La diferencia, como siempre, estará en los detalles: el tipo de juego, el nivel de detalle y el cuidado de los programadores.

Queda por ver hasta qué punto los estudios podrán atravesar este nuevo hardware, especialmente con el soporte de tecnologías como DLSS. Es innegable que el primer cambio ha logrado hazañas impresionantes a lo largo de los años. Ahora espere para ver cuál será el primer puerto «imposible» en Switch 2.

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Lucas Laruffa
Lucas Laruffa

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