AMD UDNA será el secreto de la nueva PlayStation y Xbox

El próximo gran movimiento de AMD en el mundo de las placas gráficas ya tiene un nombre: UDNA. Esta nueva arquitectura gráfica alimentará no solo los gráficos futuros del Radeon Gamma, sino también las consolas de la próxima generación de PlayStation y Xbox.

¡Las promesas son ambiciosas! Otro 20% en Bintia, y el doble de la actuación en el trazado de rayos e inteligencia artificial.

AMD UDNA será el secreto de la nueva PlayStation y Xbox

Toda la información proviene del bien conocido filtrante kepler_l2, que tiene una buena historia en este tipo de noticias. Donde está muy subrayado que tanto la PlayStation 6 como la próxima Xbox compartirán esta nueva base gráfica, centrada en el rendimiento del trazado de rayos y las capacidades de IA. Dos áreas cada vez más cruciales en los juegos modernos.

Todavía es temprano para bloquear las fechas finales o los espectadores, pero la barra es alta. Y debe ser, ya que la generación actual de consolas fue extremadamente decepcionante.

¿Más potencia en menos espacio?

La ganancia del 20% en el raster por unidad computacional es un salto muy respetable contra RDNA 4, que alguna vez fue un avance considerable en el ADNA 3. Pero esto es solo una parte de la ecuación. AMD también quiere aumentar el número total de CUS (unidades de cómputo) en nuevos chips.

A modo de comparación, el PS5 Pro ya tiene 60 costos, mientras que Xbox Series X tiene 56. La nueva generación promete ir mucho más allá de eso.

En el rango actual, por ejemplo, el Radeon RX 9070 XT aporta 64 costos basados ​​en la arquitectura RDNA 4, e incluso con menos unidades que las tapas de rango RDNA 3, obtienen resultados muy sólidos en el trazado de rayos e IA.

Ahora, si UDNA duplica estos dos dominios, estamos hablando de un salto generacional real, no solo un ajuste de números.

El futuro es …

Con más y más juegos apostando por técnicas avanzadas de rastreo de rayos y sistemas de ampliación de generación de marcos (como DLSS o FSR), tiene mucho sentido que AMD apostue por estos frentes.

UDNA debería traer mejoras significativas en estos campos, respaldadas por nuevos motores de aprendizaje automático y redes neuronales. El objetivo? Mejor calidad de imagen, más fluidez y una experiencia más consistente.

AMD ya ha mostrado parte del potencial de esta tecnología en su nueva solución FSR 4 Redstone, que promete llevar a un nuevo nivel. Parece que este solo será el comienzo de un nuevo enfoque de marca en el campo gráfico.

Por ahora, nada de esto es oficial, pero parece cada vez más seguro que la guerra de consolas y los gráficos de nueva generación se librarán con armas muy diferentes de las que tenemos hoy. AMD quiere volver al ataque, y si Udna hace lo que promete, luchará contra Nvidia donde lo duele, y afortunadamente es así.

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Lucas Laruffa
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