«Deja de matar juegos» ganando fuerza = pánico?

La petición Deja de matar juegos Ya ha superado un millón de firmas en la Unión Europea. Sí, un millón. Algo que está dejando a los grandes editores en Polly. Es decir, un movimiento que requiere leyes de protección del consumidor más rígidas para preservar los juegos en línea, incluso después de que el fin oficial del apoyo está ahora en condiciones de forzar un debate político serio a nivel europeo.

Pero, como se esperaba, los gigantes de la industria ya están tratando de detener la cosa antes de que se salgan de control.

¡Ubisoft, Microsoft, Nintendo y Company quieren mantener el control!

La organización Videojuegos Europaun grupo de cabildeo financiado por el lobby como Ubisoft, Take-Two, Activision Blizzard, Riot Games, Warner Bros., Microsoft y Nintendo ya han estado diciendo públicamente que no respalda la petición.

La excusa?

«Descontinuar los servicios en línea es una decisión compleja y nunca una luz de luz».

También agregan que los jugadores siempre tienen «aviso» y que la decisión de cerrar los servidores debe permanecer posible cuando el servicio ya no es «comercialmente viable».

Es decir, admiten que las ganancias están por encima de la preservación cultural, la historia de los juegos o los derechos de los consumidores que han pagado algo que algún día dejó de funcionar.

Servidores privados? «No da»

Con respecto a la posibilidad de permitir servidores privados cuando un juego llega al final de la vida, la respuesta es igualmente predecible: «No es viable».

Sin embargo, el creador de la petición, Ross Scott (creador de la serie Mind de Freeman), ha respondido con un video desmantelando este argumento. Según él, no existe una base legal para los editores responsables para el contenido creado en servidores privados de juegos abandonados.

Se enfatiza aún más que nadie le está pidiendo a los estudios que mantengan los juegos en línea para siempre. Pero dejen que los fanáticos mantengan viva la llama si quieren. Sin «robar» nada a nadie.

Después de todo, si el juego está abandonado … ¿qué es el mal?

Algo realmente tiene que cambiar

Lo más curioso es que esta resistencia llega en un momento en que la confianza del consumidor en la industria está en el cable. Los juegos dependen cada vez más de servidores, licencias y servicios en línea, pero cuando estos servicios mueren, quién pagó … está viendo barcos.

Los juegos ya no son «nuestros». Solo estamos comprando una licencia temporal para jugarlos.

¡Por lo tanto, la verdad es que esta petición está poniendo su dedo en la herida! No tiene sentido que, a mediados de 2025, todavía estemos a merced de decisiones unilaterales que borren los juegos de la historia como si nunca hubieran existido.

Es hora de decir lo suficiente.

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Lucas Laruffa
Lucas Laruffa

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