Jugar a PS5 en PC puede estar más cerca de lo que crees

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Fuente: unsplash

Reproducir títulos de PlayStation 5 en una PC Todavía está lejos de ser algo tan sencillo como instalar un programa y elegir un juego. Aún así, el proyecto CualquierPS5 acaba de superar una barrera importante en el desarrollo de su tecnología.

Según el rastreador oficial del proyecto, AnyPS5 ha alcanzado Cobertura del 100% de instrucciones gráficas catalogadas.con el 1.166 instrucciones de GPU actualmente reconocido por el decodificador.

Este número es especialmente importante porque estas instrucciones son parte del proceso necesario para interpretar el código gráfico utilizado por los juegos y transformarlo a un formato que pueda usarse en la PC.

Después de todo, ¿qué logró AnyPS5?

El proyecto utiliza como referencia la lista pública de instrucciones de arquitectura. AMD RDNA 1 y RDNA 2. Según la documentación oficial, una instrucción se considera implementada cuando el decodificador AnyPS5 puede reconocerla.

El resultado actual es:

ÁreaImplementadoTotalProgreso
Instrucciones gráficas1,1661,166100%
Funciones del sistema2.5783.04484,69%

Sin embargo, existe una distinción importante. La AnyPS5 No es exactamente un emulador de PS5 tradicional..

Los propios responsables describen AnyPS5 como una herramienta diseñada para convertir ejecutables de consola para formatos nativos compatibles con windows y linux. El sistema también incluye implementaciones de las bibliotecas utilizadas por los juegos y un recompilador de gráficos capaz de transformar los sombreadores en ESPIR-Vposteriormente utilizado a través de Vulkan.

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En otras palabras, en lugar de intentar reproducir toda la operación de la consola dentro de un proceso de emulación separado, el enfoque implica Adapte parte del software de PS5 para ejecutarlo directamente en la computadora.

100% no significa que todos los juegos ya funcionen

Precisamente aquí es donde vale la pena moderar las expectativas. Tener 100% de las instrucciones gráficas reconocidas. no significa que los títulos exigentes de PS5 estén automáticamente listos para ejecutarse en una PC.

El sistema utilizado para medir el progreso deja claro que un La instrucción cuenta como implementada cuando es reconocida por el decodificador.. Esto, en sí mismo, no garantiza que todos los comportamientos gráficos posibles se reproduzcan correctamente en cualquier juego.

También quedan cientos de funciones del sistema aún por implementar. Actualmente completado 2.578 de las 3.044 funciones ya catalogadas por el proyectoel equivalente de 84,69%.

Y hay otra salvedad importante: este total se refiere a las funciones que AnyPS5 ya identificado y declaradoy no necesariamente todas las funciones existentes en el firmware de PlayStation 5. A medida que se descubran nuevas funciones, el total puede seguir aumentando.

Aún así, el progreso llega en un momento en que la emulación de PS5 avanza rápidamente en PC. En septiembre, otro proyecto ya había logrado ejecutar los momentos iniciales de GTA 5 entre 40 y 60 FPSlo que demuestra que en este ámbito se están empezando a dar pasos más concretos.

Ya hay un juego de PS5 funcionando a 60 FPS

A pesar de las limitaciones, el concepto ya ha sido puesto a prueba.

Aparece actualmente la lista oficial de compatibilidad de AnyPS5 soñando saraun juego de plataformas en 2D, clasificado como jugable en Windows.

En una computadora equipada con un Nvidia GeForce GTX 1050 Ti y un Intel Core i5-7500 a 3,4 GHzel título logra llegar 60 FPS. En un sistema aún más modesto, con gráficos integrados Intel HD Graphics 620 y un Core i5-7200, el resultado registrado es 36 fotogramas por segundo.

Es un juego mucho menos exigente que las grandes exclusivas de la consola, pero demuestra que el enfoque utilizado por AnyPS5 puede completar todo el proceso y hacer que el software de PS5 se ejecute de manera efectiva en Windows.

Este avance se vuelve aún más interesante en un momento en el que Sony ha decidido mantener sus principales juegos para un jugador alejados de la PC. Títulos como Ghost of Yōtei, Saros y Marvel’s Wolverine debería seguir centrándose en PS5.

Aún queda mucho trabajo por delante

Por tanto, el hito del 100% es importante, pero está lejos de representar el fin del desarrollo.

Además de las funciones del sistema que aún faltan, sus responsables siguen trabajando en compatibilidad gráfica, sincronización, gestión de memoria, audio y otros componentes necesarios para que juegos más complejos funcionen correctamente.

De momento, AnyPS5 sirve principalmente como demostración del camino que empieza a ser posible seguir. Pero si el desarrollo continúa avanzando, Ejecutar juegos de PS5 directamente en una PC puede que ya no parezca una posibilidad tan lejana.

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Lucas Laruffa
Lucas Laruffa

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